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Ecstatica 1 and 2 Are Coming to Steam July 2026
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「Ecstatica 1 and 2」が2026年7月にSteamでリリース決定

90年代のホラーゲーム「Ecstatica」シリーズがSNEGの手により復活。SteamおよびGOGにて配信予定。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 16, 2026

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Ecstatica 1 and 2 Are Coming to Steam July 2026

Ecstaticaとその1997年の続編が、数十年にわたるデジタル上の空白期間を経て、ついに正式な商用再リリースを迎えることになりました。パブリッシャーのSNEGは、クラシックPCゲームの新たな復刻シリーズの一環として、年内に両タイトルをSteamおよびGOGでリリースすることを決定しました。これにより、かつてないほど奇妙なビジュアルを持つサバイバルホラーシリーズを、新しい世代のプレイヤーが体験できるようになります。

誰も模倣しなかった楕円体エンジン

Ecstaticaが当時の他のゲームと一線を画している点は、ポリゴンを使用していないことにあります。ロンドンを拠点とする開発者のAndrew Spencerは、ゼロから構築したエンジンで、すべてのキャラクターを「楕円体(ellipsoid)」、つまり滑らかな卵のような幾何学形状を用いてレンダリングしました。その結果、90年代中盤の鋭角的なポリゴンゲームでは表現し得なかった、柔らかく丸みを帯びた、ほとんど有機的とも言えるクリーチャーやキャラクターたちが誕生したのです。

Spencerは1996年のNext Generation誌のインタビューで、そのロジックを次のように説明しています。「三角形は硬質でロボットのようなキャラクターになりがちですが、楕円体を使えば、より丸みを帯びた人間らしい代替案を作ることができます。また、楕円体は少ない形状でより見栄えの良いキャラクターを作成できるため、効率面でも優れています。」

重要なのは、これが単なる視覚的なトリックではないという点です。同時代の『Little Big Adventure』などのゲームは、グーローシェーディングを用いて硬いジオメトリの上に同様の柔らかさを偽装していました。一方、Spencerの楕円体は数学的に実在するものであり、このエンジンが広く模倣されなかった理由の一つでもあります。これを構築するには、単なる巧妙なシェーダーパスではなく、真に独創的なエンジニアリングが必要だったのです。

2つのゲームの正体

1994年にPsygnosisから発売された初代Ecstaticaは、サバイバルホラーのジャンルにしっかりと位置づけられています。中世の村、悪魔的なクリーチャー、タンク操作、固定カメラ視点、そして随所に散りばめられた即死ポイントを伴うパズル重視の進行が特徴です。『Resident Evil』以前の作品でありながら、初期の『Resident Evil』や『Alone in the Dark』と共通の設計思想を持っています。

1997年に登場したEcstatica 2は、楕円体のアートスタイルを継承しつつも、ホラー要素を大幅に緩和しました。シリーズとしての同一性は認識できるものの、トーンは変化しています。両タイトルは数十年にわたり事実上、商用での入手が困難な状態が続いており、古いPCゲームが消えることのないインターネットのグレーマーケットの片隅で生き延びてきました。

重要
EcstaticaおよびEcstatica 2は、タンク操作と固定カメラ視点を採用しています。現代のサードパーソン視点のゲームに慣れたプレイヤーは、プレイを開始する前に心構えをしておくことをお勧めします。

SNEGによる復刻ラインナップ

Ecstaticaとその続編だけがリリースされるわけではありません。SNEGはこの波の一環として、合計6本のクラシックPCタイトルをリリース予定であり、ラインナップは90年代後半から2000年代初頭の幅広いジャンルをカバーしています。

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SNEGは、かつて確かなファン層を持ちながらも、元のパブリッシャーの倒産や撤退によって商業的に埋もれてしまったゲームを救済することで評価を築いてきました。Ecstaticaシリーズはこの中でも特に際立った存在ですが、Dark EarthやSoldiers at Warも、90年代のPCゲーミングを経験した人々にとっては歓迎すべき追加タイトルとなるでしょう。

今、ホラーファンにとってこれが重要な理由

現在、サバイバルホラーというジャンルは大きな盛り上がりを見せています。固定カメラやリソース管理が重要なホラーゲームが再評価されており、『Hollowbody』のようなタイトルはPS1時代との直接的な比較対象として挙げられています。その設計思想のルーツを理解したいのであれば、Ecstaticaを手に取るのと併せて、Hollowbodyの購入前ガイドを読む価値があります。そこには、本作のDNAが色濃く息づいているからです。

Ecstaticaは『Resident Evil』の固定カメラよりも2年早く登場しました。今プレイすることは、洗練された体験を楽しむというよりも、90年代初頭のロンドンで一人の開発者が自身のエンジンを構築しながら、試行錯誤の末にアイデアを形にしていく過程を目撃することに意義があります。その背景を知ることで、単なるノスタルジーを超えた興味深い体験となるはずです。

『Gothic 1 Remake』に見られるような、意図的な「古き良き粗削りさ」を楽しんでいるプレイヤーにとって、本作の魅力も同様のものです。強い個性を持つ古いゲームは、技術的には滑らかでも特徴のないゲームよりも、長く愛される傾向にあります。こうした体験が初めてという方は、Gothic 1 Remakeの初心者ガイドが、この時代のゲームを楽しむためのマインドセットを整えるのに役立つでしょう。

具体的なリリース日は「年内」としか明かされていません。両タイトルともすでにSteamにリストアップされているため、ウィッシュリストに追加しておくことが、リリースを見逃さないための最も確実な方法です。クラシックホラーの復興についてさらに詳しく知りたい方は、当サイトの他のゲームガイドもぜひご覧ください。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

お知らせ

更新済み

7月 16日 2026

投稿済み

7月 16日 2026

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