• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Final Fantasy 7 Revelation Interview: Naoki Hamaguchi On Expanding The  Classic RPG's World Map
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Final Fantasy VII Rebirth
  4. مخرج FF7 Revelation يستبعد تقديم ريميك في مشروعه القادم

مخرج FF7 Revelation يستبعد تقديم ريميك في مشروعه القادم

أكد Naoki Hamaguchi أن مشروعه القادم بعد FF7 Revelation لن يكون ريميك، مشيراً إلى توجه Square Enix نحو تطوير لعبة RPG جديدة كلياً وبمستوى ضخم.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 22, 2026

إعلان
إعلان
Final Fantasy 7 Revelation Interview: Naoki Hamaguchi On Expanding The  Classic RPG's World Map

Naoki Hamaguchi لديه مشروع استمر لمدة 12 عاماً سيختتم في ربيع 2027، وهو يعلم بالفعل ما لا يرغب في القيام به بعد ذلك. صرح مخرج ثلاثية FF7 Remake للمحاورين هذا الأسبوع بأن مشروعه القادم الذي يلي Final Fantasy 7 Revelation لن يكون ريميك، وأن طموحاته تتجه نحو تطوير لعبة RPG أصلية ضخمة النطاق.

بالنسبة للمعجبين الذين لا يزالون منغمسين في Final Fantasy VII Rebirth ويستعدون لختام الثلاثية، يعد هذا مؤشراً بارزاً حول الوجهة التي يرى أحد أبرز مخرجي Square Enix نفسه متجهاً إليها بمجرد انتهاء الثلاثية أخيراً.

اختتام مسيرة استمرت 12 عاماً

تم الإعلان عن مشروع FF7 Remake لأول مرة في معرض E3 2015. وبعد أحد عشر عاماً، ينهي Hamaguchi الفصل الثالث والأخير. ستصدر لعبة Final Fantasy 7 Revelation في ربيع 2027 على أجهزة PS5 و Xbox Series X/S و Switch 2 و PC في وقت واحد، متخلية عن نموذج الحصرية المؤقتة الذي ميز الجزأين الأولين.

تحدث Hamaguchi علناً عن ثقل إنهاء هذه الثلاثية. لقد لعب Revelation حوالي 40 مرة بالفعل، وقال إن هناك مشهداً واحداً يتضمن Cloud يؤثر فيه في كل مرة. هذا المستوى من الارتباط الشخصي يجعل سؤال "ما التالي" مثيراً للاهتمام حقاً وليس مجرد سؤال روتيني.

لماذا يرفض فكرة ريميك Final Fantasy 6

الأمر هو كالتالي: جزء كبير من المجتمع يضغط على Hamaguchi ليتولى تطوير ريميك للعبة Final Fantasy 6 بعد ذلك. هو على دراية بذلك، وقد ضحك حول هذا الأمر في المقابلات. لكن إجابته كانت "لا" واضحة ومدروسة.

تبريره ليس تقليلاً من شأن الفكرة بحد ذاتها. هو يعتقد فقط أن ريميك لـ FF6، أو أي مشروع ريميك آخر، سيكون أفضل إذا تولاه مبدع آخر في Square Enix ليضفي منظوره الخاص عليه. وقد صاغ Hamaguchi الأمر تحديداً على أنه رغبة في منح مطور آخر الفرصة بدلاً من التعامل معها كمنطقة يتخلى عنها.

هام
أكد Hamaguchi بشكل مباشر أن مشروعه القادم "لن يكون ريميك"، مما يجعل هذا تصريحاً حازماً وليس مجرد تكهنات غامضة حول احتمالات مستقبلية.

هذا التمييز مهم لأي شخص يأمل في أن تترك تعليقاته الباب مفتوحاً. فهي لا تفعل ذلك.

ماذا يعني "RPG ضخم النطاق" هنا في الواقع

كانت لغة Hamaguchi في المقابلات مفتوحة الاحتمالات بشكل متعمد. فقد وصف رغبته في خوض تحدي RPG جديد، مع خيارات تتراوح من مشروع أصغر بمستوى AA إلى سلسلة AAA جديدة تماماً. وقد ذكر Final Fantasy كأحد الاحتمالات، لكنه كان متحمساً بنفس القدر لفكرة العمل على IP جديد كلياً.

"إذا لم تكن Final Fantasy، فهذا أمر مثير أيضاً، لأن ذلك قد يمثل تحدياً بالنسبة لي"، كما قال. هذا التوجه، حيث يُنظر إلى مشروع غير تابع لـ FF كفرصة وليس كتراجع، يشير إلى أنه يوازن بصدق بين كلا المسارين بدلاً من الاكتفاء بالسلسلة التي صنعت اسمه.

