Robloxの『Be The Final Boss』は、プラットフォーム内でも特にやり込み要素の強いゲームです。序盤に誤ったユニットへ投資してしまうと、その後の育成が非常に厳しくなります。ユニットのラインナップは「Guard(ガード)」「Melee(近接)」「Ranged(遠距離)」「Support(サポート)」のロールに分かれており、レアリティはUncommonからSecretまで存在します。どの段階でどのミニオンが活躍し、どれが「Population(人口)」コストを無駄に消費するのかを把握することが、深層ウェーブへの到達と、同じチェックポイントで何時間も足止めを食らうことの分かれ目となります。
『Be The Final Boss』アップデート2のTierリストとは?
以下のTierリストは、現在ゲーム内に登場する全ユニットを網羅しています。S-tierは、エンドゲームに向けて最も投資価値の高い最強ユニットです。D-tierのユニットは主に序盤の穴埋め用であり、より良い選択肢が解放され次第、入れ替えるべき存在です。
S-tier:『Be The Final Boss』最強ユニット
この3体こそがエンドゲームの頂点です。いずれもSecretレアリティでPopulationコストが4であるため、序盤から狙うのは非現実的ですが、最終的にはどのビルドでも最低1体は欲しくなる存在です。

Skull Kingの能力解説
Skull King
Skull Kingは、ゲーム内で最も純粋なタンクです。基礎HPは5,850と高く、アクティブ・パッシブの両アビリティが最大HPを参照する割合回復であるため、レベルアップや変異、HPボーナスを重ねるごとに強化されます。Deep Recoveryはコストなしで最大HPの40%を回復し、Pain Recoveryは攻撃を受けるたびに50 HPと最大HPの3%を回復(クールダウン1秒)します。高レベルまで育成すれば、まず倒れることはありません。
正直な欠点は、生存以外にチームへの貢献が皆無な点です。挑発もオーラも範囲攻撃もありません。彼が担うのは後衛を守るための時間稼ぎであり、それこそが彼の全役割です。優先的に狙うユニットというよりは、ゲーム後半のプロジェクトとして扱いましょう。
Doomfist
Doomfistは最強の近接キャリーです。基礎ATK 900は近接ユニットの中で最高値を誇り、OverdriveによってATKが60%、ATK SPDが60%上昇(3秒間)します。実戦で彼を支えるのはBattle Recoveryで、攻撃するたびに80 HPとATKの30%を回復します。攻撃を通じて回復するため、最も激しい戦闘中ほど能力が発動し続けます。
難点は射程が5と短く、敵陣の真っ只中に飛び込むため、瞬間火力の高いウェーブではBattle Recoveryが追いつかずに倒される可能性があることです。コスト4で低レベルのDoomfistは、ゲーム内で最も効率の悪いPopulation消費の一つです。
Demon Lord
Demon Lordは最高峰の遠距離キャリーです。基礎ATK 1,170は全ユニット中最高で、Demon Domainは最大8体の敵にATKの200%のダメージを与え、Demonic Poisonは攻撃するたびにATKの20%の継続ダメージ(3秒間)を与えます。パッシブのAuraは周囲の敵のATK SPDを8%、Move SPDを8%低下させ、陣形全体に余裕をもたらします。射程18により、タンクの後ろから安全に攻撃可能です。
耐久力のある前衛が不可欠です。敵が彼に到達してしまった場合、基礎HP 1,800では持ちこたえられません。
A-tier:長期的な投資価値がある優秀なユニット
Mighty Orc
Mighty Orcは、Secret以外で最強のタンクです。パッシブのSelf Healは、無条件で2秒ごとに60 HPと最大HPの4%を回復します。これは敵のターゲットが予測不能な状況において、攻撃トリガー型の回復よりもはるかに安定しています。Mighty SmashはHPへの投資をボスダメージに変換するため、ただ耐えるだけの存在ではありません。コスト3のMythicレアリティであり、Skull Kingを入手するまでの前衛の要として最も頼りになる存在です。
Deathlock
Deathlockは、過度な投資をしなくても十分に機能するサポートです。アクティブのRaise Skeleton Archersは、DeathlockのATKとHPの25%を引き継ぐアーチャーを2体召喚します(ウェーブ終了まで)。この召喚ユニットはPopulationコストがかかりません。パッシブのAuraは、射程10以内の近接ユニットにATKの15%とDEFの20%ボーナスを与えます。無料の戦力と近接バフの組み合わせにより、Mythicユニットとして非常に効率的です。
配置が重要です。オーラは射程10以内の近接ユニットにしか適用されないため、陣形を広げすぎると能力を無駄にします。また、Deathlockを複数並べてもオーラは重複しません。
B-tier:どの進行段階でも信頼できるピック
B-tierユニットは、多くのプレイヤーの陣形の屋台骨です。入手しやすく効率的であり、その多くはゲーム後半のファーミングでも活躍し続けます。
Skeleton Archer
Skeleton Archerは、コスト対効果でゲーム内最高の育成投資先です。Populationコスト1で、複製やレベル上げが容易です。Bone Pinは単体ターゲットを1秒間スタンさせ(クールダウン8秒)、Populationコストをほぼ消費せずにボスを制御できます。Quickdrawは召喚時にATK SPDを40%上昇させます。基礎HP 100が弱点であり、後衛に敵が漏れると一瞬で全滅します。
Bone Guard
Bone Guardは、序盤で最高のタンクパッケージです。コスト2のRareレアリティで、構築とレベル上げが容易です。Bone Tauntは最大3体の敵を3秒間引きつけ、後衛を守ります。Guard Shellはダメージ時にシールドを付与し、Bone Blockは被ダメージを軽減します。さらにパッシブのAuraは周囲の味方にDEF 2とダメージ軽減8%を付与します。シールドとブロックは基礎ATK 40を参照するため防御の限界はありますが、チームへの軽減効果だけでも序盤の陣形には必須の枠です。
