• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Epic divides Unreal Engine ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Fortnite
  4. تيم سويني يخطط لمنافسة Roblox عبر Unreal Engine 6 المدعوم بالذكاء الاصطناعي

تيم سويني يخطط لمنافسة Roblox عبر Unreal Engine 6 المدعوم بالذكاء الاصطناعي

كشف تيم سويني عن Unreal Engine 6 في State of Unreal 2026، مستهدفاً بناء نظام ألعاب متصل ينافس هيمنة Roblox باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 18, 2026

إعلان
إعلان
Epic divides Unreal Engine ...

في مؤتمر State of Unreal 2026 المنعقد في شيكاغو، صعد Tim Sweeney، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، إلى المسرح ليعلن أن صناعة الألعاب تمر "بمرحلة تجمع بين الأزمات والفرص"، ثم قضى جزءاً كبيراً من كلمته في شرح كيف تخطط الشركة الأم للعبة Fortnite لبناء نظام بيئي ضخم ومترابط للألعاب لمنافسة Roblox. والمفاجأة هي: يصر Sweeney على أنه سيكون نوعاً "مختلفاً تماماً" من الأنظمة البيئية الضخمة والمترابطة للألعاب.

مشكلة ألعاب AAA التي طرحها Sweeney على المسرح

لم يتردد Sweeney في الحديث عن الأرقام المقلقة التي تواجه تطوير الألعاب ذات الميزانيات الضخمة. حيث صرح للحضور قائلاً: "نشهد غالباً تكاليف تطوير بمئات الملايين من الدولارات تليها إيرادات بعشرات الملايين". وأكد أن هذه الفجوة ليست مجرد عثرة عابرة، بل هي مشكلة هيكلية مدفوعة بثلاث قوى متداخلة: توجه اللاعبين المتزايد نحو اللعب الاجتماعي مع الأصدقاء، وتحول الإنفاق من شراء الألعاب إلى شراء عناصر داخل الألعاب، واشتداد المنافسة على جذب الانتباه أكثر من أي وقت مضى.

الحقيقة هي أن أياً من هذا ليس خبراً جديداً لأي شخص يتابع الصناعة عن كثب. لكن سماع هذا الكلام بوضوح ومن الرئيس التنفيذي لواحدة من أقوى شركات الألعاب في العالم يحمل وزناً كبيراً. إن طرح Sweeney يوضح سبب اعتقاد Epic بأن الحل لا يكمن في ألعاب فردية أفضل، بل في نظام بيئي للألعاب أكثر ترابطاً.

"لا وجود للحاكم المطلق"، رؤية Epic لعالم "everythingverse" مفتوح

الرؤية التي حددها Sweeney هي في الأساس تحالف لمطوري الألعاب: استوديوهات تعمل مع Epic لربط محتواها ومجتمعاتها واقتصاداتها معاً، حتى يتوقف اللاعبون عن رؤية الألعاب كـ "منتجات معزولة" ويبدأوا في التعامل معها كنقاط دخول إلى نظام بيئي عالمي مشترك. تخيل نموذج Roblox القائم على تجارب متداخلة وهوية لاعب مستمرة، ولكن مبني عبر مطورين متعددين بدلاً من منصة واحدة.

النقطة الجوهرية هنا هي كيف يحدد Sweeney دور Epic في كل هذا. فقد صرح صراحةً بأن الشركة لا تريد أن تكون "الحاكم المطلق القادم" وترغب في بناء النظام باستخدام "معايير مفتوحة" كـ "شريك لكل شركة في الصناعة". وبالنظر إلى أن Epic قضت سنوات في محاربة حراس المنصات، فإن هذا التموضع المناهض لـ "الحاكم المطلق" يتسق على الأقل مع التاريخ العام للشركة. أما ما إذا كانت الشركة التي تمتلك مفاتيح قاعدة لاعبي Fortnite، ومحرك Unreal Engine، ومتجر Epic Games Store قادرة حقاً على العمل كطرف محايد، فهذه مسألة أخرى.

مهم
تأتي هذه الرؤية بعد حوالي ثلاثة أشهر من تسريح Epic لأكثر من 1,000 موظف، حيث أشار خطاب Sweeney الداخلي إلى تراجع في تفاعل اللاعبين مع Fortnite كعامل مساهم. طموح الـ everythingverse وإعادة الهيكلة الأخيرة ليسا منفصلين عن بعضهما.

ما الذي يقدمه Unreal Engine 6 فعلياً للمطورين

بعيداً عن الحديث حول الاستراتيجية العامة، تضمن الكشف عن Unreal Engine 6 بعض التفاصيل الملموسة التي تستحق الاهتمام. فقد استعرض Marcus Wassmer، قائد تطوير Unreal Engine، دمج نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي مباشرة داخل المحرك، مع أدوات مصممة للتعامل مع العمل اليدوي المستهلك للوقت في إنتاج الألعاب.

تتضمن قائمة المهام المستهدفة:

  • إعداد وتخطيط المستويات
  • تجهيز الشخصيات (Rigging) وتغليفها (Skinning)
  • ضبط أوزان العظام
  • تهيئة أنظمة الجسيمات
  • تعديلات الإضاءة لتحسين الأداء عبر المنصات

وصف Wassmer الهدف بأنه مساعدة الذكاء الاصطناعي في "تسريع حلقات التكرار وتقليل الإعداد اليدوي المستهلك للوقت"، مع التأكيد على أن المطورين يحتفظون بالتحكم الإبداعي. أصبح هذا الجزء الأخير بمثابة إخلاء مسؤولية قياسي كلما أطلقت شركة كبرى أدوات ذكاء اصطناعي، وهو يحمل نفس الوزن في كل مرة.

