• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Star Wars Eclipse™ | Quantic Dream
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. إضراب مطوري Star Wars: Eclipse تزامناً مع خطط Quantic Dream لتسريح 115 موظفاً

إضراب مطوري Star Wars: Eclipse تزامناً مع خطط Quantic Dream لتسريح 115 موظفاً

دخل مطورو Quantic Dream في إضراب احتجاجاً على تسريح 115 موظفاً، محذرين من تأثير هذه الخطوة على مشروع Star Wars: Eclipse الذي يعاني بالفعل من نقص في الكوادر.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 29, 2026

إعلان
إعلان
Star Wars Eclipse™ | Quantic Dream

خمس سنوات من الصمت المطبق تقريباً من جانب Quantic Dream حول لعبة Star Wars: Eclipse كانت كفيلة بإثارة القلق بمفردها. أضف إلى ذلك إضراب المطورين، وخطط تسريح العمالة التي تؤثر على حوالي ربع الاستوديو، ولعبة جوال بلغت ذروتها عند 800 لاعب قبل إغلاقها، وسيبدو المشهد أكثر قتامة بكثير.

لعبة Star Wars: Eclipse هي لعبة مغامرات تدور أحداثها خلال حقبة High Republic، وهي زاوية مثيرة للاهتمام حقاً في عالم Star Wars لم يتم استكشافها كثيراً في الألعاب. أعلن استوديو Quantic Dream، ومقره باريس، وهو الاستوديو الذي يقف وراء Detroit: Become Human وHeavy Rain وBeyond: Two Souls، عن اللعبة في حفل The Game Awards عام 2021 من خلال عرض تشويقي سينمائي (CG) أظهر الأجواء العامة لكنه لم يعرض أي أسلوب لعب. كانت تلك آخر مرة يسمع فيها معظم الناس أي شيء جوهري عنها.

إضراب في توقيت يهدف لإيصال رسالة

في 25 يونيو، دخل مطورو Quantic Dream في إضراب. كان التوقيت متعمداً: فقد كان ذلك هو اليوم المحدد لزيارة ممثلي Lucasfilm للاستوديو من أجل متابعة التقدم المحرز في لعبة Star Wars: Eclipse. أوضح المطورون أن الإضراب لم يكن يهدف إلى تخريب المشروع، بل كان العكس تماماً. أراد الموظفون إعادة توجيه هؤلاء الـ 115 شخصاً المهددين بالتسريح للعمل على مشروع Eclipse، لأن الفريق الذي يعمل حالياً على اللعبة يعاني بالفعل من نقص في الموظفين ويخضع لضغوط عمل إضافية (Crunch) إجبارية.

النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا التوصيف للأحداث مهم. لم يكن هذا انسحاباً احتجاجاً على وجود اللعبة نفسها، بل كان مناشدة مباشرة للحفاظ على المشروع حياً من خلال الاحتفاظ بالأشخاص اللازمين لإنهائه فعلياً.

هام
تمثل عمليات التسريح لـ 115 موظفاً ما يقرب من 25% من إجمالي القوى العاملة في Quantic Dream، مما يجعلها واحدة من أكبر عمليات تقليص العمالة على مستوى الاستوديوهات في الآونة الأخيرة.

مشكلة Spellcasters Chronicles

يبدو أن السبب المباشر لعمليات التسريح هو فشل لعبة Spellcasters Chronicles، وهي لعبة جوال أطلقتها Quantic Dream في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) وبلغت ذروتها حوالي 800 لاعب متزامن على Steam قبل أن يعلن الاستوديو عن إغلاقها في يونيو. هذه نتيجة قاسية لاستوديو يحاول تنويع أعماله بعيداً عن جذوره في ألعاب القصة على أجهزة الكونسول، وكان رد فعل الإدارة هو التوجه نحو تسريح حوالي 115 موظفاً بدلاً من تحمل الخسارة.

ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذه ليست المرة الأولى التي يواجه فيها Quantic Dream انتقادات داخلية حادة. ففي عام 2018، ظهرت تقارير حول ظروف العمل في الاستوديو، بما في ذلك مزاعم عن سلوكيات تمييزية وعنصرية، وما بين 15 إلى 35 ساعة عمل إضافي إجباري في الأسبوع، وانتهاكات مزعومة لقانون العمل الفرنسي. نفى رئيس الاستوديو David Cage هذه الادعاءات، لكن التقارير ظلت عالقة في الأذهان. عندما تم الإعلان عن Star Wars: Eclipse لأول مرة، طالب جزء كبير من مجتمع Star Wars شركة Lucasfilm بالانسحاب من الصفقة بسبب تلك الادعاءات السابقة. لم يغير ذلك الضغط أي شيء في ذلك الوقت.

