• ホーム
  • ゲーム
  • ガイド
  • ニュース
  • レビュー
  • クエスト
  • ミステリーボックス
  • ゲームを購入
  • リスト
  • GAMES+
  • セール&割引
  • ゲームカレンダー (GAMES+でアンロック)
Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028
3 セクション0%
  1. ホーム
  2. ニュース
  3. アジア・中東・北アフリカのゲーム市場、2028年に1000億ドル規模へ

アジア・中東・北アフリカのゲーム市場、2028年に1000億ドル規模へ

Niko Partnersの予測によると、アジアと中東・北アフリカのゲーム市場は2028年までに1000億ドルに達する見込みです。特にインド市場は世界を上回る成長を遂げると予測されています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 3月 31, 2026

広告
広告
Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

ビデオゲーム、eスポーツ、アジアおよびMENA地域のストリーミングを専門とする大手市場調査・コンサルティング会社であるNiko Partnersは、2023年から2028年までのビデオゲーム市場モデルと予測を発表しました。中国、インド、日本、韓国、および複数の東南アジアおよびMENA諸国を含む13の国・地域市場を対象としたこれらのレポートは、これらの地域におけるゲーム業界の重要な成長トレンドと予測を明らかにしています。

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

アジア・中東・北アフリカのゲーム市場、2028年に1000億ドル規模へ

アジア・中東・北アフリカのゲーム市場

Niko Partnersによると、アジアおよびMENA地域のゲーマー数は2023年の16億人から2028年には20億人近くに増加すると予想されています。これらのゲーマーは、世界のプレイヤーの半数以上を占め、2023年のモバイルおよびPCゲームへの支出を牽引しました。同地域は2023年に860億ドルのゲーム収益を生み出し、前年比4.6%の増加となり、世界の市場成長率を上回りました。

Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

2028年にはゲーマー数が20億人に、2023年の16億人から増加

主なインサイト:

  • アジアおよびMENA地域のゲーム市場は2028年まで成長を続けると予測されており、インド、MENA、東南アジアがこの拡大を牽引しています。インドは2028年までに2億7700万人のゲーマーを追加すると予想されており、これらの地域全体のゲーマー増加分の72%を占め、これにより中国を上回る見込みです。
  • 2023年、アジアおよびMENA地域のモバイルゲーム収益は、世界のモバイルゲームプレイヤー支出の約57.8%を占めました。注目すべきは、これらの地域のゲーマーの93.7%がモバイルデバイスでプレイしており、35.1%がPCで、4.9%がコンソールでプレイしています。
  • アジアおよびMENA地域は、2023年の世界のPCゲームプレイヤー支出の約50.4%も占めており、中国が収益で最大のゲーム市場としてリードしており、PCゲームは総支出の28%以上を占めています。
  • インドは最も急速に成長している市場として特定されており、MENA-3諸国(サウジアラビア、UAE、エジプト)がそれに続いています。対照的に、日本と韓国は成長が鈍化すると予想されています。
  • アジアにおける週あたりの平均ゲーム時間は、2023年の10%の減少の後、前年比36.2%増加し、大幅に回復しました。
Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

ゲーム収益、地域市場シェア、および5年CAGR

Niko Partners CEOのリサ・ハンソン氏は次のように述べています:「アジアおよびMENA地域は、世界のゲーム市場において引き続き極めて重要です。これらの地域における成長の推進要因には、ローカライゼーション、女性ゲーマーの参加増加、eスポーツへの政府支援、モバイルゲームのアプリ外収益化の成長、そして購買力の向上などが含まれます。企業は、戦略的計画のために、データに隠されたローカル市場の現実と文脈を理解する必要があります。」

Web3ゲームとの関連性

これらの調査結果は、アジアおよびMENA地域における予測される成長がブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに顕著な機会をもたらすため、Web3ゲームにとって特に関連性が高いです。特にインドとMENA地域におけるゲーマー数の増加と、モバイルゲームの高い普及率は、分散型ゲームエコシステムの採用に適した環境を作り出しています。

プレイヤーの所有権、デジタルアセットの相互運用性、NFTや暗号通貨を通じた収益化に焦点を当てたブロックチェーンゲームは、これらの地域の市場力学と購買力の向上と一致しています。ローカライゼーションとeスポーツへの政府支援が市場拡大を推進する中で、現地の市場状況を理解し適応するWeb3ゲーム企業は、この成長から恩恵を受ける有利な立場に立つでしょう。詳細については、Niko Partnersのアジア・MENA市場モデルをご覧ください。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

広告
広告

関連記事

すべて表示
Niko PartnersとAppMagicのレポートから読み解く、アジア・MENA地域のWeb3ゲーム image
3年前•7分で読む

Niko PartnersとAppMagicのレポートから読み解く、アジア・MENA地域のWeb3ゲーム

Web3ゲームの未来を形作る可能性のある、重要なインサイトと統計を分析します。

アジアにおける女性ゲーマーの増加傾向 image
2年前•8分で読む

アジアにおける女性ゲーマーの増加傾向

2023年のアジアのビデオゲーム業界に焦点を当てた、女性ゲーマーの増加に関する最新のNiko Partnersレポートをご覧ください。

レポート
アジア、ブロックチェーンゲームに数十億ドルを投資 image
2年前•19分で読む

アジア、ブロックチェーンゲームに数十億ドルを投資

DappRadarとPacific Metaの最新データによると、アジアのブロックチェーンゲーム市場は、ウェブ3ゲームへの数十億ドル規模の投資により、55%の支配的なシェアを占めています。

レポート
+1
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
25日前•13分で読む

任天堂は「Safe Remakes」で創造性を失ったのか?

Switch 2の堅実なハード戦略やOcarina of Time、Star Foxの現世代向けリメイクなど、任天堂の近年の方向性に疑問の声が上がっている。

レポート
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
25日前•7分で読む

Black Ops 1および2のPS版移植作が1100万本を販売、売上高は$435Mに到達

PlayStation向けに移植されたCall of Duty: Black Ops 1および2が、発売1ヶ月足らずで1100万本を販売し、$435Mの収益を記録。CoDのマルチプラットフォーム展開の強さが証明された。

レポート
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
25日前•7分で読む

Big Walk Megaphone:グループに必須の理由と入手方法

Big Walkで最も需要の高いアイテム「Big Walk Megaphone」の重要性と、入手方法を解説。近接ボイスチャットの制限を克服するために欠かせない情報をまとめました。

レポート