• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. استطلاع: 31% فقط من مستخدمي Steam لديهم مشكلة مع الذكاء الاصطناعي في الألعاب

استطلاع: 31% فقط من مستخدمي Steam لديهم مشكلة مع الذكاء الاصطناعي في الألعاب

كشف استطلاع شمل 3,800 لاعب على Steam أن الأغلبية يتقبلون الذكاء الاصطناعي، بينما يرفض 8% فقط ممارسة أي لعبة تعتمد عليه.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 8, 2026

إعلان
إعلان
Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer

الأرقام التي تتجاوز الضجيج

نادراً ما تمثل الأصوات الأعلى في أي نقاش حول الألعاب رأي الأغلبية. من الجدير تذكر ذلك عند النظر إلى بيانات الاستطلاع الجديدة التي شملت 3,800 لاعب على Steam، والتي ترسم صورة هادئة بشكل مفاجئ حول شعور لاعبي الحاسب الشخصي (PC) الحقيقي تجاه الذكاء الاصطناعي في الألعاب.

تتوزع النتائج على النحو التالي: 23.4% من المشاركين يقولون إنهم لا يمانعون الذكاء الاصطناعي في الألعاب على الإطلاق، ويقول 19.6% آخرون إنهم يتقبلون الأمر. وهذا يعني أن 43% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع يقعون في خانة المؤيدين للذكاء الاصطناعي أو المحايدين. وتصف أكبر مجموعة منفردة، بنسبة 25.6%، نفسها بأنها محايدة. أما على الجانب المتشكك، فيقول 23.3% إنهم ليسوا متحمسين جداً للأمر، بينما يقول 8.1% فقط إنهم لن يفكروا في لعب أي لعبة تستخدم الذكاء الاصطناعي تحت أي ظرف من الظروف.

الأمر هنا هو: تم إجراء الاستطلاع بواسطة The GameDiscoverCo، وهي نشرة إخبارية تركز على تحليل سوق Steam، والمشاركون فيها يصفون أنفسهم بأنهم أكثر تفاعلاً مع المنصة من مستخدم Steam العادي. لذا، هذه ليست عينة عشوائية من قاعدة المستخدمين النشطين شهرياً البالغ عددهم 200 مليون. إنها شريحة من اللاعبين الذين يولون اهتماماً وثيقاً للألعاب التي يشترونها.

ما الذي تخبرنا به فعلياً فئة الـ 8% الرافضة تماماً

هذا الرقم 8.1% صغير حقاً. غالباً ما يبدو الخطاب السائد حول الذكاء الاصطناعي في الألعاب وكأنه رفض عالمي، ولكن عندما تطرح السؤال مباشرة على اللاعبين، تجد أن معدل الرفض القاطع يظل في خانة الآحاد. تلك الفجوة بين الانطباع السائد والشعور الحقيقي تستحق التأمل.

تعكس قرارات الاستوديوهات هذا الأمر أيضاً. فقد صرحت شركة Pocketpair، المطورة للعبة Palworld، علناً بأنها تتجنب المحتوى المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي لأن اللاعبين يكرهونه. هذا تفسير منطقي لردود الفعل الأكثر صخباً في المجتمع، لكنه قد يكون مبالغاً فيه بناءً على الأقلية الأكثر صوتاً. تشير بيانات الاستطلاع إلى أن نطاق التقبل الفعلي أوسع مما توحي به منشورات المنتديات ومواقع التواصل الاجتماعي.

النقطة الجوهرية هنا هي التمييز بين أنواع استخدام الذكاء الاصطناعي المختلفة. فالحوارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي للشخصيات غير اللاعبة (NPCs)، والتوليد الإجرائي (procedural generation)، وأدوات تحسين الأداء تقع في فئة مختلفة تماماً عن الأصول الفنية المولدة بالذكاء الاصطناعي التي تحل محل الفنانين البشر. لا يوضح الاستطلاع المشاعر بناءً على حالة الاستخدام، وهو قصور حقيقي. فاللاعبون الذين "يتقبلون الأمر" قد يضعون خطاً أحمر عند الفن التوليدي بينما يشعرون بالراحة التامة مع أنظمة تتبع المسار (pathfinding) المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.

مهم
تشير The GameDiscoverCo إلى أن المشاركين في الاستطلاع أكثر تفاعلاً من مستخدم Steam المتوسط، مما يعني أن النتائج تعكس قاعدة لاعبين أكثر انتباهاً بدلاً من المنصة بأكملها.

بيانات الإفصاح هي حيث يصبح الأمر مثيراً للاهتمام

طرح سؤال منفصل في نفس الاستطلاع عما إذا كان اللاعبون يتحققون من ملصقات الإفصاح الإلزامية الخاصة بـ Valve حول الذكاء الاصطناعي قبل شراء لعبة. النتائج مذهلة: 44.4% يقولون إنهم يتحققون بالتفصيل، و44.7% يقولون إنهم يلقون نظرة سريعة دون اهتمام كبير. فقط 10.9% يقولون إنهم لن يكلفوا أنفسهم عناء قراءتها على الإطلاق.

