• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Grand Theft Auto 6
  4. موظفو Rockstar ينتقدون فجوة الأجور، غموض المكافآت، وثقافة العمل الإضافي في GTA 6

موظفو Rockstar ينتقدون فجوة الأجور، غموض المكافآت، وثقافة العمل الإضافي في GTA 6

كشف موظفون في Rockstar عن مخاوفهم بشأن فجوة الأجور، غياب شفافية المكافآت، وإدراج ثقافة العمل الإضافي (crunch) ضمن عقود العمل الخاصة بـ GTA 6.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 1, 2026

إعلان
إعلان
Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+

تحدث ثلاثة أعضاء من Rockstar Game Workers Union علنًا، وبشكل مجهول، لإثارة مخاوف جدية بشأن ظروف العمل في الاستوديو المسؤول عن تطوير لعبة Grand Theft Auto 6. وتغطي هذه الشكاوى ثلاث قضايا رئيسية: فجوة في الأجور بين الجنسين كان يجري معالجتها ثم توقف الأمر، ونظام مكافآت يصفه الموظفون بأنه تعسفي وقسري، وثقافة العمل الإضافي المكثف (crunch) التي تم دمجها بهدوء في عقود العمل.

باب الطلب المسبق للعبة Grand Theft Auto VI مفتوح الآن، يمكنك الطلب المسبق من هنا.

مشكلة المكافآت التي تُبقي الموظفين تحت السيطرة

إليك حقيقة هيكلة الأجور في Rockstar: جزء كبير مما يكسبه معظم الموظفين لا يأتي من رواتبهم الأساسية. تشكل المكافآت جزءًا كبيرًا من إجمالي التعويضات، ويقول الموظفون إن القواعد المحيطة بها بعيدة كل البعد عن الوضوح.

وصف أحد الموظفين الوضع بصراحة قائلاً: المكافآت "تخضع بالكامل لتقدير الشركة"، وهو ما يعني عمليًا أن الموظفين يشعرون بضغط للحفاظ على علاقة جيدة مع مديريهم لحماية دخلهم. وأضافوا: "تخيل كيف قد تشعر إذا كان من الممكن حجب خُمس راتبك دون أي مبرر أو بناءً على عامل مفاجئ واحد".

وأشاروا إلى أن أسباب تحديد مبالغ المكافآت "غالبًا ما تكون غامضة، وغير متسقة بين الأقسام، بل وغير متسقة حتى بين أعضاء الفريق الواحد داخل القسم نفسه، وتعتمد أحيانًا على انتقادات ذاتية أو بأثر رجعي". هذا ليس نظام تعويضات، بل هو أداة للضغط.

إلغاء مبادرات المساواة في الأجور مع اتساع الفجوة

يدعي الموظفون أيضًا أن Rockstar كانت قد وضعت سابقًا برامج لمعالجة فجوة الأجور المتوسطة بين الموظفين من مختلف الجنسين. وقد تم التخلي عن تلك البرامج منذ ذلك الحين، وتشير التقارير إلى أن الفجوة اتسعت بدلاً من أن تتقلص.

يأتي هذا التوقيت في لحظة حرجة، حيث يغوص الاستوديو في مرحلة الإنتاج لأحد أكثر الإصدارات ترقبًا في تاريخ الألعاب، وبينما تواصل Take-Two Interactive تكثيف جهودها في آلة تسويق GTA 6، مع فتح باب الطلبات المسبقة وتوفر تفاصيل الإصدارات ومكافآت الطلب المسبق للمعجبين بالفعل.

هام
أعضاء النقابة الذين أثاروا هذه الشكاوى ليسوا من بين موظفي Rockstar الذين تم تسريحهم سابقًا أو الذين شاركوا في محكمة العمل في إدنبرة. هؤلاء موظفون مختلفون، يعملون حاليًا، ويثيرون مخاوف بشأن ظروف العمل القائمة.

العمل الإضافي المكثف (crunch) جزء من العقد

تعد شكوى العمل الإضافي المكثف (crunch) الأكثر تحديدًا من الناحية الهيكلية من بين القضايا الثلاث. في المملكة المتحدة، تمنح لوائح وقت العمل (Working Time Regulations) الموظفين حماية قانونية ضد إجبارهم على العمل لساعات مفرطة. ويمكن للموظفين اختيار التنازل طوعًا عن تلك الحماية إذا رغبوا في ذلك. الادعاء هنا هو أن Rockstar تدمج هذا التنازل مباشرة في عقود العمل، مما يعني أن الوضع الافتراضي هو أن الموظفين قد تنازلوا بالفعل عن تلك الحقوق، وعليهم اتخاذ إجراء نشط لاستعادتها.

