• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Signet City is an RPG where you play a brain fungus feeding off the  emotions of your host, like a mushroom-themed Monsters, Inc | Rock Paper  Shotgun
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. في Signet City، تقمص دور فطر دماغي يحصد المشاعر البشرية

في Signet City، تقمص دور فطر دماغي يحصد المشاعر البشرية

لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول، حيث تتحكم في فطر طفيلي يعيش داخل مضيف بشري في عالم Signet City، من ابتكار Gareth Damian Martin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 19, 2026

إعلان
إعلان
Signet City is an RPG where you play a brain fungus feeding off the  emotions of your host, like a mushroom-themed Monsters, Inc | Rock Paper  Shotgun

Gareth Damian Martin، المطور الذي يقف خلف لعبة Citizen Sleeper، كشف عن لعبته القادمة: Signet City، وهي لعبة RPG من منظور الشخص الأول بنمط "fungalpunk" تقع أحداثها في مدينة صناعية كئيبة مستوحاة من ثقافة وعمارة شمال إنجلترا في ثمانينيات القرن الماضي. فكرة اللعبة الأساسية؟ أنت لست بطل القصة. أنت الكائن الذي يعيش داخل رأسها.

الطفيلي في الغرفة

تبدأ اللعبة بامرأة تستيقظ على شاطئ خليج دون أي ذاكرة عن كيفية وصولها إلى هناك. إعداد تقليدي لألعاب الـ RPG التي تعتمد على فقدان الذاكرة، باستثناء أنك لا تلعب دورها. أنت طفيلي فطري استيقظ للتو داخل جمجمتها، بنفس القدر من الارتباك وانعدام التوجيه. تمارس المرأة حياتها اليومية غير مدركة لوجودك. أنت تراقب من الداخل، وتقرأ مشاعرها كطبقة ثانية من الواقع.

يصف Damian Martin إدراك الطفيلي بأنه نوع من "الحس النفسي" (psychic sensorium)، حيث تُسجل المشاعر تقريباً مثل الروائح، والقوام، والألوان. عند دخول حانة، قد تشعر المضيفة باندفاع دافئ من الحنين إلى مكان آمن لها ذات يوم. ذلك الشعور يطفو بذكريات يمكنك استكشافها، لتتعرف على هويتها وما يحركها. عند تبديل المنظور من المضيف إلى الطفيلي، تنعكس واجهة المستخدم (UI) من الأسود والأبيض إلى الأبيض والأسود، لتكشف عن أشياء لا يمكن لأحد غيرك إدراكها.

الأمر هنا هو: تلك البيانات العاطفية هي أيضاً وقودك. كلما شعرت المضيفة بشيء بكثافة أكبر، تمكن الطفيلي من استخلاصه وتحويله إلى "تأثير" (influence)، وهو مورد تنفقه على الأفعال. يقدم Damian Martin مثالاً مباشراً: اجعل مضيفتك تستثار في جدال حتى تغضب بما يكفي لركل باب مغلق. يستمد النظام أفكاره من لعبة الـ tabletop RPG السيبرانية The Veil، لكن أقرب تشبيه في الثقافة الشعبية هو اقتصاد الطاقة في فيلم Monsters, Inc، حيث يتم حصاد الخوف من الأطفال لتشغيل مدينة بأكملها.

المضيفون، الأبواغ، والمدينة نفسها

لن تبقى في مضيف واحد. لدى الطفيلي هدف (يحتفظ به Damian Martin سراً في الوقت الحالي)، والوصول إلى أجزاء مختلفة من المدينة يعني نشر الأبواغ والاستيقاظ داخل أشخاص جدد تماماً. لكل مضيف وضع اجتماعي مختلف، وعلاقات مختلفة، وملف عاطفي مختلف. ما يجعل أحدهم غاضباً قد يترك الآخر بارداً، وتعلم تلك المحفزات هو حلقة اللعب الأساسية.

المدينة التي يسكنها هؤلاء المضيفون مستوحاة مباشرة من الشمال الصناعي لبريطانيا. مداخن المصانع المدخنة، مجمعات الشقق الوحشية (brutalist)، والأنفاق الخرسانية. يستحضر الأفق مدن نيوكاسل ومانشستر وجلاسكو، لكن المدينة تمتلك شيئاً لا يمكن لأي من تلك الأماكن ادعاءه: "Canker"، وهي رقعة فطرية تنمو فوق الخليج. غذى الـ Canker اقتصاد المدينة لقرن من الزمان، حيث يتم تكريره إلى وقود قوي بواسطة حارقات الطحالب التي تغمر السكان أيضاً بالتلوث. ومؤخراً، وجد العلماء تطبيقات جديدة فيما تسميه اللعبة "الحوسبة الفطرية" (fungal computing)، مع أجهزة معصم تسمى signets تمنح الوصول إلى شبكة فطرية تشغل آلات المدينة.

يستشهد Damian Martin بلعبة Dishonored كنقطة مرجعية رئيسية، وتحديداً التكنولوجيا الحيوية المعتمدة على زيت الحيتان في ألعاب Arkane، ولكن تم نقلها إلى بيئة صناعية في الثمانينيات بدلاً من مدينة خيالية باروكية. كما يظهر تأثير Disco Elysium في كيفية عمل المنظور الداخلي للطفيلي، كطبقة من التعليقات والأحاسيس التي تقع تحت سطح العالم.

تلميح
يتم تطوير Signet City بواسطة Jump Over the Age ونشرها بواسطة Fellow Traveller. اللعبة حالياً قيد التطوير لمنصة PC ولم يتم تأكيد نافذة إصدار لها.

