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PUBG vs Fortnite: Which Battle Royale ...
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PUBG責任者、Fortniteをバトルロイヤルの未来の指針と称賛

KraftonのPUBG IP責任者Taeseok Jang氏は、Fortniteを高く評価。PUBGの長期的な成長に向け、同作のプラットフォーム戦略を参考にすると明かした。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

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PUBG vs Fortnite: Which Battle Royale ...

『PUBG: Battlegrounds』は今年3月、同時接続プレイヤー数134万人を記録しました。決して衰退しているゲームではありません。しかし、KraftonのPUBG IPフランチャイズグループを統括する責任者は、ソウルのオフィスで『Fortnite』への純粋な称賛を口にし、かつてPUBGが築き上げたすべてを「借りた」ゲームと酷似した未来図を描いています。

Taeseok Jang氏は、バトルロイヤルの今後の展望について自身の考えを明らかにしました。要約すると、さらなるゲームモードの追加、ブランドコラボの拡充、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の強化、そして長年PUBGの模倣を繰り返してきたと批判されてきたライバルに対する敬意の表明です。

訴訟から鏡へ

PUBGと『Fortnite』の歴史は、決して良好なものではありません。Kraftonはバトルロイヤルという形式を巡ってEpic Gamesを提訴しましたが、この法廷闘争は最終的に実を結びませんでした。今、Jang氏は『Fortnite』を戦うべき相手ではなく、研究すべきモデルとして語っています。

「彼らには大きな敬意を抱いていますし、素晴らしい仕事をしていると感じます」と彼は述べました。かつてEpicを提訴して撤退させようとしたフランチャイズの責任者から出た言葉としては、非常に印象的です。

しかし、この称賛は盲目的なものではありません。『Fortnite』を取り巻く状況は複雑です。Epicは3月にV-Bucksの価格を引き上げ、1,000人以上の開発者を解雇しました。また、同社の幹部自身も2025年を通じてプレイ時間が大幅に減少したことを認めています。Statistaの推計によると、2025年のEpicの総収益は約$6 billionですが、大規模な人員削減を考慮すると、健全とは言い難い状況です。EpicのSteve Allison氏の言葉を借りれば、同作は「多くの側面で依然として世界最大のゲーム」であることに変わりありませんが、その軌道には疑問の声も上がっています。

Jang氏はそうした背景を理解した上で、なお『Fortnite』の構造を正しい方向性として挙げています。重要なのは、彼が『Fortnite』の数字そのものではなく、そのモデルを評価している点です。それは、多様なコンテンツ、ローテーションするモード、そしてプレイヤーが繰り返し戻ってくるコアなゲームプレイループの上に重ねられたブランドパートナーシップによって、ゲームがプラットフォームへと進化したという点です。

PUBGが目指すプラットフォーム戦略

『PUBG: Battlegrounds』はすでにBalenciaga、Lamborghini、そしてK-POPグループのBlackpinkとコラボレーションを実施してきました。最近リリースされた「Xeno Point」では、PvEのルーターシューター・ローグライトモードが追加されました。また、Paydayとのパートナーシップにより、PUBGのメカニクスとStarbreezeの構造を融合させる取り組みも年内に予定されています。Jang氏は、PUBGのライセンスを活用したテレビ番組、アニメーション、漫画の可能性についても言及しました。

これは機能的に『Fortnite』のプレイブック(戦略)そのものです。そしてJang氏は、それを認めることに躊躇しません。

「長期的なサービスとして生き残るためには、多様で変化に富んだコンテンツとゲームモードが必要です」と彼は語ります。「これはPUBGや『Fortnite』に限った話ではなく、他の企業やIPにとっても同様だと考えています」

info
Jang氏は、このプラットフォームモデルの一部としてRobloxにも言及し、ブランドパートナーシップやライセンス供与と並行して、ユーザー生成コンテンツをPUBGが積極的に模索している方向性として挙げました。

彼自身も、この皮肉を理解しています。PUBGが『Fortnite』に影響を与え、今度は『Fortnite』がPUBGの戦略に影響を与えているというサイクルについて尋ねられると、Jang氏はこれが市場の仕組みであると指摘しました。彼はこれを「借りる」というよりも、プレイヤーを長期的に惹きつける要素について業界全体が収束に向かっていると捉えています。

バトルロイヤルの持続力について多くのプレイヤーが見落としていること

Jang氏のより広範な主張は、バトルロイヤルというジャンルが他のライブサービスゲームに対して構造的な優位性を持っているというものです。この形式は膨大なプレイヤー層を収容でき、他のジャンルでは再現できない独自のゲームプレイ体験を提供し、コアなループを損なうことなくブランドイベントや追加モードを重ねられる土台となります。

「PUBGと『Fortnite』が本当に優れているのは、ゲームプレイに独自の独自性を持っている点です」と彼は述べ、両タイトルがアイデンティティを失うことなく多様な体験を提供し続けられる理由として、そのコアコンテンツを挙げました。

『Arc Raiders』や『Marathon』といったエクストラクションシューターが現在大きな注目を集めており、ジャンルのシフトは現実のものとなっています。しかし、Jang氏はこれをバトルロイヤルに対する脅威とは捉えておらず、むしろジャンルが現状に甘んじることなく進化し続ける必要があるという教訓として受け止めています。

3月に同時接続プレイヤー数134万人を記録したことは、Kraftonにとって強固な基盤となります。今問われているのは、このプラットフォーム戦略がJang氏の確信している次の成長フェーズをもたらすかどうかです。プレイヤーにとって、それはより多くのモード、より多くのコラボ、そして単なるバトルロイヤルではなく、バトルロイヤルを核とした永続的な世界へと変貌していくゲームを意味します。ぜひ詳細もチェックしてください:

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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