• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. سوق ألعاب الفيديو في الهند سيتجاوز مليار دولار بحلول عام 2025

سوق ألعاب الفيديو في الهند سيتجاوز مليار دولار بحلول عام 2025

اكتشف رؤى حول سوق الألعاب الهندي المتنامي بسرعة في عام 2024، بما في ذلك سلوك اللاعبين، واتجاهات تحقيق الدخل، ومشاركة الرياضات الإلكترونية، ونمو السوق المتوقع.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

إعلان
إعلان
Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

يواصل سوق الألعاب في الهند التوسع بسرعة، ليضع نفسه كأسرع الأسواق نموًا بين تلك التي تتبعها Niko Partners. على الرغم من نموه القوي، يظل السوق - باستثناء ألعاب المال الحقيقي (RMG) - أصغر نسبيًا من الدول الرائدة في صناعة الألعاب العالمية. وفقًا لـ تقرير Niko Partners عن سلوك اللاعبين وسوق الألعاب في الهند، تشكل عدة اتجاهات رئيسية المشهد لكل من اللاعبين وشركات الألعاب.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

سوق ألعاب الفيديو في الهند

زيادة الرغبة في الإنفاق

تتزايد فرص تحقيق الدخل، حيث أصبح المزيد من اللاعبين الهنود على استعداد للإنفاق على الألعاب أكثر من أي وقت مضى. ومن الجدير بالذكر أن 77.3% من لاعبي الكمبيوتر أبلغوا عن إنفاقهم المزيد على ألعاب الكمبيوتر في الربع الأول من عام 2024 مقارنة بالفترة نفسها من عام 2023. وهذا معدل نمو أعلى مما لوحظ في ألعاب الهاتف المحمول والكونسول.

من النتائج الهامة للتقرير أن اللاعبات اللواتي يدفعن مقابل الألعاب ينفقن 8.5% أكثر شهريًا من نظرائهن الذكور. وهذا يسلط الضوء على تنوع متزايد في أنماط الإنفاق لدى جمهور الألعاب الهندي. مع ارتفاع الدخل المتاح وتوسع الوصول إلى الهواتف الذكية المتطورة، مدفوعًا بشكل خاص ببطولات الرياضات الإلكترونية التي تركز على الهاتف المحمول، من المتوقع أن يزداد متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU).

ألعاب Battle Royale والمشاركة

يستمر نوع Battle Royale في السيطرة على مشهد ألعاب الهاتف المحمول الهندي. وفقًا لـ Niko Partners، لعب 57% من لاعبي الهاتف المحمول في الهند لعبة Battle Royale في الأشهر الثلاثة الماضية، مع تصدر ألعاب شهيرة مثل BGMI و Free Fire المشهد. ومن بين لاعبي الهاتف المحمول الذين ينفقون المال، اشترى 60% منهم Battle Pass أو Season Pass، مما يعكس الاتجاه المتزايد للمشتريات داخل اللعبة.

أصبحت الرياضات الإلكترونية قوة رئيسية في مشهد الألعاب الهندي. يكشف التقرير أن 65.4% من المشاركين يشاركون في الرياضات الإلكترونية - سواء من خلال اللعب أو المشاهدة أو المنافسة في البطولات. يميل المشاركون في الرياضات الإلكترونية إلى إنفاق 12% أكثر على الألعاب من أولئك الذين لا يشاركون في نظام الرياضات الإلكترونية. من المرجح أن يستمر هذا الحماس المتزايد للرياضات الإلكترونية، بالإضافة إلى الألعاب التي تركز على الهاتف المحمول، في تغذية نمو السوق.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

سلوك اللاعبين ورؤى السوق في الهند

التأثير الاجتماعي واختيار الألعاب

يؤكد التقرير على أهمية العناصر الاجتماعية في الألعاب. يكتشف غالبية اللاعبين الهنود - 57.2% - عناوين ألعاب جديدة من خلال البث المباشر والمؤثرين. بالإضافة إلى ذلك، فإن القدرة على اللعب مع الأصدقاء أو ضدهم عبر الإنترنت، جنبًا إلى جنب مع المراجعات الإيجابية من الأقران والمؤثرين في المجتمع، هي العاملان الأكثر تأثيرًا للاعبين الهنود عند اختيار ألعاب جديدة. تشير هذه النتائج إلى أن توصيات الأقران ومشاركة المجتمع هي دوافع قوية في تشكيل عادات الألعاب.

