• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Xbox Cuts Threaten id Tech 8's Future at id Software
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. تسريحات Xbox تهدد مستقبل id Tech 8 في استوديو id Software

تسريحات Xbox تهدد مستقبل id Tech 8 في استوديو id Software

أدت تسريحات Microsoft الأخيرة إلى تقليص فريق id Software للنصف، مما يضع مستقبل محرك id Tech 8 في حالة من الغموض بعد رحيل معظم المبرمجين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 8, 2026

إعلان
إعلان
Xbox Cuts Threaten id Tech 8's Future at id Software

لا يمكن أن يأتي التوقيت في وقت أكثر حرجاً. ففي هذا الأسبوع، يتم إطلاق Doom: The Dark Ages Revelations، وهي توسعة لواحدة من أكثر ألعاب التصويب إنجازاً من الناحية التقنية في السنوات الأخيرة. وفي الوقت نفسه، وردت أنباء تفيد بتعرض الاستوديو الذي بنى المحرك المشغل لهذه اللعبة لعملية تسريح واسعة.

لقد أثرت جولة التسريحات الأخيرة في Microsoft، التي أعلنت الشركة أنها ستطال 3,200 موظف وتؤدي إلى إغلاق خمسة استوديوهات، على id Software بشكل خاص. وتشير تقارير من أشخاص مطلعين على الوضع إلى أن حوالي 50% من القوى العاملة في الاستوديو قد تم الاستغناء عنهم. هذا الرقم بحد ذاته مثير للقلق، لكن التفاصيل تجعل الأمر أسوأ.

كيف تبدو عمليات التسريح فعلياً داخل id Software

شارك Scott Miller، مؤسس 3D Realms، معلومات تفيد بأن معظم أو كل مبرمجي id Software قد تم الاستغناء عنهم، وذلك بناءً على مصادر مقربة من الوضع. وبشكل منفصل، صرح Jeff Gardiner، مدير المشاريع السابق في Bethesda Game Studios، بأنه سمع أن 85 مطوراً فقدوا وظائفهم في id. وهما تقريران مستقلان يشيران إلى النتيجة ذاتها.

هذه ليست إعادة هيكلة، بل هي تفكيك شبه كامل للفريق التقني المسؤول عن واحد من أكثر المحركات المملوكة للشركات كفاءة في هذه الصناعة.

لماذا يهم فقدان مبرمجي id Tech 8 خارج نطاق الاستوديو الواحد؟

الأمر هو أن id Tech يضع معايير قياسية منذ ثلاثة عقود. فقد سمح المحرك للعبة Doom بالعمل بسرعة مذهلة على جهاز Nintendo Switch الأصلي دون التضحية بالجودة البصرية. وهو الأساس ذاته الذي يشغل تقنية الإضاءة العالمية المعتمدة على تتبع الأشعة في Indiana Jones and the Great Circle، وهي لعبة تمكنت بطريقة ما من التوسع لتعمل حتى على جهاز Nintendo Switch 2. وقد دفعت لعبة Doom: The Dark Ages حدود المحرك أكثر، لتصبح الأولى في السلسلة التي تتطلب تتبع الأشعة عبر العتاد (hardware ray tracing) مع الحفاظ على معدلات إطارات عالية تتطلبها طريقة اللعب.

هذا النوع من القابلية للتوسع، من نسخة محمولة إلى تجربة حاسب شخصي متطلبة، لا يحدث بالصدفة. إنه نتيجة سنوات من المعرفة الهندسية المتراكمة، وهي بالضبط الخبرة التي تضيع عند تسريح فريق البرمجة.

مهم
يُعد id Tech 8 ثاني محرك ألعاب فقط في محفظة Microsoft يدعم تتبع المسار (path tracing) المعتمد على العتاد بهذا المستوى. إن فقدان الفريق الذي بناه يجعل من تطوير هذه التقنية مستقبلاً أمراً أقل احتمالاً بكثير.

النمط الذي تكرره Microsoft باستمرار

ليست هذه المرة الأولى التي يتم فيها تهميش محرك واعد مملوك للشركة تحت إشراف Microsoft. فقد قامت 343 Industries ببناء Slipspace Engine خصيصاً للعبة Halo Infinite، ليأتي إعلان Halo Studios عن التحول إلى Unreal Engine في الجزء القادم من السلسلة. والسؤال الآن هو ما إذا كان id Tech سيتبع المسار نفسه.

قد تكون MachineGames، التي يُشاع أنها تطور جزءاً ثالثاً من سلسلة Wolfenstein، تقوم بذلك على آخر نسخة من id Tech تتلقى تطويرات جادة. إذا رحل المبرمجون، فمن سيقوم بتطوير المحرك لاحقاً؟ المفتاح هنا هو أن المحركات الخاصة تتطلب استثماراً مستمراً، ليس فقط للصيانة بل للبقاء في دائرة المنافسة. وبدون هذا الاستثمار، إما أن تصاب الاستوديوهات بالركود أو تضطر للهجرة إلى محركات أخرى.