هذا يعني أن ما يقرب من 89% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع يتفاعلون مع إفصاحات الذكاء الاصطناعي إلى حد ما قبل الشراء. تطلب Valve من جميع المطورين على Steam الإعلان عما إذا كان قد تم استخدام الذكاء الاصطناعي في لعبتهم وكيفية ذلك، وهي سياسة انتقدها الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، تيم سويني، باعتبارها ضارة بفرص نجاح المطورين. تشير بيانات الإفصاح هنا إلى أن هذه الملصقات تُقرأ بالفعل، ولا يتم تجاهلها.

بالنسبة للمطورين الذين يفكرون في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، هذه هي الحقيقة العملية: لاعبون يتحققون من ذلك. حتى أولئك الذين يقولون إنهم يتقبلون الذكاء الاصطناعي ينظرون إلى الملصق أولاً. الشفافية ليست اختيارية على Steam، وهذه البيانات تؤكد أن اللاعبين يستخدمون تلك المعلومات.

ماذا يعني هذا للألعاب التي تلعبها الآن

الفجوة بين المعارضة الصاخبة لمجتمع الألعاب والتسامح المدروس في الاستطلاع لا تعني أن اللاعبين قد استسلموا. بل تعني أن الموقف أكثر دقة مما يميل أي من الطرفين إلى الاعتراف به. الغالبية العظمى من قاعدة لاعبي Steam المتفاعلين لم يتخلوا عن الذكاء الاصطناعي تماماً، لكن تسعة من كل عشرة تقريباً يتحققون بنشاط مما يفعله المطورون به قبل إنفاق أموالهم.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع بما يوجد فعلياً داخل الألعاب التي يشغلونها، تغطي أدلة الألعاب الخاصة بنا الأداء والتحسين عبر مجموعة متزايدة من العناوين. إذا كنت تتعامل بالفعل مع إصدارات Unreal Engine 5 التي تعتمد بكثافة على الذكاء الاصطناعي، فإن دليل أفضل إعدادات الحاسب الشخصي للعبة Directive 8020 يستحق القراءة للحصول على أداء نظيف بغض النظر عن كيفية بناء اللعبة. وإذا كنت ترغب في رؤية كيف يبدو أسلوب اللعب المدفوع بالذكاء الاصطناعي كآلية بدلاً من كونه أداة إنتاج، فإن دليل القتال الجوي في AI Arena يقدم نظرة قوية على ما يمكن أن يفعله التصميم المعتمد على الذكاء الاصطناعي عندما يكون هو جوهر اللعبة وليس مجرد اختصار.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 8 2026

نُشر

يوليو 8 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
منذ 24 أيام•6 دقائق للقراءة

هل فقدت Nintendo بريقها الإبداعي بسبب إعادة إصدار الألعاب الآمنة؟

تثير قرارات Nintendo الأخيرة، بدءاً من أجهزة Switch 2 وصولاً إلى نسخ Ocarina of Time و Star Fox، تساؤلات حول توجهها الإبداعي المستقبلي.

التقارير
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

مبيعات Black Ops 1 و 2 على PS تصل إلى 11 مليون نسخة بإيرادات 435M$

حققت نسخ Black Ops 1 و 2 على PlayStation مبيعات بلغت 11 مليون نسخة وإيرادات 435M$، مما يؤكد استمرار نجاح السلسلة على منصات متعددة.

التقارير
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Big Walk Megaphone: أهميته وكيفية الحصول عليه

يعد Big Walk Megaphone أداة أساسية لتوسيع نطاق الدردشة القريبة في اللعبة. تعرف على سبب حاجتك إليه وأفضل الطرق للعثور عليه.

التقارير
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

أهم مهارات Beast of Reincarnation في بداية اللعبة

قد تكون شجرة مهارات Beast of Reincarnation مربكة للمبتدئين. إليك قائمة بأهم المهارات الأساسية التي ستحدد مسار تجربتك الأولى في اللعبة.

التقارير
Big Walk Is Destined To Be Your Next Big Co-Op Obsession : r/Games
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

مواقع محطات راديو Big Walk: خريطة شاملة لجميع الأماكن

لا تعد أجهزة الراديو في Big Walk مجرد ديكور، بل هي أدوات حيوية للتواصل بعيد المدى. اكتشف مواقعها بدقة عبر هذه الخريطة الشاملة.

التقارير
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
منذ 25 أيام•3 دقائق للقراءة

مراجعات Beast of Reincarnation: استقبال متفاوت عند الإطلاق

صدرت لعبة Beast of Reincarnation من Game Freak على PS5 وXbox Series وPC، وسط ردود فعل متباينة من النقاد واللاعبين على منصة Steam.

التقارير