تمتلك Square Enix البنية التحتية لدعم أي من الاتجاهين. وأشار Hamaguchi إلى كتالوج الشركة الأوسع كدليل على قدرتها على تقديم ألعاب RPG عالمية المستوى بعيداً عن إطار FF7 Remake.

ماذا يعني هذا للاعبين الذين أحبوا الثلاثية

وضعت سلسلة FF7 Remake معياراً عالياً لما يمكن أن تبدو عليه اقتباسات ألعاب الـ RPG واسعة النطاق. إذا كنت قد قمت ببناء أفضل التشكيلات (builds) في FF7 Rebirth استعداداً لـ Revelation، فأنت تعلم بالفعل نوع العمق والطموح الميكانيكي الذي يجلبه فريق Hamaguchi لأنظمة القتال والشخصيات. وأينما ذهب بعد ذلك، فمن المؤكد تقريباً أن فلسفة التصميم هذه سترافقه.

النقطة الأساسية هنا هي أن Hamaguchi لن يتراجع بعد انتهاء الثلاثية. إنه يبحث بنشاط عن التحدي القادم على نطاق واسع. وسواء كان ذلك في شكل إصدار مرقم جديد من Final Fantasy، أو IP مستقل، أو شيئاً أصغر وأكثر تجريبية، فإن الشهية الإبداعية لا تزال موجودة بوضوح.

تصدر Final Fantasy 7 Revelation في ربيع 2027. وحتى ذلك الحين، تحتوي مجموعة أدلة Final Fantasy VII Rebirth على كل ما تحتاجه للبقاء مستعداً قبل ختام الثلاثية.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يونيو 22 2026

نُشر

يونيو 22 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
مطلع: مبيعات الطلب المسبق لـ GTA 6 قد تصل إلى $1 مليار في ساعة image
منذ 2 أشهر•3 دقائق للقراءة

مطلع: مبيعات الطلب المسبق لـ GTA 6 قد تصل إلى $1 مليار في ساعة

يتوقع توم هندرسون، رئيس تحرير Insider Gaming، أن تحقق GTA 6 إيرادات بقيمة $1 مليار من الطلبات المسبقة خلال الساعة الأولى، واصفاً ذلك بالهدف السهل لـ Rockstar.

التقارير
إصدارات Black Ops 1 و 2 على PS4/PS5 قد تكلف $40 لكل منها بدون DLC image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

إصدارات Black Ops 1 و 2 على PS4/PS5 قد تكلف $40 لكل منها بدون DLC

تشير قوائم المتاجر إلى تسعير Black Ops 1 و 2 بـ $39.99، مما يثير توقعات بأن تتبع إصدارات PS4 و PS5 نفس التسعير.

إعلانات
New Trailer for GRAND THEFT AUTO VI Drops - Meet Jason, Lucia, and the  Sunshine State's Dark Underbelly — GeekTyrant
منذ 23 أيام•4 دقائق للقراءة

عرض موسع لـ GTA 6 قادم في 27 أغسطس حصرياً عبر Netflix

أعلنت Rockstar Games عن عرض مطول للعبة Grand Theft Auto VI عبر Netflix في 27 أغسطس الساعة 3 مساءً بتوقيت ET، قبل طرحه على YouTube بـ 6 ساعات.

إعلانات
Physical Edition of Banned Steam Game 'VILE: Exhumed' Revealed - Bloody  Disgusting
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

لعبة رعب محظورة على Steam تصدر بنسخة فيزيائية متحديةً Valve

لعبة Vile: Exhumed التي حُذفت من Steam عام 2025 تعود بنسخة فيزيائية بسعر $10، مع تخصيص 50% من العائدات للأعمال الخيرية.

إعلانات
Available for Xbox Insiders: New Improvements to Achievements - XBOX Wire
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Xbox يطلق نسخته الخاصة من Platinum Trophy الخاص بـ PlayStation

تستعد Xbox لإضافة إنجاز جديد يحاكي Platinum Trophy، مما يمنح اللاعبين مكافأة مميزة عند إكمال جميع الإنجازات في اللعبة.

إعلانات
New evidence emerges of Diablo 4 coming to Nintendo Switch 2
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

تقارير: Diablo IV قادمة إلى Switch 2 الشهر المقبل بسعر $69.99 كـ code-in-box

تشير التقارير إلى إطلاق Diablo IV على Switch 2 في سبتمبر بسعر $69.99، مع توفر اللعبة كـ code-in-box دون وجود خرطوشة فعلية داخل العلبة.

إعلانات