• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
Stalker 2 studio founder's claims that Xbox paid more for exclusivity than  the game cost to make "do not reflect the actual facts", according to GSC  Game World | Rock Paper Shotgun
4 seções0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  4. Desenvolvedora de Stalker 2 nega alegações sobre exclusividade no Xbox

Desenvolvedora de Stalker 2 nega alegações sobre exclusividade no Xbox

A GSC Game World contesta a afirmação de seu fundador de que a Microsoft teria pago mais que o custo total de Stalker 2 pela exclusividade temporária no Xbox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 23 de jul, 2026

Publicidade
Publicidade
Stalker 2 studio founder's claims that Xbox paid more for exclusivity than  the game cost to make "do not reflect the actual facts", according to GSC  Game World | Rock Paper Shotgun

Se você estava acompanhando as notícias de games no início desta semana, uma alegação bombástica surgiu: Sergiy Grygorovych, fundador do estúdio ucraniano GSC Game World, disse em uma entrevista no YouTube que a Microsoft pagou mais do que todo o custo de desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl apenas para mantê-lo fora do PlayStation como um exclusivo temporário de Xbox. "O jogo se pagou antes mesmo do primeiro dia", disse Grygorovych, via tradução automática da entrevista em ucraniano. Agora, a GSC se manifestou para dizer que essa história não é bem assim.

O que Grygorovych realmente alegou

A entrevista, publicada no canal do YouTube OLDboi, mostra Grygorovych descrevendo uma versão dos eventos em que a gigante da tecnologia agiu rápido e gastou pesado. Segundo ele: a empresa tinha dinheiro de sobra, queria marcar pontos contra a Sony e ficou tão impressionada com o desempenho do trailer de revelação de Stalker 2 online que fechou o negócio em cerca de uma semana. "Eles trouxeram todos os documentos para assinatura em aproximadamente uma semana", disse ele.

A implicação era clara. A Microsoft pagou uma quantia que superou o orçamento total de desenvolvimento do jogo apenas para travá-lo no Xbox e no Game Pass por uma janela temporária, que acabou indo do lançamento do jogo no final de 2024 até novembro de 2025.

A resposta formal da GSC

A GSC Game World inicialmente optou pelo silêncio, mas emitiu um comunicado dizendo que o silêncio contínuo "poderia ser percebido como confirmação de informações que simplesmente não são verdadeiras".

O ponto é: a resposta do estúdio não refuta diretamente o valor em dólares mencionado. O que ela faz é questionar a autoridade de Grygorovych para falar sobre o assunto. A GSC afirma que, sob os acordos existentes, Grygorovych "não esteve envolvido nem nas negociações com parceiros sobre Stalker 2, nem no desenvolvimento real do jogo durante todo o seu ciclo de produção".

O estúdio também esclareceu que a maior parte do orçamento de desenvolvimento veio do proprietário do estúdio, Max Krippa, e não do acordo de exclusividade da Microsoft. A narrativa coloca os comentários de Grygorovych como suposições ou impressões de segunda mão, em vez de conhecimento de causa.

"Sempre honramos totalmente esses acordos do nosso lado", disse a GSC. "Por esse motivo, seus comentários sobre as atividades da empresa não podem ser considerados um reflexo preciso do estado real das coisas."

importante
O comunicado da GSC Game World não revela quanto a Microsoft realmente pagou pela janela de exclusividade. O estúdio contesta a credibilidade da fonte, não o valor específico.

O contexto mais complexo por trás de tudo isso

Stalker 2 teve um dos históricos de desenvolvimento mais turbulentos da memória recente. A invasão da Ucrânia pela Rússia em 2022 forçou a equipe a se mudar, atrasou o jogo várias vezes e colocou uma pressão enorme sobre um estúdio tentando entregar um dos jogos de mundo aberto mais ambiciosos já tentados por uma desenvolvedora ucraniana. O jogo foi lançado em um estado técnico complicado e a GSC passou os meses seguintes lançando grandes patches para melhorar a performance, o comportamento da IA, animações e muito mais.

