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Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months
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Steam、上半期の売上が過去最高の$11.1 billionを記録

2026年上半期のSteamの総売上は推定$11.1 billionに達し、前年比で14.5%の増加を記録。同プラットフォーム史上最高額となりました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 13, 2026

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Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Rhys Elliott氏(Alinea Analytics社マーケットアナリスト部門責任者)は、次のように明言しています。「2026年上半期、Steamにおけるゲームの総売上高は11.1Bドルに達したと推定されます。これは同プラットフォームの半期売上として過去最高を記録しました。」

この数字は注目に値します。111億ドル。わずか6ヶ月間での達成です。デジタル配信が「一過性の流行」だと業界の半数が考えていた時代にローンチされたPCゲームストアが、これほどの成果を上げているのです。

数字が示す真実

2025年上半期と比較した14.5%の成長率はヘッドラインを飾る統計ですが、より重要な比較対象は2025年下半期に対する8%の急増です。本来、年間を通じて下半期は売上が伸びる時期です。ホリデーセール、ブラックフライデー、恒例のSteamウィンターセール、そして年末の大型タイトル発売が控えているからです。上半期は常にこの季節的な需要の波に対して二番手に甘んじてきました。2026年の最初の6ヶ月間が、ホリデー商戦を含む2025年下半期を上回ったという事実こそが、今回のニュースの核心です。

より長期的な視点で見ると、Steamの年間売上高は2017年の55億ドルから、2025年には約200億ドルまで上昇しました。10年足らずで約4倍に成長しており、その軌道は依然として右肩上がりです。

ヒント
これらはサードパーティの市場分析による総売上高の推定値であり、Valveが公式に開示した数値ではありません。Steamは財務実績を公開していません。

収益を牽引するタイトル

では、この売上を実際に支えているのはどのタイトルでしょうか。2026年上半期の新作売上高トップ5は、『Forza Horizon 6』、『Resident Evil Requiem』、『Crimson Desert』、『Slay the Spire 2』、『Subnautica 2』でした。記録的な速さで1,500万本を売り上げたバイラルなマルチプレイヤーヒット作『Meccha Chameleon』は、惜しくもトップ5には届かず6位となりました。

ここで重要なのは、『Forza Horizon 6』がSteamの新作売上チャートで首位に立っているという状況が、Xboxを取り巻く現在の混乱を考えると非常に奇妙であるという点です。Xboxのスタジオエコシステムが縮小を続ける中、MicrosoftのファーストパーティタイトルがサードパーティのPCストアで他を圧倒しているという皮肉は無視できません。

また、カタログ全体もかつてないほど強力な収益源となっています。2026年のSteam売上のうち、今年リリースされたゲームによるものは21%に留まり、2024年の29%から減少しています。プレイヤーは古いタイトルにより多くの支出をしており、Steamライブラリの「ロングテール」がより長く、価値あるものになっていることを示しています。この実用的な側面については、古いリリースがどのようにプレイヤーのエンゲージメントを維持しているか、当サイトの『Starfield』金策ガイドを参考にしてください。

価格とパブリッシャーの回帰が重要な理由

プレイヤー数の純増に加え、3つの構造的要因が収益を押し上げています。第一に、新作ゲームの価格が数年前よりも高騰しており、主要タイトルの標準価格が70ドルに定着したことです。これだけで、販売本数が増加しなくても総売上高は押し上げられます。

第二の要因は、主要なサードパーティパブリッシャーの回帰です。Ubisoftは長年、独自のランチャーを通じてプレイヤーを誘導しようと試みてきましたが、静かに方針を転換し、Steamに戻ってきました。膨大なカタログとアクティブなプレイヤーベースを持つパブリッシャーがプラットフォームに戻ることで、収益への影響は即座に現れます。

第三は「メガヒットの乗数効果」です。『Meccha Chameleon』のようなゲームは短期間で莫大な収益を生み出し、Steamはその取引ごとに手数料を得ます。今や1本の爆発的ヒットタイトルが、10年前には考えられなかったような規模でプラットフォームの半期実績を左右するのです。Steamのエコノミーを最大限に活用したいプレイヤーは、当サイトの『TBH: Task Bar Hero』でSteamマネーを稼ぐ方法のガイドをご覧ください。放置系ゲームであっても、いかにプラットフォームのエコシステムに還元されるかが分かります。

成長の裏にある緊張感

PCゲーム市場の財務健全性は、数字上は極めて良好です。2025年の世界ゲーム市場の総売上高は2,000億ドルを突破し、PCはモバイルやコンソールを上回る成長を牽引しました。Steamはその中心にあるエンジンです。

多くのプレイヤーが見落としているのは、この数字の裏にある矛盾です。プラットフォームが記録的な収益を上げる一方で、業界では何千人もの開発者が解雇され、スタジオが閉鎖され、開発中のプロジェクトが中止されています。ストアを流れる収益が、必ずしもゲームを制作するチームの安定に直結するわけではありません。トップラインの数字は力強く見えますが、それらのゲームを生み出す人的インフラは、以前よりもはるかに脆弱に見えます。

2026年下半期の動向に注目です。『GTA 6』のPC版リリースが未確定であり、他にも多くの大型タイトルが発表を控えている中、下半期はSteamの記録的な快進撃をさらに伸ばすのか、あるいはこの成長がいかに特定の大型タイトル群に依存していたかを露呈させるのか。今後登場する大型タイトルの詳細については、当サイトのゲームガイドをご覧ください。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 13日 2026

投稿済み

7月 13日 2026

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