نمو السوق والتوقعات

يكشف تقرير Niko Partners عن نموذج سوق الهند أن سوق ألعاب الفيديو الهندي حقق 830 مليون دولار من الإيرادات في عام 2023، مسجلاً زيادة بنسبة 15.9% على أساس سنوي، وإن كان أبطأ قليلاً من النمو البالغ 19% الذي لوحظ في عام 2022. من بين عدد كبير من اللاعبين في الهند، ينفق 3% فقط حاليًا على الألعاب، بمتوسط إيرادات لكل مستخدم دافع (ARRPU) يبلغ 0.29 دولار شهريًا.

من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب الهندي بنسبة 13.6% في عام 2024، ليصل إلى 943 مليون دولار من الإيرادات، مع توقع تجاوز مليار دولار بحلول عام 2025. وتشير التوقعات طويلة الأجل إلى أن السوق سيصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 11.1% على مدى خمس سنوات.

ستستمر ألعاب الهاتف المحمول في السيطرة على السوق، حيث تمثل 77.9% من إجمالي الإيرادات، تليها ألعاب الكمبيوتر بنسبة 14.5%، وألعاب الكونسول بنسبة 7.7%. وهذا يتماشى مع الاتجاه الذي يركز على الهاتف المحمول والذي ميز مشهد الألعاب الهندي في السنوات الأخيرة.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

نظرة عامة على سوق الألعاب في الهند

أفكار أخيرة

من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب في الهند بشكل كبير في السنوات القادمة، مدفوعًا بمزيج من زيادة الإنفاق من قبل اللاعبين، خاصة على منصات الهاتف المحمول، ومشهد الرياضات الإلكترونية المزدهر. مع توقع تجاوز السوق مليار دولار في عام 2025، يجب على الشركات التي تتطلع إلى التوسع في صناعة الألعاب العالمية أن تلاحظ هذه الاتجاهات. باعتباره أحد أسرع الأسواق نموًا في العالم، تقدم الهند ثروة من الفرص لكل من مطوري الألعاب والشركات التي تسعى للاستفادة من ثقافة الألعاب الفريدة في المنطقة.

المصدر: Niko Partners

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Web3 Gaming in Asia and MENA: Niko Partners and AppMagic Report Insights image
منذ 3 أعوام•3 دقائق للقراءة

Web3 Gaming in Asia and MENA: Niko Partners and AppMagic Report Insights

نحلل الإحصائيات ونقدم رؤى أساسية يمكن أن تشكل مستقبل ألعاب Web3.

تقرير صناعة الألعاب في إفريقيا: 95% من المستخدمين يلعبون على الهاتف المحمول image
منذ 3 أعوام•5 دقائق للقراءة

تقرير صناعة الألعاب في إفريقيا: 95% من المستخدمين يلعبون على الهاتف المحمول

يكشف تقرير Maliyo Games عن صناعة الألعاب في إفريقيا صعود الألعاب المحمولة وأنماط الإنفاق. اكتشف نظرة عامة على السوق والتركيبة السكانية والنمو التحولي للصناعة.

التقارير
سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028 image
منذ 2 أعوام•دقيقتان للقراءة

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028

تتوقع Niko Partners أن تحقق أسواق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا 100 مليار دولار بحلول عام 2028، مع نمو الهند بشكل أسرع من الاتجاهات العالمية.

التقارير
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
منذ 24 أيام•6 دقائق للقراءة

هل فقدت Nintendo بريقها الإبداعي بسبب إعادة إصدار الألعاب الآمنة؟

تثير قرارات Nintendo الأخيرة، بدءاً من أجهزة Switch 2 وصولاً إلى نسخ Ocarina of Time و Star Fox، تساؤلات حول توجهها الإبداعي المستقبلي.

التقارير
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

مبيعات Black Ops 1 و 2 على PS تصل إلى 11 مليون نسخة بإيرادات 435M$

حققت نسخ Black Ops 1 و 2 على PlayStation مبيعات بلغت 11 مليون نسخة وإيرادات 435M$، مما يؤكد استمرار نجاح السلسلة على منصات متعددة.

التقارير
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Big Walk Megaphone: أهميته وكيفية الحصول عليه

يعد Big Walk Megaphone أداة أساسية لتوسيع نطاق الدردشة القريبة في اللعبة. تعرف على سبب حاجتك إليه وأفضل الطرق للعثور عليه.

التقارير