Esse contexto é importante. A ideia de que a Microsoft chegou com um cheque que cobriu todo o custo de desenvolvimento, enquanto o estúdio operava em condições de guerra, cria uma história envolvente. Mas algo ser envolvente não significa que seja preciso, e a GSC claramente não está confortável com essa versão se tornando a oficial.

O relacionamento de Grygorovych com o estúdio que ele fundou também não é simples. A ênfase do comunicado em sua exclusão tanto das negociações quanto do desenvolvimento sugere que pode haver um histórico interno moldando como ambos os lados estão contando essa história.

Onde as coisas estão agora

A exclusividade temporária de Stalker 2 no Xbox terminou em novembro de 2025, e o jogo já foi lançado para PS5. O acordo de exclusividade em si acabou. O que resta é uma disputa pública sobre como esse negócio foi fechado e quanto ele valia, com o fundador do estúdio de um lado e o próprio estúdio do outro.

A GSC encerrou seu comunicado com uma frase que soa quase como um manifesto: "Acreditamos que a história deste jogo deve ser baseada em fatos, não em suposições ou opiniões subjetivas". Essa é uma mensagem direta e certeira para o seu próprio fundador.

Para os jogadores que querem ficar por dentro das atualizações e conteúdos constantes do jogo, a coleção de guias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem tudo o que você precisa enquanto a GSC continua com o suporte pós-lançamento.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Anúncios

atualizado

23 de julho, 2026

publicado

23 de julho, 2026

Publicidade
Publicidade

Notícias Relacionadas

Ver Tudo
New Trailer for GRAND THEFT AUTO VI Drops - Meet Jason, Lucia, and the  Sunshine State's Dark Underbelly — GeekTyrant
há 23 dias•4 min de leitura

GTA 6: Extended Look estreia em 27 de agosto primeiro na Netflix

A Rockstar Games confirmou a prévia estendida de Grand Theft Auto VI na Netflix em 27 de agosto, às 15h ET, chegando ao YouTube às 21h ET.

Anúncios
Physical Edition of Banned Steam Game 'VILE: Exhumed' Revealed - Bloody  Disgusting
há 24 dias•4 min de leitura

Jogo de terror banido da Steam ganha versão física desafiando a Valve

Vile: Exhumed, removido da Steam em 2025, ganha edição física de $10, com 50% dos lucros destinados a caridade.

Anúncios
Available for Xbox Insiders: New Improvements to Achievements - XBOX Wire
há 24 dias•4 min de leitura

Xbox terá sua própria versão do Platinum Trophy do PlayStation

A Microsoft introduzirá um marco de conquistas no Xbox similar ao Platinum Trophy, recompensando jogadores que completarem todos os objetivos de um jogo.

Anúncios
New evidence emerges of Diablo 4 coming to Nintendo Switch 2
há 24 dias•4 min de leitura

Diablo IV deve chegar ao Switch 2 mês que vem como code-in-box por $69.99

Diablo IV deve ser lançado para Switch 2 em setembro por $69.99, mas sem cartucho físico, oferecendo apenas um código na caixa.

Anúncios
Re:Zero Season 4 Part 2 New Trailer Revealed
há 24 dias•4 min de leitura

Novo trailer de Re:Zero Season 4 Part 2 divulgado antes do retorno

O novo trailer de Re:Zero Season 4 Part 2 oferece aos fãs uma prévia detalhada do que esperar no retorno desta aclamada série isekai às telas.

Anúncios
Assassin's Creed Valhalla Screenshot 6
há 24 dias•4 min de leitura

Diretor de Assassin's Creed Valhalla assume liderança da marca Assassin's Creed

Eric Baptizat, ex-diretor de Assassin's Creed Valhalla e veterano de Black Flag, retorna à Ubisoft para liderar a franquia Assassin's Creed.

Anúncios