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Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs
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Fishing Frenzy、ゲームインストール数100万件を突破

UnchartedのFishing Frenzyがシーズン1の実績、課題、そして競争の激しい暗号ゲーム分野での今後の展開を発表しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

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Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

多くのスタジオが事業規模を縮小したり、完全に閉鎖したりしているため、クリプトゲームは依然として大きな逆風に直面しています。これらの課題は、構造的かつ業界全体にわたるものであることがよくあります。スタジオは、ブロックチェーン技術がプレイヤー、ゲーム自体、またはビジネス全体に価値をもたらすことを示すのに苦慮し続けています。

クリプトネイティブなオーディエンスからの需要は依然として限られており、このオーディエンスを超えた牽引力を獲得することは困難であることが証明されています。さらに、過去のプロジェクトの期待外れな結果により、個人投資家と機関投資家の両方が関心を低下させています。このような状況において、Unchartedは異なる道を歩もうとしています。

Fishing Frenzy: Uncharted Waters Launches on Ronin

Fishing Frenzy、ゲームインストール数100万件を突破

Unchartedについて

Unchartedは、経済原則をゲーム体験の核に統合するという開発アプローチを構築してきました。このスタジオは、金融的な関与を後付けではなく、ゲームプレイの一部にすることを目指しています。Gangster Arenaのような以前のタイトルでは、チームはシーズン制、戦略性、競争形式に焦点を当てていました。

これにより長期的なエンゲージメントは生まれましたが、幅広いオーディエンスを引き付けるのに苦労しました。対照的に、Blast the Balloonはカジュアルでアクセスしやすい形式を提供し、より簡単にユーザーを引き付けましたが、継続的な開発と外部からのインセンティブなしでは関心を維持できませんでした。これらの学びが、Unchartedの3番目のタイトルであるFishing Frenzyの開発に活かされています。

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy、ゲームインストール数100万件を突破

Fishing Frenzyのアプローチ

Fishing Frenzyは、シンプルで摩擦の少ないゲームプレイと、段階的に導入される経済レイヤーを組み合わせることを意図して設計されました。このゲームは、当初クリプトネイティブなオーディエンスに焦点を当てていましたが、より広範なユーザーグループへの潜在的な拡大を可能にするように構築されていました。インセンティブはプレイヤー体験に直接統合され、ゲームの成長をサポートする有意義な貢献に報酬を与えることを目指しました。この戦略は、定期的な触媒とコンテンツアップデートを使用して、ゲームとエコノミーを一度に1つのレイヤーずつ構築することを重視しています。

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy、ゲームインストール数100万件を突破

シーズン1の概要と主要な進展

Fishing Frenzyのシーズン1は8週間続き、いくつかの主要な機能とイニシアチブのローンチを記念しました。ゲームのバージョン0はRoninネットワークでリリースされ、NFTロッド、様々な種類の魚、そして料理メカニクスが導入されました。Ronin Reefと呼ばれるスペシャルイベントが開催され、新しい魚の種類や、Kanstar World、Cyber Kongz、Jinmeme RON、Ronke On Ronなどのプロジェクトと提携して開発された協力的なゲーム内ペットが含まれていました。ロッドの耐久性メカニクスが更新され、光るNFT魚や高度な料理レシピを含む追加のゲーム要素が導入されました。

シーズン中には、ペットユーティリティが追加され、ゲームプレイの深みが増しました。Unchartedはまた、Sky Mavisとのパブリッシングパートナーシップを発表しました。これには、助成金、投資、アドバイザリーサービスによるサポートが含まれます。クリエイタープラットフォームKind_HQとのパートナーシップなど、追加のパートナーシップはコミュニティエンゲージメントの取り組みに貢献しました。クリエイタープログラムが開始され、トップコンテンツクリエイターに20,000 $RONが配布されました。シーズンを通して、様々なコンテストやイベントが開催され、プレイヤーに30,000ドル以上の$RONが配布されました。

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Fishing Frenzy、ゲームインストール数100万件を突破

パフォーマンス指標とユーザーエンゲージメント

Fishing Frenzyは、最初のシーズンで強力なエンゲージメント指標を示しました。ゲームは180万件のインストールに達し、1日あたりのアクティブユーザー数は平均50,000人でしたが、この数字にはかなりの数のボットが含まれています。プレイヤーは約660,000 $RONを費やし、これは年間300万米ドルに相当します。このゲームは9,800のユニークウォレットを引き付け、有料ユーザーあたりの平均収益は$RONで68ドルでした。35,000のウォレットで900,000件以上のトランザクションが行われ、1日あたり平均5,000のアクティブウォレットが1日あたり15,000件のトランザクションを生成しました。ゲーム内取引活動は、魚やロッドを含む300,000のNFTで約200,000ドルに達しました。

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Fishing Frenzy、ゲームインストール数100万件を突破

残された課題と戦略的展望

ポジティブなエンゲージメントと財務結果にもかかわらず、いくつかの課題が未解決のままです。主要な問題の1つは、既存のクリプトネイティブなオーディエンスを超えて、新しいユーザーにゲームを拡大する方法です。もう1つは、プレイヤーがしばしば利益を期待して動機付けられる中で、収益を維持する方法です。これらの疑問は、より広範なブロックチェーンゲームセクター全体に関連しており、保証された解決策はありません。

Unchartedは現在、様々な実験的なアプローチを模索しています。これには、取引手数料を伴うプレイヤー主導の投機的市場の開発、収益の可能性はあるものの保証されないことの確保、ロイヤルティベースのエアドロップなどの外部からの価値源の特定が含まれます。その他のアイデアには、紹介プログラムやクリエイターパートナーシップを通じたインセンティブ付きユーザー獲得、および維持と成長の両方を促進するように設計された斬新なトークノミクス構造の実装が含まれます。

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シーズン2への注力と継続的な開発

チームがシーズン2の開発に進むにつれて、当面の焦点は、コアゲームプレイシステムの改良、新しいライブオペレーション実験の実施、そしてバックグラウンドでのより広範な戦略的イニシアチブのテストを継続することです。Unchartedは、クリプトゲームは本質的にリスクが高く、プレイヤーは迅速な利益を期待すべきではないと強調しています。このプロジェクトは、スケーラブルで持続可能なモデルの構築に引き続き取り組んでいます。成功すれば、Fishing FrenzyはUnchartedエコシステム内の他のタイトルにとって再現可能なフレームワークを提供する可能性があります。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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