• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Xsolla Report
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Xsolla: 72% من إيرادات الألعاب لعام 2023 مصدرها الأجهزة المحمولة

Xsolla: 72% من إيرادات الألعاب لعام 2023 مصدرها الأجهزة المحمولة

يكشف تقرير Xsolla لعام 2024 عن هيمنة منصات الهواتف المحمولة على قطاع الألعاب، حيث استحوذت على 72% من إجمالي الإيرادات خلال عام 2023.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 11, 2026

إعلان
إعلان
Xsolla Report

أصدرت شركة تجارة ألعاب الفيديو Xsolla إصدار شتاء 2024 من تقريرها State of Play Industry Report، والذي يستعرض الوضع الحالي لسوق الألعاب العالمي.

يغطي التقرير اتجاهات الإيرادات، والتحولات في المنصات، وما ينتظر القطاع في المستقبل. وإليك ما يهم مجالي الألعاب وWeb3.

قال بيركلي إيجينز، الرئيس التنفيذي للتسويق والنمو في Xsolla: "بينما نكشف عن إصدار شتاء 2024 من تقرير State of Play، يتضح أن صناعة الألعاب تمر بحقبة تحولية. هذا التقرير، المليء بالبيانات والرؤى، هو شهادة على التزامنا بتمكين المطورين وأصحاب المصلحة في الصناعة."

Xsolla Report

الألعاب المحمولة تستحوذ على 72% من إيرادات الألعاب

حققت ألعاب الهواتف المحمولة 72% من إجمالي إيرادات الألعاب في عام 2023. وهذا ليس تفوقاً بسيطاً، إذ تُعد الهواتف المحمولة المنصة المهيمنة بفارق كبير.

ارتفع إجمالي المبيعات وعدد المستخدمين عند مقارنة الفترة 2020-21 بالفترة 2022-23، بنسبة 44% و 22% على التوالي. ورغم تباطؤ النمو قليلاً، إلا أن الأرقام لا تزال تشير إلى سوق في حالة توسع.

Xsolla Report

توقعات بوصول إيرادات الألعاب إلى 363 مليار دولار بحلول عام 2027

يتوقع التقرير أن تنمو إيرادات الألعاب بنسبة 9.4% في عام 2023، ثم تحافظ على معدل نمو سنوي قدره 8.7% حتى عام 2027. وإذا استمر هذا الاتجاه، فستصل الصناعة إلى 363 مليار دولار بحلول عام 2027.

يتفوق معدل النمو هذا على قطاع الترفيه الأوسع، الذي يسجل نمواً بنسبة 2.8% على أساس سنوي.

تعقد Xsolla مقارنة بين الألعاب والتجارة الإلكترونية. فقد اتجه كلا القطاعين نحو المدفوعات الرقمية خلال الجائحة. لقد غيرت التجارة الإلكترونية طريقة تسوق الناس، لكن ألعاب الهواتف المحمولة تستخدم نماذج الدفع داخل التطبيق منذ سنوات. وهذه الأسبقية تؤتي ثمارها الآن.

Xsolla Report

الملكية الفكرية للألعاب تقتحم قطاع الترفيه السائد

حقق فيلم The Super Mario Bros Movie إيرادات تجاوزت 1 مليار دولار في شباك التذاكر، وهو أول فيلم مبني على لعبة يحقق ذلك. ولا يزال جهاز Nintendo Switch يحقق مبيعات قوية. وتتوقع Xsolla أن يدفع الجيل القادم من أجهزة الألعاب، بما في ذلك أي إصدارات مستقبلية من Nintendo، السوق إلى مستويات أبعد.

تواجه ألعاب الهواتف المحمولة تحديات تتعلق بالخصوصية، لكن التقرير يرى أنها ستستمر في النمو. ومن المتوقع أن يعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين تجربة اللعب ودفع عجلة الابتكار في جميع أنحاء الصناعة.

قال ديفيد ستيلزر، رئيس Xsolla: David Stelzer: "نحن معاً لا نشكل جزءاً من صناعة الألعاب فحسب، بل نصيغ مستقبلها بفاعلية. أنا واثق من أن أفضل أيامنا لا تزال أمامنا."

Xsolla Report

المتاجر الإلكترونية (Web shops)، والألعاب السحابية، والواقع الافتراضي في صعود

يشير Chris Hewish، الرئيس التنفيذي لشركة Xsolla، إلى أن 40 من أفضل 100 لعبة على الهواتف المحمولة تدير الآن متاجر إلكترونية (web shops) باستخدام أدوات Xsolla. وقد ساعدت الشركة إجمالاً 151 لعبة في إطلاق متاجرها الإلكترونية.

