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The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
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Obsidianが新作Falloutを開発へ、Avowed続編は開発中止

XboxはObsidian Entertainmentを新作Falloutの開発へシフト。Josh Sawyer氏が指揮を執り、Avowed続編を含む他プロジェクトは中止となった。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 9, 2026

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The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting

ここに至るまでの経緯

まずはレイオフ(人員削減)から始まり、続いて組織再編が行われました。MicrosoftがXbox部門全体で3,200人の削減を発表してから数日、各スタジオがどのような影響を受けるのか、その全容が明らかになりつつあります。Obsidian Entertainmentにとっては、大きな転換点となりました。

Fallout: New Vegasの開発スタジオであるObsidianは、今回の削減でスタッフの約25パーセントを失ったと報じられています。そして、2026年7月8日に公開されたBloombergのレポートにより、同スタジオの開発優先順位が完全に再編されたことが明らかになりました。Xboxは、主要フランチャイズにリソースを集中させるという同社の公表戦略に基づき、Obsidianを新作Falloutの開発へとシフトさせました。

これはリマスターではありません。完全新作です。

この実現のためにObsidianが手放したもの

重要なのは、このFalloutプロジェクトがタダで実現したわけではないという点です。この方針転換の結果、Obsidianで進行中だった複数のプロジェクトが中止されました。その中でも特に注目すべき犠牲となったのが、2025年にリリースされた同スタジオのRPG『Avowed』の続編です。

レポートによると、Avowedの続編は社内で順調に開発が進んでおり、2027年には公開される予定でした。決して開発が難航してひっそりと棚上げされたプロジェクトではありません。XboxがFalloutを優先すると決定したために打ち切られたのです。

また、同じくObsidianで開発中だった、構造やトーンがFalloutに近い別のRPGも中止になったと報じられています。そのプロジェクトはJosh Sawyerが率いていました。この事実は、次の詳細をより興味深いものにしています。

Josh SawyerがFalloutに復帰

Sawyerが新作Falloutのディレクターを務めることになりました。彼の名前には大きな重みがあります。彼は『Fallout: New Vegas』のディレクターであり、Bethesdaがフランチャイズ権を取得して以来、Bethesda Game Studios以外で開発された唯一のメインラインのFalloutタイトルとして、同作は今なお語り継がれています。『New Vegas』は、鋭いライティング、反応性の高いクエストデザイン、そしてプレイヤーの選択が真に意味を持つ派閥システムによってその評価を確立しました。ファンは長年、Obsidianが再びこのシリーズを手がけることを待ち望んでいました。

重要
新作Falloutはオリジナルタイトルであることが確認されており、『New Vegas』やシリーズの既存作品のリマスターやリメイクではありません。

Xboxの決定の背後にある論理は、フランチャイズ管理の観点からは理にかなっています。Bethesdaは現在『The Elder Scrolls 6』の開発に注力しており、同スタジオのパイプラインにFalloutのメインラインプロジェクトは存在しません。Sawyerを指揮官に据えてObsidianにフランチャイズを委ねることは、Bethesdaの集中を維持しつつ、その空白を埋めることにつながります。

また、Falloutは現在、Xboxにとって最も強力なブランドの一つです。Amazon Primeで配信された実写ドラマの2シーズンは、従来のゲーマー層を大きく超えた視聴者を獲得しており、Microsoftがその文化的な勢いを放置することはないでしょう。

統合の代償

Avowedの続編中止は、同作に愛着を持っていたプレイヤーにとって痛手となるでしょう。ObsidianはAvowedで確かな可能性を築いており、開発が順調に進んでいた続編を打ち切るという決断は、開発チームにとっても、それを待ち望んでいたファンにとってもフラストレーションの溜まるものです。

これは、Xboxのフランチャイズ統合戦略の直接的な結果です。Microsoftが不可欠と判断したタイトルのためにスタジオのキャパシティを確保すべく、小規模から中規模のプロジェクトが整理されています。Obsidianにとって、それは今やFalloutがすべてに優先されることを意味します。

多くのプレイヤーが見落としがちなのは、これほど愛されているフランチャイズに再び挑戦する機会を得るスタジオがいかに稀かという点です。Obsidianは厳しい時間的制約の中で『New Vegas』を制作しましたが、それでもコミュニティからシリーズの最高傑作として支持され続けています。Sawyerがデザインを主導し、十分な権限を持ってゼロから構築される新作は、全く異なる状況となるはずです。

『New Vegas』の背景や、なぜ同作が成功したのかについての詳細な文脈については、Fallout: New Vegasガイドコレクションで、オリジナル版を定義づけたシステムやデザインの選択を解説しています。また、このプロジェクトの進捗と並行してより幅広いゲーム情報が必要な場合は、ゲーミングガイドハブで業界全体の動向を追うことができます。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート

更新済み

7月 9日 2026

投稿済み

7月 9日 2026

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