• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Xbox فقدت نحو ثلث استوديوهات Phil Spencer المستحوذ عليها

Xbox فقدت نحو ثلث استوديوهات Phil Spencer المستحوذ عليها

أدت موجة تسريح الموظفين وإغلاق الاستوديوهات إلى فقدان نحو ثلث الاستوديوهات التي استحوذ عليها Phil Spencer، مع إلغاء آلاف الوظائف.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 7, 2026

إعلان
إعلان
Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions

ثمانية استوديوهات. هذا هو عدد ممتلكات Xbox التي تم الاستحواذ عليها في عهد Phil Spencer ولم تعد جزءاً من الشركة. إذا قمت بحساب ذلك مقابل إجمالي عمليات الاستحواذ التي تمت خلال فترة توليه المنصب، فستجد أن حوالي 32 بالمئة منها قد رحلت، بينما يعاني الثلثان المتبقيان من موجات تسريح كبيرة للعمالة.

أحدث جولة من عمليات التسريح، التي أشرفت عليها الرئيسة التنفيذية الجديدة لـ Xbox Asha Sharma، بلغت حوالي 3,000 وظيفة مفقودة في جميع أنحاء المؤسسة. لم يتم إغلاق أي استوديوهات بشكل كامل هذه المرة، ولكن يتم التخلي عن استوديوين دون مشترٍ مؤكد، مما يجعل مستقبلهما غير واضح على الإطلاق.

الحصيلة الكاملة لخسائر الاستوديوهات في عهد Spencer

فيما يلي القائمة الكاملة للاستوديوهات التي تم الاستحواذ عليها في عهد Phil Spencer وغادرت Xbox منذ ذلك الحين:

  • Ninja Theory (بيع لمشترٍ مجهول، تم تأكيده هذا الأسبوع)
  • Undead Labs (بيع لمشترٍ مجهول، تم تأكيده هذا الأسبوع)
  • Compulsion Games (تتحول إلى شركة مستقلة، تم تأكيده هذا الأسبوع)
  • Double Fine (تتحول إلى شركة مستقلة، تم تأكيده هذا الأسبوع)
  • Tango Gameworks (أُغلق في 2024، واستحوذت عليه Krafton لاحقاً)
  • Alpha Dog Games (أُغلق في 2024، وأعيد افتتاحه لاحقاً كاستوديو مستقل)
  • Roundhouse Studios (أُغلق في 2024، دون وجود مشترٍ لاحق)
  • Toys for Bob (تحول إلى استوديو مستقل في 2024)

كما تم إغلاق Arkane Austin في عام 2024. تظل علامة Arkane التجارية الأوسع مفتوحة في الوقت الحالي، على الرغم من أن Xbox قد بدأت فترة التشاور المطلوبة بموجب قانون العمل الفرنسي قبل المضي قدماً في أي عمليات تسريح أو إغلاق في موقع الاستوديو في ليون.

هذا تفكيك كبير لمحفظة كانت تمثل، في ذروتها، أكثر رهانات Xbox طموحاً على تطوير الألعاب من الطرف الأول.

الاستوديوهات التي لا تزال داخل Xbox ليست في حالة جيدة أيضاً

الاستوديوهات التي نجت من عمليات التقليص لا تزدهر تماماً. تم التأكيد على أن كلاً من Obsidian Entertainment و Bethesda قد تضررتا من عمليات التسريح في هذه الجولة الأخيرة. كلاهما تم الاستحواذ عليهما تحت قيادة Spencer. وبحسب ما ورد، تواجه Bethesda بعضاً من أعمق التخفيضات في عملية إعادة الهيكلة بأكملها، بهدف معلن هو إعادة تركيز الفريق نحو مشاريع Fallout و The Elder Scrolls الجديدة.

هام
إن تقليل عدد الموظفين مع استهداف اثنتين من أكثر سلاسل الألعاب طموحاً في عالم الألعاب هو توازن صعب. إن وجود عدد أقل من المطورين لبناء ألعاب أكبر هو توتر سيظهر على الأرجح في جداول الإنتاج الزمنية.

تتمثل منطق قيادة Xbox في أن تركيز الموارد على مشاريع أقل وأكثر أهمية يعد أمراً منطقياً. لكن الواقع العملي هو أن آلاف المطورين أصبحوا عاطلين عن العمل، وأن الاستوديوهات المتبقية أصبحت أقل حجماً مما كانت عليه قبل عام.

