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No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere
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MW4のGunnyはAIではないが、Infinity Wardは開発にAIを活用中

MW4のロードアウトアシスタント「Gunny」はAIチャットボットではなく開発者の手作りだが、Infinity Wardは他の開発工程でAIを積極的に導入している。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 18, 2026

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No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere

Call of Duty: Modern Warfare 4のベータ版がすでに物議を醸していますが、今回はTTKや移動メカニクスに関するものではありません。ロードアウト画面の隅に配置されたGunnyという小さなウィジェットにより、Infinity Wardが密かにAIチャットボットをゲームに組み込んだのではないかとプレイヤーの間で疑念が広がっています。スタジオ側はこの主張を強く否定していますが、事態はもう少し複雑です。

Gunnyの実際の機能

Gunnyはロードアウト画面の右下に表示され、プレイヤーがすでにアンロックしているアタッチメントに基づいて武器ビルドを提案します。まだ何もアンロックしていない新しい武器の場合、レベルを上げてからでないとサポートできないと通知されます。十分なアタッチメントが揃うと、自動的にビルドを構築してくれます。

重要なのは、これがAIではないという点です。これは開発者が作成した推奨ビルドのセットであり、プレイヤーのインベントリ状況に応じてフィルタリングされる仕組みです。チャットボットというよりは、個性を備えたスマートな「自動装備ボタン」と考えるのが適切でしょう。

この混乱は、Call of Dutyのリーカーとして知られるTheGhostOfHopeが、Infinity Wardがロードアウトを支援するためにAIチャットボットをゲームに導入したとSNSに投稿したことから始まりました。この投稿は急速に拡散し、Infinity Wardは直接「(またしても)間違いです。GunnyはAIではなく、開発者が手作業で作成したものです。各武器でアンロックしたアタッチメントに基づいてビルドを推奨します」と回答しました。

この「またしても(again)」という指摘は、Activisionが以前にも公に訂正した、同アカウントによる不正確なリークの歴史を皮肉ったものです。

重要
Gunnyは動的に応答を生成したり、プレイヤーの行動から学習したりすることはありません。現在の所持アタッチメントに基づき、開発者が作成した固定のビルドセットから情報を抽出しています。

AIに関する議論は簡単には終わらない

Gunnyの件は解決しましたが、Infinity Wardの共同スタジオヘッドであるMark Grigsbyは、グループプレゼンテーションの中で、チームが開発ツールとしてAIを活用していることを認めました。「私たちは、開発者が期限内にタスクを完了できるよう、利用可能なあらゆるツールを活用しています」とGrigsby氏は述べています。「ゲーム開発において、開発上の必要性に応じて、使えるツールは何でも使用しています。」

これは、このトピックに関してスタジオヘッドが発言できる最大限の率直な回答と言えます。また、これはすでに公開されている情報とも一致します。MW4のSteamページには、「当チームは、ゲーム内アセットの一部を開発するために生成AIツールを使用しています」というAI使用に関する通知が記載されています。

これは同フランチャイズにとって新しい話ではありません。プレイヤーは『Modern Warfare 3』と『Black Ops 6』の両方で品質の低いコスメティックアイテムを指摘しており、その後、Valveの義務付けによるAI開示がCall of DutyのSteamページに表示されたことで、その疑念が裏付けられました。『Black Ops 7』でも、スタジオジブリ風のコーリングカードにAI生成と思われるアートが使用されていたことがオンラインで浮上し、批判を浴びました。

このパターンは一貫しています。Activisionとそのスタジオは少なくとも数年前からアセット制作に生成AIを使用しており、新しいタイトルが登場するたびに、それが発覚するとプレイヤーからの反発を招くという状況が繰り返されています。

ベータ版をプレイするプレイヤーへの影響

現在MW4のベータ版をプレイしているプレイヤーにとって、Gunnyはゼロからビルドを考察する手間を省きたい人にとっては非常に便利な機能です。競技プレイヤーが全ゲームモードのメタに対して持つ深いアタッチメント知識に取って代わるものではありませんが、カジュアルプレイヤーや久しぶりに復帰したプレイヤーにとっては、メニュー画面を離れることなく素早くビルドを提案してくれる、優れたクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の向上と言えるでしょう。

2026年10月23日のMW4発売に向けて、開発におけるAI活用の動向は注目に値します。Grigsby氏のコメントは、スタジオがAIを標準的な制作パイプラインの一部として扱っていることを裏付けており、Steamでの開示は、少なくとも一部のゲーム内アセットがAIの支援を受けて生成されたことを意味しています。それが再びコスメティックアイテムの手抜きとして現れるのかどうかが、プレイヤーにとっての真の懸念事項です。

発売に向けて確認されているその他の詳細については、MW4の発売日と新要素に関するガイドに、対応プラットフォーム、エディション、新モードなどの確定情報がすべて網羅されています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

お知らせ

更新済み

7月 18日 2026

投稿済み

7月 18日 2026

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