القضاء على مانح المهام

ما يجعل Signet City أكثر من مجرد حيلة ذكية هو مشكلة التصميم التي تحاول حلها. Damian Martin صريح بشأن إحباطه من هيكلية ألعاب الـ RPG، وتحديداً الطريقة التي تختزل بها كل لعبة تقريباً في النهاية إلى شخص غريب يتلقى المهام من السكان المحليين. حتى Citizen Sleeper، اللعبة التي نالت إشادة واسعة بسبب كتابتها، لم تستطع الهروب من ذلك تماماً.

من خلال وضع اللاعب في منتصف حياة شخصيات مكتملة التكوين بالفعل، تتجاوز Signet City ذلك تماماً. يمتلك مضيفوك أصدقاء وعائلات وصراعات داخلية قبل وصولك. لا يتم تعريفك بهم من خلال شاشة مهام. أنت تستيقظ بداخلهم وعليك معرفة هويتهم من الداخل إلى الخارج.

يعقد Damian Martin مقارنة مع Mass Effect، مجادلاً بأن اللاعبين لم يكونوا حقاً Commander Shepard بقدر ما كانوا ذلك الوجود الغريب الذي يدفعه في اتجاه أو آخر. Signet City تجعل هذه العلاقة حرفية. السؤال الذي تريد اللعبة من اللاعبين التفكير فيه هو ما إذا كان الطفيلي مفترساً أم شيئاً أكثر تعقيداً. كما يطرح Damian Martin: هل أنت تكافلي أم طفيلي؟

ماذا يعني هذا لمحبي ألعاب الـ RPG

كان Damian Martin يحتفظ بالمفهوم الكامن وراء Signet City منذ ما قبل إطلاق In Other Waters في عام 2020. السنوات التي قضاها في بناء Citizen Sleeper وتوسعاتها كانت، بكلماتهم الخاصة، التدريب اللازم ليشعر بالكفاءة الكافية لمحاولة تنفيذها.

النتيجة تبدو كواحدة من أكثر ألعاب الـ RPG طموحاً من الناحية الهيكلية التي تم الإعلان عنها في الآونة الأخيرة. ليس بسبب الحجم أو قيمة الإنتاج، ولكن لأنها تحاول بصدق القيام بشيء لم يفعله هذا القالب من قبل. اللعب كقوة تلاعب داخل شخصية بدلاً من الشخصية نفسها يعيد صياغة كل قرار في الـ RPG بطريقة تجعله يستحق الاهتمام.

لم يتم تحديد تاريخ إصدار. لا تزال Signet City في مراحل تطوير عميقة. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع بألعاب الـ RPG التي تركز على القصة في هذه الأثناء، يحتوي مركز أدلة الألعاب على موارد تغطي بعض أفضل إصدارات النوع الحالية بينما يستمر الانتظار.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يونيو 19 2026

نُشر

يونيو 19 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
New Trailer for GRAND THEFT AUTO VI Drops - Meet Jason, Lucia, and the  Sunshine State's Dark Underbelly — GeekTyrant
منذ 23 أيام•4 دقائق للقراءة

عرض موسع لـ GTA 6 قادم في 27 أغسطس حصرياً عبر Netflix

أعلنت Rockstar Games عن عرض مطول للعبة Grand Theft Auto VI عبر Netflix في 27 أغسطس الساعة 3 مساءً بتوقيت ET، قبل طرحه على YouTube بـ 6 ساعات.

إعلانات
Physical Edition of Banned Steam Game 'VILE: Exhumed' Revealed - Bloody  Disgusting
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

لعبة رعب محظورة على Steam تصدر بنسخة فيزيائية متحديةً Valve

لعبة Vile: Exhumed التي حُذفت من Steam عام 2025 تعود بنسخة فيزيائية بسعر $10، مع تخصيص 50% من العائدات للأعمال الخيرية.

إعلانات
Available for Xbox Insiders: New Improvements to Achievements - XBOX Wire
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Xbox يطلق نسخته الخاصة من Platinum Trophy الخاص بـ PlayStation

تستعد Xbox لإضافة إنجاز جديد يحاكي Platinum Trophy، مما يمنح اللاعبين مكافأة مميزة عند إكمال جميع الإنجازات في اللعبة.

إعلانات
New evidence emerges of Diablo 4 coming to Nintendo Switch 2
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

تقارير: Diablo IV قادمة إلى Switch 2 الشهر المقبل بسعر $69.99 كـ code-in-box

تشير التقارير إلى إطلاق Diablo IV على Switch 2 في سبتمبر بسعر $69.99، مع توفر اللعبة كـ code-in-box دون وجود خرطوشة فعلية داخل العلبة.

إعلانات
Re:Zero Season 4 Part 2 New Trailer Revealed
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

إصدار عرض دعائي جديد لـ Re:Zero الموسم 4 الجزء 2 قبل العودة

طرح عرض دعائي جديد لـ Re:Zero الموسم 4 الجزء 2، يمنح المعجبين نظرة واضحة على أحداث العمل المرتقبة عند عودته للشاشات.

إعلانات
Assassin's Creed Valhalla Screenshot 6
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

مخرج Assassin's Creed Valhalla يعود لقيادة علامة Assassin's Creed التجارية

عاد Eric Baptizat، مخرج Assassin's Creed Valhalla، إلى Ubisoft ليتولى منصب مدير اللعبة للعلامة التجارية الكاملة لـ Assassin's Creed.

إعلانات