ماذا يعني هذا بالنسبة لـ Game Pass والألعاب التي ترغب فعلاً في لعبها

حافظت Sharma علناً على أن Game Pass تظل أولوية. النقطة الأساسية هنا هي أن الحسابات المتعلقة بهذا الالتزام أصبحت أكثر صعوبة. مع بيع Undead Labs، قد لا تكون State of Decay 3 ملزمة بالصدور على Game Pass على الإطلاق. فالاستوديوهات التي تعمل بشكل مستقل أو تحت ملكية جديدة ليس لديها سبب تعاقدي لإعطاء الأولوية لخدمة الاشتراك.

عدد أقل من استوديوهات الطرف الأول يعني عدداً أقل من ألعاب Game Pass المضمونة في يوم الإصدار. هذا تحول ملموس في قيمة الخدمة، وليس مجرد قلق نظري.

إن الرؤية القديمة لـ Xbox كمنصة مبنية حول مجموعة متوسعة باستمرار من الاستوديوهات المملوكة قد انتهت فعلياً عند هذه النقطة. وما يحل محلها لا يزال يتشكل تحت قيادة Sharma. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون أجهزة Xbox مثل ROG Xbox Ally X، تحققوا من دليل إعدادات ROG Xbox Ally X الخاص بنا للحصول على أفضل ملفات تعريف الأداء بينما يحدد جانب البرمجيات في Xbox خطوته التالية.

بالنسبة للاعبين الذين ينتظرون ألعاباً من الاستوديوهات المتأثرة، ستجيب الأشهر القليلة القادمة على الكثير من الأسئلة. إن تحول Compulsion Games إلى الاستقلالية بعد South of Midnight حالة مثيرة للاهتمام للمتابعة، كما أن استقلالية Double Fine تحت قيادة Tim Schafer قد تفتح آفاقاً إبداعية لم تكن ممكنة داخل شركة كبرى. وما إذا كانت هذه الجوانب الإيجابية ستترجم إلى ألعاب فعلية هو الجزء الذي لا يستطيع أحد الإجابة عليه بعد.

تابعوا أدلة الألعاب الخاصة بنا لتغطية العناوين القادمة من هذه الاستوديوهات مع اتضاح أوضاعها الجديدة. وإذا كنتم ترغبون في البقاء على اطلاع بجميع أخبار المنصة التي تؤثر على ما تلعبونه وأين، فإن مراجعات الألعاب الخاصة بنا ستعكس كيف تؤثر هذه التحولات الهيكلية على المنتجات الفعلية التي تصل إلى اللاعبين.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 7 2026

نُشر

يوليو 7 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
مواعيد إطلاق AC Black Flag Resynced: تغطية شاملة لجميع المنصات image
منذ 2 أشهر•دقيقتان للقراءة

مواعيد إطلاق AC Black Flag Resynced: تغطية شاملة لجميع المنصات

تطلق لعبة AC Black Flag Resynced في 9 يوليو على PC وPS5 وXbox Series X. تعرف على مواعيد الإطلاق والتحميل المسبق الدقيقة لكل منطقة.

إعلانات
تقارير: Xbox تدرس إشراف Activision على تطوير سلسلة Halo image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

تقارير: Xbox تدرس إشراف Activision على تطوير سلسلة Halo

تشير تقارير إلى احتمال تولي Activision مسؤولية تطوير سلسلة Halo، في خطوة من Xbox لتعزيز أداء السلسلة وتجاوز تعثرها الحالي.

التقارير
Xbox قد تدعم استوديوهات مثل Undead Labs لإتمام مشاريعها image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

Xbox قد تدعم استوديوهات مثل Undead Labs لإتمام مشاريعها

تدرس Xbox سبل دعم استوديوهات مثل Undead Labs وCompulsion Games وDouble Fine وNinja Theory لضمان إكمال مشاريعها وتجنب الإغلاق.

التقارير
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
منذ 24 أيام•6 دقائق للقراءة

هل فقدت Nintendo بريقها الإبداعي بسبب إعادة إصدار الألعاب الآمنة؟

تثير قرارات Nintendo الأخيرة، بدءاً من أجهزة Switch 2 وصولاً إلى نسخ Ocarina of Time و Star Fox، تساؤلات حول توجهها الإبداعي المستقبلي.

التقارير
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

مبيعات Black Ops 1 و 2 على PS تصل إلى 11 مليون نسخة بإيرادات 435M$

حققت نسخ Black Ops 1 و 2 على PlayStation مبيعات بلغت 11 مليون نسخة وإيرادات 435M$، مما يؤكد استمرار نجاح السلسلة على منصات متعددة.

التقارير
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Big Walk Megaphone: أهميته وكيفية الحصول عليه

يعد Big Walk Megaphone أداة أساسية لتوسيع نطاق الدردشة القريبة في اللعبة. تعرف على سبب حاجتك إليه وأفضل الطرق للعثور عليه.

التقارير