ما يهم عملياً هو أنه إذا عملت هذه الأدوات كما هو موصوف، فقد تتمكن الفرق الصغيرة من تقديم جودة إنتاج تفوق حجمها. وهذا يتوافق في الواقع مع رؤية النظام البيئي لـ Sweeney، فأنت بحاجة إلى المزيد من المطورين لبناء المزيد من المحتوى إذا كان لفكرة الـ everythingverse أن تمتلك مساحة كافية للمنافسة مع نطاق Roblox.

مشكلة Roblox أكبر مما يوحي به حل Epic

لا تكمن قوة Roblox في حجمها فحسب، بل في عمق حلقة العادة التي بنتها مع الجماهير الأصغر سناً، والحجم الهائل للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، والاقتصاد الذي يبقي اللاعبين ينفقون ويبتكرون داخل حديقة مغلقة واحدة. يطلب مقترح Epic من مجموعة مجزأة من المطورين المستقلين البناء طواعيةً نحو رؤية مشتركة، مع الثقة في أن Epic لن تستخدم موقعها في النهاية لاستخراج أكثر مما تقدمه.

هذه مشكلة تنسيق أصعب من بناء منصة واحدة، وتاريخ مقترحات "النظام البيئي المفتوح" المماثلة في التكنولوجيا لا يقدم الكثير من قصص النجاح الواضحة.

بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في الموسم الحالي من Fortnite، فإن التأثير العملي لأي من هذا لا يزال بعيداً لسنوات على أقل تقدير. والأكثر أهمية حالياً هو ما تطرحه Epic الآن، من مواقع الزعماء وغنائم Mythic في الفصل 7 الموسم 3 إلى التحديثات المستمرة التي تشكل اللعبة الحية. الـ everythingverse هي لعبة طويلة الأمد. والسؤال هو ما إذا كانت Epic تمتلك الموارد الكافية لمواصلتها بعد التخفيضات التي أجرتها في وقت سابق من هذا العام.

للحصول على تفصيل كامل لما تغير في أنماط Fortnite الحية مؤخراً، تحتوي مجموعة أدلة Fortnite على كل ما تحتاجه للبقاء على اطلاع بينما تتطور الصورة الاستراتيجية الأكبر.

موارد Roblox

اطلع على بطاقات هدايا Roblox على أمازون من هنا.

تعرف على تجارب Roblox الشهيرة الأخرى:

  • Grow a Garden
  • Plants vs Brainrots
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest
  • Endless Horde
  • Blade x Zombies
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يونيو 18 2026

نُشر

يونيو 18 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
New Trailer for GRAND THEFT AUTO VI Drops - Meet Jason, Lucia, and the  Sunshine State's Dark Underbelly — GeekTyrant
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

عرض موسع لـ GTA 6 قادم في 27 أغسطس حصرياً عبر Netflix

أعلنت Rockstar Games عن عرض مطول للعبة Grand Theft Auto VI عبر Netflix في 27 أغسطس الساعة 3 مساءً بتوقيت ET، قبل طرحه على YouTube بـ 6 ساعات.

إعلانات
Physical Edition of Banned Steam Game 'VILE: Exhumed' Revealed - Bloody  Disgusting
منذ 25 أيام•4 دقائق للقراءة

لعبة رعب محظورة على Steam تصدر بنسخة فيزيائية متحديةً Valve

لعبة Vile: Exhumed التي حُذفت من Steam عام 2025 تعود بنسخة فيزيائية بسعر $10، مع تخصيص 50% من العائدات للأعمال الخيرية.

إعلانات
Available for Xbox Insiders: New Improvements to Achievements - XBOX Wire
منذ 25 أيام•3 دقائق للقراءة

Xbox يطلق نسخته الخاصة من Platinum Trophy الخاص بـ PlayStation

تستعد Xbox لإضافة إنجاز جديد يحاكي Platinum Trophy، مما يمنح اللاعبين مكافأة مميزة عند إكمال جميع الإنجازات في اللعبة.

إعلانات
New evidence emerges of Diablo 4 coming to Nintendo Switch 2
منذ 25 أيام•3 دقائق للقراءة

تقارير: Diablo IV قادمة إلى Switch 2 الشهر المقبل بسعر $69.99 كـ code-in-box

تشير التقارير إلى إطلاق Diablo IV على Switch 2 في سبتمبر بسعر $69.99، مع توفر اللعبة كـ code-in-box دون وجود خرطوشة فعلية داخل العلبة.

إعلانات
Re:Zero Season 4 Part 2 New Trailer Revealed
منذ 25 أيام•3 دقائق للقراءة

إصدار عرض دعائي جديد لـ Re:Zero الموسم 4 الجزء 2 قبل العودة

طرح عرض دعائي جديد لـ Re:Zero الموسم 4 الجزء 2، يمنح المعجبين نظرة واضحة على أحداث العمل المرتقبة عند عودته للشاشات.

إعلانات
Assassin's Creed Valhalla Screenshot 6
منذ 25 أيام•4 دقائق للقراءة

مخرج Assassin's Creed Valhalla يعود لقيادة علامة Assassin's Creed التجارية

عاد Eric Baptizat، مخرج Assassin's Creed Valhalla، إلى Ubisoft ليتولى منصب مدير اللعبة للعلامة التجارية الكاملة لـ Assassin's Creed.

إعلانات