للحصول على سياق حول مدى صعوبة تحسين المحركات الحديثة حتى بالنسبة للاعبين، ألقِ نظرة على دليل أفضل إعدادات الحاسب الشخصي للعبة Directive 8020، وهي لعبة مبنية على Unreal Engine 5 تتطلب ضبطاً دقيقاً للوصول إلى معدلات إطارات مستقرة. هذا التعقيد هو بالضبط ما صُمم id Tech لتجنبه من خلال حلوله التقنية المخصصة.

الاتجاه العام في الصناعة يتحرك بالفعل نحو التوحيد باستخدام Unreal Engine. فقد قامت CD Projekt Red بهذا التحول، بينما لم تكن الاستوديوهات الأصغر تمتلك الموارد اللازمة لصيانة تقنياتها الخاصة من الأساس. ما جعل id Software مختلفة هو أنها امتلكت الموهبة والتاريخ للاستمرار في دفع التقنيات الخاصة قدماً. لكن يبدو أن هذا أصبح جزءاً من الماضي.

ما تبقى في الترسانة التقنية لـ Microsoft

بعد هذه التسريحات، تتقلص استثمارات Microsoft في المحركات الخاصة بسرعة. لا يزال ForzaTech يشغل سلسلة Forza Horizon ولعبة Fable القادمة. كما يرتكز Creation Engine على ألعاب Starfield و Fallout و The Elder Scrolls. أما مستقبل id Tech فهو الآن علامة استفهام كبيرة.

مع تقارير تشير إلى استهداف إطلاق Project Helix في عام 2027، تحتاج Microsoft إلى أسباب تقنية مقنعة للاعبين للانخراط في نظامها البيئي. إن التراجع عن أعمال المحركات التي أنتجت بعض أكثر الألعاب إبهاراً من الناحية البصرية والتقنية في العقد الماضي يرسل رسالة معاكسة تماماً.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من الألعاب التي لا تزال تعمل على إرث id Tech اليوم، يغطي دليل إعدادات ROG Xbox Ally X للعبة ChainStaff كيفية استخراج أفضل أداء من الأجهزة المحمولة. إنه تذكير بحجم العمل المطلوب لجعل هذه المحركات تعمل بشكل جيد عبر أجهزة مختلفة تماماً.

لا تزال الصورة الكاملة لتسريحات id Software تتضح مع استمرار الموظفين السابقين في مشاركة التفاصيل. ترقبوا المزيد من الوضوح في الأيام المقبلة مع صعوبة إخفاء نطاق هذه التسريحات. وللحصول على أحدث التغطيات حول كل استوديو رئيسي تأثر بإعادة هيكلة Xbox، يوفر مركز أدلة وأخبار الألعاب تغطية مستمرة مع تطور القصة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 8 2026

نُشر

يوليو 8 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
منذ 23 أيام•6 دقائق للقراءة

هل فقدت Nintendo بريقها الإبداعي بسبب إعادة إصدار الألعاب الآمنة؟

تثير قرارات Nintendo الأخيرة، بدءاً من أجهزة Switch 2 وصولاً إلى نسخ Ocarina of Time و Star Fox، تساؤلات حول توجهها الإبداعي المستقبلي.

التقارير
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

مبيعات Black Ops 1 و 2 على PS تصل إلى 11 مليون نسخة بإيرادات 435M$

حققت نسخ Black Ops 1 و 2 على PlayStation مبيعات بلغت 11 مليون نسخة وإيرادات 435M$، مما يؤكد استمرار نجاح السلسلة على منصات متعددة.

التقارير
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Big Walk Megaphone: أهميته وكيفية الحصول عليه

يعد Big Walk Megaphone أداة أساسية لتوسيع نطاق الدردشة القريبة في اللعبة. تعرف على سبب حاجتك إليه وأفضل الطرق للعثور عليه.

التقارير
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

أهم مهارات Beast of Reincarnation في بداية اللعبة

قد تكون شجرة مهارات Beast of Reincarnation مربكة للمبتدئين. إليك قائمة بأهم المهارات الأساسية التي ستحدد مسار تجربتك الأولى في اللعبة.

التقارير
Big Walk Is Destined To Be Your Next Big Co-Op Obsession : r/Games
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

مواقع محطات راديو Big Walk: خريطة شاملة لجميع الأماكن

لا تعد أجهزة الراديو في Big Walk مجرد ديكور، بل هي أدوات حيوية للتواصل بعيد المدى. اكتشف مواقعها بدقة عبر هذه الخريطة الشاملة.

التقارير
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
منذ 25 أيام•3 دقائق للقراءة

مراجعات Beast of Reincarnation: استقبال متفاوت عند الإطلاق

صدرت لعبة Beast of Reincarnation من Game Freak على PS5 وXbox Series وPC، وسط ردود فعل متباينة من النقاد واللاعبين على منصة Steam.

التقارير