هذا فرق جوهري؛ فنظام العمل الإضافي الذي يتطلب موافقة صريحة يضع العبء على صاحب العمل للطلب، بينما يضع نظام التنازل التلقائي العبء على الموظف للمطالبة بحقوقه، وهو أمر أصعب بكثير في ثقافة استوديو تكون فيها المكافآت تقديرية والعلاقات مع المديرين تؤثر على الأجر.

وأشار أحد الموظفين إلى أن: "جزءًا من مشكلة الـ crunch هو عدم وجود تعريف متفق عليه، ويبدو الآن أن الشركة تعتقد أن تقديم تعويضات محددة ومحدودة كحافز للعمل الإضافي يعني أنه لم يعد يُصنف كـ crunch".

رد Take-Two وما سيحدث لاحقًا

رد متحدث باسم Take-Two ببيان يشير إلى وجود تعويضات تنافسية، ومعدلات احتفاظ قوية بالموظفين، وثقافة مبنية على "العمل الجماعي، والتميز، واللطف". كما أكد البيان أن الشركة تلقت طلبًا من نقابة تسعى للحصول على اعتراف طوعي، وذكرت أنها سترتب لعقد اجتماع.

هذا السطر الأخير يستحق المتابعة. فالاعتراف الطوعي سيمنح Rockstar Game Workers Union وضعًا رسميًا للتفاوض بشأن الأجور، وظروف العمل، وبنود العقود التي تتعرض حاليًا للانتقاد. والسؤال الحقيقي هنا هو ما إذا كانت Take-Two ستشارك بجدية أم أنها ستماطل لكسب الوقت.

مع استمرار اقتراب GTA 6 من موعد الإطلاق ووصول اهتمام اللاعبين إلى مستويات قياسية، بما في ذلك الكثير من القراء الذين يتفقدون بالفعل دليل الطلب المسبق لـ GTA 6 لضمان الحصول على نسختهم، فإن الضغط على Rockstar لتقديم صورة عامة نظيفة لم يكن أكبر من أي وقت مضى. وهذا الضغط يؤثر في كلا الاتجاهين على الموظفين الذين يحاولون إيصال أصواتهم.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 1 2026

نُشر

يوليو 1 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
LDLC Stim Machine: منافس Steam Machine بسعر أقل من $1,100 image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

LDLC Stim Machine: منافس Steam Machine بسعر أقل من $1,100

كشف متجر LDLC عن حاسوب ألعاب مدمج باسم Stim Machine، يضم مكونات قياسية مثل RX 9060 XT وينافس Steam Machine بسعر اقتصادي.

إعلانات
مستقبل PlayStation الرقمي: ماذا يعني ذلك لـ PS5 و PS6؟ image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

مستقبل PlayStation الرقمي: ماذا يعني ذلك لـ PS5 و PS6؟

أكدت Sony Interactive Entertainment إيقاف إنتاج الأقراص المادية لجميع ألعاب PlayStation بحلول يناير 2028، والتحول الكامل نحو الإصدارات الرقمية فقط.

إعلانات
سوني تغلق متجر PlayStation Store لأجهزة PS3 و Vita image
منذ 2 أشهر•3 دقائق للقراءة

سوني تغلق متجر PlayStation Store لأجهزة PS3 و Vita

أكدت سوني إيقاف عمليات الشراء عبر متجر PlayStation Store لأجهزة PS3 و Vita، بدءاً من أغسطس 2026 وحتى يوليو 2027 في معظم المناطق.

إعلانات
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
منذ 25 أيام•6 دقائق للقراءة

هل فقدت Nintendo بريقها الإبداعي بسبب إعادة إصدار الألعاب الآمنة؟

تثير قرارات Nintendo الأخيرة، بدءاً من أجهزة Switch 2 وصولاً إلى نسخ Ocarina of Time و Star Fox، تساؤلات حول توجهها الإبداعي المستقبلي.

التقارير
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
منذ 25 أيام•4 دقائق للقراءة

مبيعات Black Ops 1 و 2 على PS تصل إلى 11 مليون نسخة بإيرادات 435M$

حققت نسخ Black Ops 1 و 2 على PlayStation مبيعات بلغت 11 مليون نسخة وإيرادات 435M$، مما يؤكد استمرار نجاح السلسلة على منصات متعددة.

التقارير
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
منذ 25 أيام•3 دقائق للقراءة

Big Walk Megaphone: أهميته وكيفية الحصول عليه

يعد Big Walk Megaphone أداة أساسية لتوسيع نطاق الدردشة القريبة في اللعبة. تعرف على سبب حاجتك إليه وأفضل الطرق للعثور عليه.

التقارير