من المتوقع أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 211.2 مليار دولار من الإيرادات بحلول عام 2025، حيث تساهم ألعاب الهواتف المحمولة بمبلغ 103.1 مليار دولار من هذا الإجمالي. ومن المتوقع أن تحقق الألعاب السحابية حوالي 8.2 مليار دولار، بينما يُتوقع أن تصل ألعاب الواقع الافتراضي إلى 3.2 مليار دولار بحلول عام 2024.

Xsolla Report

تغير المدفوعات الفورية طريقة دفع الناس مقابل الألعاب. فبحلول عام 2027، ستكون ما يقرب من 28% من جميع المدفوعات الإلكترونية حول العالم فورية، بمعدل نمو سنوي قدره 63%. ويُعد نظام PIX في البرازيل — وهو وسيلة دفع رقمية منخفضة التكلفة تعتمد على رموز QR — مثالاً على سرعة حدوث هذا التحول.

يغطي التقرير أيضاً لوائح الخصوصية وقضية Epic ضد Apple. لم تفز Epic بمطالبها الرئيسية، لكن القضية بدأت في تغيير سياسات المنصات. ومن المتوقع أن يفتح قانون الأسواق الرقمية (DMA) وقانون الخدمات الرقمية (DSA) في الاتحاد الأوروبي المنصات، مما يمنح المطورين خيارات أفضل للتوزيع وتحقيق الأرباح.

ماذا يعني هذا لألعاب Web3

تعتبر نتائج التقرير مهمة لألعاب Web3. حيث تتقارب تقنية البلوكشين، والمنصات اللامركزية، واقتصادات الألعاب مع أسواق الألعاب التقليدية.

تخلق المدفوعات الفورية، وسياسات المنصات المتطورة، ونماذج التوزيع الجديدة فرصاً لألعاب Web3. وتوفر البيانات المتعلقة بهيمنة الهواتف المحمولة، ونمو الإيرادات، وابتكار المدفوعات أساساً للمطورين الذين يبنون في مجال Web3.

مع استمرار تغير قطاع الألعاب، يقدم تقرير Xsolla صورة واضحة عن مكانة الصناعة والوجهة التي تتجه إليها. وبالنسبة للمطورين الذين يعملون عند تقاطع الألعاب وWeb3، فإن هذا السياق يعد مفيداً للغاية.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير, بيان صحفي

تم التحديث

يونيو 11 2026

نُشر

يونيو 11 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Xsolla تطلق Story3 لدعم المبدعين image
منذ 3 أعوام•دقيقتان للقراءة

Xsolla تطلق Story3 لدعم المبدعين

تقدم Xsolla's Story3 تعويضات عادلة، وتفاعل مباشر مع الجمهور، وتحسينات في تحقيق الدخل، لإحداث ثورة في القصص الرقمية للمبدعين حول العالم.

شراكات Xsolla الجديدة وتوسعها في طوكيو لتمكين مطوري الألعاب image
منذ 3 أعوام•4 دقائق للقراءة

شراكات Xsolla الجديدة وتوسعها في طوكيو لتمكين مطوري الألعاب

أحدث مبادرات Xsolla، بما في ذلك الشراكات مع PRIVO وAppsFlyer وCrypto.com، تستعد لإعادة تشكيل صناعة الألعاب.

Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
منذ 23 أيام•6 دقائق للقراءة

هل فقدت Nintendo بريقها الإبداعي بسبب إعادة إصدار الألعاب الآمنة؟

تثير قرارات Nintendo الأخيرة، بدءاً من أجهزة Switch 2 وصولاً إلى نسخ Ocarina of Time و Star Fox، تساؤلات حول توجهها الإبداعي المستقبلي.

التقارير
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
منذ 23 أيام•4 دقائق للقراءة

مبيعات Black Ops 1 و 2 على PS تصل إلى 11 مليون نسخة بإيرادات 435M$

حققت نسخ Black Ops 1 و 2 على PlayStation مبيعات بلغت 11 مليون نسخة وإيرادات 435M$، مما يؤكد استمرار نجاح السلسلة على منصات متعددة.

التقارير
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
منذ 23 أيام•3 دقائق للقراءة

Big Walk Megaphone: أهميته وكيفية الحصول عليه

يعد Big Walk Megaphone أداة أساسية لتوسيع نطاق الدردشة القريبة في اللعبة. تعرف على سبب حاجتك إليه وأفضل الطرق للعثور عليه.

التقارير
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
منذ 23 أيام•4 دقائق للقراءة

أهم مهارات Beast of Reincarnation في بداية اللعبة

قد تكون شجرة مهارات Beast of Reincarnation مربكة للمبتدئين. إليك قائمة بأهم المهارات الأساسية التي ستحدد مسار تجربتك الأولى في اللعبة.

التقارير