Lava Imp
Lava Impは、コスト2で強力な継続ダメージを提供します。Burn Patchは最大4体の敵にATKの45%のダメージを4秒間与え、Burning Woundは通常攻撃ごとにATKの30%の継続ダメージを与えます。ダメージが後半に集中するため短いファーミングウェーブでは真価を発揮しにくいですが、耐久力の高い敵やボス戦ではPopulationコスト以上の継続火力を叩き出します。
Hellfire Warlock
Hellfire Warlockは、特定のニッチな役割を担います。Hellfire Rainは戦場全体の最大7体の敵にATKの200%のダメージを与えます。このグローバルターゲットは、チェックポイントの突破や前衛をすり抜けた敵に対して非常に有効です。基礎ATK 500も優秀です。弱点は、Hellfire Rain以外にパッシブやDoT、ユーティリティがないため、クールダウン中は他のキャリーに劣る点です。
BarbarianとDemon Butcher
BarbarianとDemon Butcherは、近接ブルーザーとして似た役割を持ちます。BarbarianのExecution CutはATKの300%のダメージを与え、Guardは攻撃を受けるたびに35とATKの10%をブロックします。Demon ButcherのExecuteはATKの250%のダメージを与え、35%のライフスティール効果があり、HPが30%以下の敵には50%の追加ダメージを与えます。またButcher Blockは60とATKの10%をブロックします。Demon Butcherの方がステータスは高いですが、中盤の運用における実用差はMythicへのアップグレードコストほど大きくありません。どちらもExecuteのライフスティール以外に回復手段がないため、長時間の前衛任務ではいずれ消耗してしまいます。
C-tier:適切なセットアップが必要な状況依存ユニット
C-tierユニットは無能ではありませんが、同じコストの他の選択肢と競合する明確な限界があります。
Iron SkeletonはSelf Repair(15 HPと最大HPの1%を2秒ごとに回復)とIron Braceによるダメージ軽減を持ちますが、ダメージ貢献が低く、同じコスト2のBone Guardの方がチームへの貢献度が高いです。
Grave Warlockはコスト2で最大5体にATKの200%のダメージを与えますが、パッシブがないため、同じコストのLava Impに比べると継続的な価値が低いです。
Blood Gargoyleは基礎HP 2,500とBlood Mendによる割合回復を持ちますが、回復が攻撃トリガーであるため、Mighty Orcの自動回復に比べると信頼性に欠けます。コスト3のLegendaryとしては、一時的なつなぎにしかなりません。
Cursed AcolyteはWeakening Hexで最大3体の敵に5秒間、ダメージを20%増幅させるデバフを付与します。ボス戦では有効ですが、範囲が狭くパッシブがないため、特定のバースト構成以外では枠を割くのが難しいです。
NecromancerはWar Rhythmで3体の味方にATK SPDを30%上昇させ(6秒間)、射程10以内の味方にATK SPDの8%のパッシブオーラを付与します。攻撃速度バフはスタンや燃焼と相性が良いですが、低Populationでは別のSkeleton ArcherやLava Impを入れた方が火力が上がることが多いです。
Soul CollectorはSoul Mark(キルごとにATKの3%上昇、最大20スタック)で自身の火力を上げ、Soul Harvestで味方を強化します。問題は、トドメを刺す必要があるサポートはキャリーと役割が競合する点です。コスト3のLegendaryとしては、Deathlockの方が汎用性が高いです。
D-tier:早急に入れ替えるべきユニット
Imp BomberはCluster Bomb(ATKの250%)とDeath Blast(死亡時にATKの200%)で範囲攻撃を提供しますが、死亡時に真価を発揮する近接ユニットは回転率が悪いです。Skeleton Archerの方が低コストで貢献できます。
Tomb HoundはBackline PounceやGrave Stealthによる80%の回避、Hamstringによる45%の移動速度低下など面白いキットを持っていますが、ATKとHPが低く、持続性がないためコスト2を支払う価値はありません。
Bone Gruntは初期ユニットです。コスト1、ATK 50、HP 400で、単体にATKの200%のダメージを与えるアクティブを持ちます。基本操作を学ぶには良いですが、可能な限り早くSkeleton ArcherとBone Guardに入れ替えましょう。

初期ユニットのステータス比較
最初に構築すべき陣形は?
最も効率的な序盤の陣形は、前衛にBone Guard、後衛にSkeleton Archerを配置する構成です。Bone Guardの挑発とダメージ軽減オーラがアーチャーを守り、アーチャーのBone Pinがボスを制御します。Lava Impが入手可能になったら、中距離キャリーとして追加し、アーチャーだけでは足りない火力を補いましょう。
そこからは、Bone GuardをMighty Orcに置き換え、Deathlockで無料のアーチャーと近接バフを追加し、最終的にSecretユニットの育成が現実的になった段階でDemon LordやDoomfistをメインキャリーに据えるのが自然なアップグレードパスです。
他のRobloxゲームのTierリストやユニットランキングについては、『A Universal Time』バージョン5.9のTierリスト(S-tierのモンスターからスキップすべきピックまで網羅)や、『Cursed Blade』Tierリスト(武器、スキル、種族、アクセサリーのランキング)をご覧ください。また、GAMES.GGのRobloxガイドでは、プラットフォームの人気ゲームのランキングを全コレクションで確認できます。


