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Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
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『FF7 Rebirth』浜口ディレクター、Revelationのパッケージ版発売を希望

『FF7 Revelation』の浜口直樹ディレクターが、三部作完結編のパッケージ版発売への意欲を示した。2027年春の発売に向け、Square Enixからの正式発表が待たれる。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 29, 2026

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Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST

2015年の発表から始まり、ゲーム史上最も愛されているRPGの一つをゼロから再構築してきた3部作が、ついに完結を迎えようとしています。スクウェア・エニックスの「Remake」シリーズの第3作にして最終章となる『Final Fantasy 7 Revelation』は、PS5、Xbox Series X|S、PC、およびNintendo Switch 2向けに2027年春の発売を目指しています。しかし、デジタルライセンスよりもパッケージ版を好むプレイヤーにとって、このリリースには大きな懸念が残されています。

Final Fantasy VII Rebirthは、3部作の中編として高い評価を獲得し、40のGame of the Yearアワードを受賞しました。また、ディレクターのNaoki Hamaguchi氏は、FF7ユニバースを牽引する最も有能なリーダーの一人としてその地位を確立しました。現在、『Revelation』は開発の最終段階にありますが、スクウェア・エニックスからの正式発表がない中でも、Hamaguchi氏は本作のリリース形態について自身の希望を率直に語っています。

Fan Fest BerlinでのHamaguchi氏の発言

先週末、ベルリンで開催されたFinal Fantasy Fan Festのステージに、Final Fantasy 14のディレクターであるNaoki Yoshida氏と共にHamaguchi氏が登場しました。このイベントは主に、FF14の次期拡張パッケージ「Evercold」に登場するFF7テーマのレイドについて発表するものでした。このコラボレーションは、両タイトルの発売時期が近かったことから実現したと両ディレクターは語っています。

しかし、『Revelation』の開発に関する話題の中で、Hamaguchi氏は「個人的にはパッケージ版をリリースしたい」という希望を明確にしました。重要なのは、その希望がまだスクウェア・エニックスの公式な決定事項にはなっていないという点です。約30年にわたりパッケージ版を収集してきたファンベースを持つフランチャイズにおいて、ディレクターの意向とパブリッシャーの沈黙との間にあるこのギャップは、注視すべきポイントと言えるでしょう。

重要
2026年7月現在、スクウェア・エニックスは『Final Fantasy 7 Revelation』のパッケージ版発売を正式に発表していません。Hamaguchi氏のコメントは個人の希望を反映したものであり、製品の発売を確定するものではありません。

なぜ『Revelation』にとってこれが重要なのか

パッケージ版の有無は、単なるノスタルジーの問題ではありません。『Revelation』は、長年の開発期間を経て3つの主要タイトルで展開されてきた物語の結末です。ファンベースの多くは、『Remake』と『Rebirth』のパッケージ版を、シリーズを揃えるという明確な意図を持って収集してきました。『Revelation』のパッケージ版が発売されなければ、世界中の棚でこの3部作が未完のままになってしまいます。

『Rebirth』自体、非常にコンテンツが充実した体験でした。Hamaguchi氏は、『Revelation』も『Rebirth』と同等、あるいは分岐ルートやサイドコンテンツの拡充により、それ以上のボリュームになると述べています。Switch 2や現世代機においてこれほどの規模のゲームとなると、ストレージ容量の観点からも、パッケージメディアはコレクター向けというだけでなく、実用的な懸念事項となります。

2027年に向けた『Revelation』の開発状況

ベルリンでのHamaguchi氏の登壇により、『Revelation』の現状がより明確になりました。コアとなる開発作業はほぼ完了しており、チームは根本的なデザインの変更ではなく、ブラッシュアップやバランス調整に注力しています。ディレクターは、『Rebirth』のデザインからいくつかの重要な改善が行われることを認めました。これには、ミニゲームの難易度調整機能、ミニゲームの完全スキップ機能、そしてバトルに直結する報酬をオプションのサイドコンテンツに依存させないという方針転換が含まれます。

最後の点については、『Rebirth』で最も多く寄せられた批判の一つに直接対応するものです。特定の戦闘用アップグレードを求めていたプレイヤーは、興味のないミニゲームを強制的にプレイさせられていると感じていました。『Revelation』では報酬ルートが分離されるため、プレイヤーは戦力強化を諦めることなく、自分のペースでサイドコンテンツを楽しむことができます。

また、探索ツールとして「Highwind」が本格的に登場し、これまで地上移動に限られていたワールドマップに垂直方向の移動が加わります。パラシュートやチョコボ飛行と組み合わせることで、『Revelation』のオープンワールドは、『Rebirth』の広大ながらも平坦な探索とは一線を画す体験を約束しています。

『Revelation』の発売に向けて予習したいプレイヤーのために、Final Fantasy VII Rebirth 初心者ガイドでは、戦闘の基礎からパーティ管理まで、ゲーム全体を網羅しています。

プレイヤーが注目すべきこと

スクウェア・エニックスは、特に主要なFinal Fantasyタイトルにおいて、大型リリースに先駆けてパッケージ版やコレクターズパッケージを発表する傾向があります。2027年春の発売を目標とするならば、今後数ヶ月がパッケージ版発表の可能性が最も高い期間となります。Hamaguchi氏の公の場でのコメントは、何も確定していないにせよ、パッケージメディアに関する社内議論が行われていることを示唆しています。

特にSwitch 2のプレイヤーにとっては、カートリッジの容量制限があるため、フォーマットの問題はより重要です。Nintendoのプラットフォームで『Revelation』の購入を検討している場合は、Switch 2版 FF7 Rebirth ガイドで、購入前にハードウェア面で何を期待すべきかを確認しておきましょう。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

お知らせ

更新済み

7月 29日 2026

投稿済み

7月 29日 2026

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