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Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop
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GameStop CEO:Sonyによるパッケージ版廃止は無関係

GameStopのRyan Cohen CEOは、Sonyのディスク生産終了は同社に影響しないと明言。ソフト売上は12%以下で、収集品が50%を上回る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 17, 2026

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Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop

SonyによるPlayStationのパッケージ版廃止がGameStopの経営を圧迫するのではないかと懸念している方へ、Ryan Cohen CEOからのメッセージは「心配無用」というものです。今週、GameStopのCEOは、Sonyのデジタル専業化への舵取りについて、同社の収益には「全くもって無関係」であると明言しました。彼が提示する数字も、その主張を裏付けています。

GameStopがゲームショップでなくなった理由

実のところ、ビデオゲーム小売店としてのGameStopのアイデンティティは、ここ数年で静かに崩れ去っており、2026年度第1四半期の決算がそれをより明確に示しています。かつてビジネスモデルの根幹を成していたソフトウェア販売は、現在ではGameStopの収益の12%未満にまで減少しました。Cohen氏はBloombergのインタビューで、「ソフトウェアは過去には重要だった。しかし今日、ソフトウェアはビジネスの12%未満を占めるに過ぎず、コレクティブル(収集品)がビジネスの半分以上を占めている」と率直に語っています。

これは劇的な変化です。主にPokemonのトレーディングカードが牽引するコレクティブル部門は、現在売上の41%以上を占めています。物理的なゲームディスクの売買で名声を築いた企業は、今やゲームを多少取り扱うコレクティブル小売店へと実質的に変貌を遂げたのです。

また、Cohen氏は2026年度第1四半期の営業利益が$143 millionに達したことを指摘し、これを「同社史上最高の営業利益」と評しました。この評価を額面通りに受け取るかどうかは別として、同社のビジネスの軸足が移っていることは紛れもない事実です。

Sonyのディスク撤退と、実際に打撃を受けるのは誰か

SonyによるPlayStationの物理ディスク生産終了という決断は、近年のプラットフォーム戦略の中でも特に意見が分かれるものとなりました。英国の小売団体は、消費者の所有権を後退させる決定であるとして公然と非難しています。物理メディアの支持者は、これが中古市場を衰退させ、安定したインターネット環境を持たないプレイヤーのアクセスを制限し、購入者がライブラリを真に所有する権利を奪うものだと主張しています。

これらは正当な懸念であり、真摯に受け止めるべき問題です。しかし、Cohen氏の視点はより限定的です。GameStopはすでに次のフェーズへ移行しているため、この決定はGameStopに直接的な打撃を与えないというわけです。

重要
Sonyの物理メディアからの撤退は、ソフトウェアからビジネスモデルを転換済みのGameStopよりも、消費者や小規模な独立系小売店により直接的な影響を及ぼします。

PS5タイトルの物理コピーを所有することにこだわるプレイヤーにとって、GameStopの貸借対照表がどうあれ、その影響は現実のものです。ストアフロントが閉鎖された場合、デジタルライブラリがどうなるのかという問いに対し、プラットフォーム側はまだ納得のいく回答を出していません。GTA 6のような今後発売されるタイトルで、どのようなPS5専用機能が影響を受けるのか、当サイトのGTA 6 PS5専用機能ガイドでご確認ください。

Cohen氏が仕掛ける大きな賭け

GameStopがコレクティブルに注力していることは、Cohen氏が注目を集めている唯一の理由ではありません。同社は5月に$56 billionでeBayの買収を提案しましたが、eBayはこれを「信頼性も魅力もない」として即座に拒否しました。この入札は、市場がまだそのビジョンを評価していないとしても、Cohen氏が小売の枠を超えた先を見据えていることを示しています。

同社はこれまでも型破りな動きを見せてきました。2022年に立ち上げられたGameStop NFTマーケットプレイスはわずか18ヶ月で閉鎖されており、すべての転換が成功するわけではないという教訓を残しています。今週のメディアでのコメントでも、Cohen氏は防衛的な姿勢を見せ、なぜ主要メディアは同社を失敗させようとするのかと問いかけました。

この騒動の中で多くのプレイヤーが見落としているのは、GameStopの生存物語そのものが非常に興味深いという点です。従来の小売の論理では存在し得ないはずの同社が、PokemonカードやFunko Popsを販売することで過去最高の営業利益を上げているのです。

ディスク論争を見守るプレイヤーへの意味

物理メディア対デジタルメディアの議論は今後も続くでしょう。Sonyの決定は、すべての主要プラットフォームが向かっている「サブスクリプション、デジタルストアフロント、所有からストリーミングへ」という大きなトレンドの一端に過ぎません。GameStopのCEOがそれを意に介さないとしても、議論の核心である「消費者の所有権」の問題が解決するわけではありません。

こうした変化の中で、プラットフォーム固有のデジタル購入から実際に何を得られるのかを理解することは、これまで以上に重要です。当サイトのゲーミングガイドハブでは、プラットフォームの機能やデジタル所有権の仕組み、PlayStationやXboxなどで今後発売されるタイトルに期待すべきことなどを網羅しています。ディスクを巡る議論は今後も続くでしょう。今、自分が何を購入しているのかを正しく把握することが、プレイヤーにとって最善の策となります。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

お知らせ

更新済み

7月 17日 2026

投稿済み

7月 17日 2026

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