موقف NetEase من هذا الوضع

في عام 2022، استحوذت شركة NetEase، وهي الناشر الصيني الذي يقف وراء Marvel Rivals، على Quantic Dream، على الرغم من أن الاستوديو عمل بشكل مستقل إلى حد كبير منذ ذلك الحين. السؤال الرئيسي الآن هو ما إذا كانت NetEase ستتدخل بدعم مالي ملموس لاستقرار الوضع، أم أن Star Wars: Eclipse ستصبح ضحية أخرى لصناعة تشهد تسريحاً للاستوديوهات والموظفين بمعدل مقلق.

السياق الأوسع يجعل من الصعب اعتبار هذا الحادث معزولاً. فقد تعرض استوديو Bungie لعمليات تقليص حادة، وتواجه استوديوهات مثل Ninja Theory وCompulsion Games وDouble Fine أوضاعاً غير مستقرة في Xbox. الصناعة في حالة انكماش، وتقف لعبة Star Wars: Eclipse في قلب هذا الضغط.

بالنسبة لمحبي السلسلة الذين كانوا متحمسين حقاً للعبة مغامرات في حقبة High Republic مع سجل Quantic Dream الحافل في سرد القصص، فإن الوضع محبط للمتابعة. كان للمفهوم إمكانات حقيقية، وما إذا كانت اللعبة ستحصل على الموارد اللازمة لتصبح لعبة فعلية يعتمد على القرارات التي يتم اتخاذها الآن، في استوديو خرجت فيه القوى العاملة للتو للاحتجاج وإثبات وجهة نظرهم.

إذا كنت ترغب في متابعة أخبار ألعاب Star Wars والعثور على محتوى للعناوين الموجودة بالفعل في مكتبتك، فإن مركز أدلة الألعاب يستحق الإضافة إلى مفضلتك بينما تتكشف أحداث هذه القضية.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يونيو 29 2026

نُشر

يونيو 29 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
مطوروا Star Wars Eclipse يحذرون: تسريح 115 موظفاً يهدد إكمال اللعبة image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

مطوروا Star Wars Eclipse يحذرون: تسريح 115 موظفاً يهدد إكمال اللعبة

يحذر مطورو Quantic Dream من أن تسريح 115 موظفاً سيمنع إكمال Star Wars Eclipse، وسط احتجاجات نقابة STJV أمام مقر الاستوديو.

التقارير
Dimension 20: أفضل 6 مواسم للبدء في برنامج D&D على Dropout image
منذ 2 أشهر•7 دقائق للقراءة

Dimension 20: أفضل 6 مواسم للبدء في برنامج D&D على Dropout

يضم برنامج Dimension 20 أكثر من 28 موسماً. إليك أفضل 6 نقاط دخول للمشاهدين الجدد، بدءاً من الحلقات المجانية على YouTube وصولاً إلى الحملات الأكثر شعبية.

التقارير
Twitch تنفي زيادة مدة الإعلانات رغم تقارير المستخدمين عن فواصل تصل لـ 4 دقائق image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

Twitch تنفي زيادة مدة الإعلانات رغم تقارير المستخدمين عن فواصل تصل لـ 4 دقائق

تنفي Twitch تغيير مدة الإعلانات، بينما يشارك المستخدمون لقطات شاشة تظهر فواصل إعلانية تتجاوز 3 دقائق.

إعلانات
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
منذ 25 أيام•6 دقائق للقراءة

هل فقدت Nintendo بريقها الإبداعي بسبب إعادة إصدار الألعاب الآمنة؟

تثير قرارات Nintendo الأخيرة، بدءاً من أجهزة Switch 2 وصولاً إلى نسخ Ocarina of Time و Star Fox، تساؤلات حول توجهها الإبداعي المستقبلي.

التقارير
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
منذ 25 أيام•4 دقائق للقراءة

مبيعات Black Ops 1 و 2 على PS تصل إلى 11 مليون نسخة بإيرادات 435M$

حققت نسخ Black Ops 1 و 2 على PlayStation مبيعات بلغت 11 مليون نسخة وإيرادات 435M$، مما يؤكد استمرار نجاح السلسلة على منصات متعددة.

التقارير
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
منذ 25 أيام•3 دقائق للقراءة

Big Walk Megaphone: أهميته وكيفية الحصول عليه

يعد Big Walk Megaphone أداة أساسية لتوسيع نطاق الدردشة القريبة في اللعبة. تعرف على سبب حاجتك إليه وأفضل الطرق للعثور عليه.

التقارير