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    2024年のモバイルゲーム支出、1,114億ドルに達する見込み

    Data.aiの予測によると、2024年には世界のモバイルゲーム支出が1,114億ドルに達し、市場は上昇傾向にあります。主要な洞察、市場トレンド、ジャンルの好みを解説します。

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    更新日 3月 31, 2026

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    著名なモバイルアプリ分析企業であるData.aiは、モバイルゲームの支出が回復し、2024年には全世界で合計1,114億ドルに達すると予測しています。これは、モバイルゲーム分野における消費者支出の2年間の減少期間に続くものです。2015年の設立以来、モバイルゲームの支出は一貫して成長し、2021年には1,158億ドルのピークに達しました。その後の年間平均3.7%の減少は、パンデミック初期に観察された急速な成長からの調整に起因するとされています。Data.aiのインサイト責任者であるLexi Sydow氏は、次のように述べています。「消費者の行動が『ニューノーマル』に戻るにつれて、モバイルゲームの行動はパンデミック以前のトレンドにより密接に合致すると予想しています。減少は2023年半ばまでに安定しました。」

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    2024年の予測では、モバイルゲーム支出が世界的に4%増加するとされており、これは広範なゲーム業界にとってポジティブな変化を示しています。この変化は、パンデミック中に見られた急増から、より穏やかで持続可能な成長パターンへと移行するものです。しかし、課題は依然として存在し、Data.aiは、裁量支出に対するマクロ経済的影響、広告フィンガープリンティングの取り締まり、代替アプリストア配信の台頭、特に中国におけるゲーム規制を強調しています。

    モバイルゲーム支出の成長を牽引する要因を調べると、米国がリードしており、前年比の総支出成長の40%を占めています。これは、来る冬季休暇にかけてさらに成長すると予想されており、ESAの最新データによると、米国の子どもの72%が今年のホリデーシーズンにビデオゲームを親に求めています。Sydow氏は次のように説明しています。「モバイルゲームの支出は、特に米国のような市場では可処分所得と密接に関連しています。世界経済状況が徐々に改善するにつれて、モバイルゲームの消費者支出に上昇傾向が見られます。」日本と韓国も重要な成長市場であり、前年比の総支出成長のそれぞれ16%と9%を占めています。さらに、台湾、ドイツ、英国も支出成長を促進する上で重要な役割を果たすと予想されています。

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    ジャンル別では、RPG、マッチ、パーティー、カジノゲームが支出増加を牽引すると予測されており、市場よりも均等に成長を分配しています。RPGとマッチゲームは、合わせて支出成長の40%を占め、総成長の5ドルごとに1ドルを貢献すると予想されています。Data.aiは、2024年末までにTikTokがCandy Crush Sagaの生涯支出総額を上回ると予測しています。Candy Crush SagaはTikTokの直前に生涯支出140億ドルを突破する予定ですが、ソーシャルビデオアプリは2025年が始まる前にその支出総額を追い抜くと予想されています。

    これらの調査結果は、モバイルゲームのトレンドとブロックチェーン技術の交差点がますます人気を集めているWeb3ゲームの進化する状況に特に関連しています。モバイルゲームの支出がポジティブな軌跡をたどるにつれて、Web3ゲームへの影響は新たな機会とダイナミクスをもたらし、デジタル時代のゲーム業界の未来を形作る可能性があります。モバイルゲームとWeb3技術の領域が今後数年間で収束するにつれて、展開される物語にご期待ください。広範なモバイルアプリ市場に関するData.aiの2024年予測の包括的な調査については、完全なレポートが現在入手可能です。モバイルゲームの状況が進化し、来る年に新たな機会と課題を提示するにつれて、情報を入手し続けてください。

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    Eliza Crichton-Stuart

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    レポート

    更新済み

    3月 31日 2026

    投稿済み

    3月 31日 2026

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