• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)
3 seções0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Diretor de Clair Obscur defende falhas intencionais no jogo

Diretor de Clair Obscur defende falhas intencionais no jogo

Guillaume Broche, da Sandfall Interactive, afirma que buscar perfeição torna jogos entediantes e que as imperfeições de Clair Obscur: Expedition 33 são propositais.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 3 de jul, 2026

Publicidade
Publicidade
Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)

Guillaume Broche, diretor criativo da Sandfall Interactive, soltou o verbo e disse algo que a maioria dos devs nunca admitiria publicamente: as falhas em Clair Obscur: Expedition 33 foram intencionais, e ele não mudaria absolutamente nada.

Em uma entrevista recente para o canal do YouTube Konbini, Broche expôs sua filosofia de game design com uma franqueza rara de se ver em um estúdio estreante que está surfando uma onda de sucesso crítico. Seu argumento, na lata: jogos que tentam polir cada detalhe para ficarem "perfeitos" acabam perdendo justamente o que os tornava interessantes.

O problema da perfeição

"Jogos que tentam ser perfeitos, que tentam corrigir todas as suas falhas, geralmente são muito chatos", disse Broche. Ele reforçou isso com uma analogia pessoal difícil de refutar: "Minha teoria é que é igual a pessoas. Gente que tenta ser perfeita é chata porque não tem personalidade. Já as pessoas que abraçam seu lado levemente estranho, no fim das contas, são as mais interessantes."

Sua referência para uma imperfeição inspiradora? Aquela cena icônica de Devil May Cry onde Dante grita "I should've been the one to fill your dark soul with light!". Broche chamou jogos com esse tipo de estranheza autêntica de "muito cativantes", dizendo que perceber as falhas de um jogo e não se importar com elas é parte do que faz você criar uma conexão com a gameplay.

O ponto é: isso não é apenas uma pose filosófica. É uma descrição exata de como muitos players vivenciaram Expedition 33.

Minigames que ninguém pediu, e a Sandfall sabia disso

Broche foi específico sobre onde essas arestas intencionais aparecem em Expedition 33. Os minigames, que frustraram uma boa parte da player base, nunca tiveram a pretensão de serem fluidos. "Nós sabíamos quando estávamos criando: ia ser insuportável, a galera ia surtar, mas faz parte da diversão. Achamos engraçado. E, bom, é imperfeito, mas dane-se, nós vamos colocar assim mesmo."

Essa é uma admissão incrivelmente sincera. A maioria dos estúdios faria um patch para remover algo assim após o feedback do lançamento, ou deletaria silenciosamente em uma atualização. A Sandfall lançou mesmo assim porque achou o caos divertido. O segredo aqui é que isso não foi um jank acidental, foi uma decisão criativa consciente.

dica
Broche também reconheceu que misturar mecânicas de action games, como esquiva e parry, com o tradicional combate em turnos foi amplamente considerado uma péssima ideia antes do lançamento. "Ninguém vai gostar disso", foi o feedback que a Sandfall ouviu repetidamente durante o desenvolvimento.

Por que isso importa além de um único jogo

Os comentários de Broche chegam em um momento interessante para a indústria. Muitos lançamentos de grande orçamento gastam recursos enormes em opções de acessibilidade, ajuste de dificuldade e remoção de qualquer atrito, tudo para garantir que ninguém desista da experiência. O resultado, muitas vezes, são jogos que parecem competentes, mas são totalmente esquecíveis.

Expedition 33 foi na contramão. Pediu que os players dessem parry em um RPG de turnos. Colocou minigames que os próprios desenvolvedores descreveram como insuportáveis. Lançou com decisões de design que, como Broche colocou, "de uma perspectiva de negócios ou externa, não fazem sentido nenhum". Mesmo assim, o jogo zerou a expectativa e se conectou com um público gigantesco.

O que a maioria dos players deixa passar quando discute por que Expedition 33 funcionou é que a estranheza e a carga emocional não são coisas separadas. A disposição do jogo em ser "estranho" em certos momentos é parte do motivo pelo qual suas grandes sacadas parecem merecidas. Você pode ler mais sobre como esses sistemas se encaixam em nossa análise detalhada.

Broche não está defendendo que desenvolvedores lancem jogos quebrados e chamem de arte. A distinção que ele faz é entre imperfeições que nascem de uma convicção criativa genuína e aquele tipo de polimento sanitizado que resulta de um design feito por comitê, testando cada detalhe até a exaustão e removendo qualquer coisa que possa deixar alguém desconfortável.

Se você está começando em Expedition 33 agora e quer entender suas builds e sistemas antes que as arestas te peguem de surpresa, o guia para iniciantes é um ótimo lugar para começar antes de encarar os desafios mais pesados do jogo.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Anúncios

atualizado

3 de julho, 2026

publicado

3 de julho, 2026

Publicidade
Publicidade

Notícias Relacionadas

Ver Tudo
Slitherine adquire os direitos de video game de Blood Bowl image
há 2 meses•4 min de leitura

Slitherine adquire os direitos de video game de Blood Bowl

A Slitherine adquiriu os direitos de Blood Bowl, franquia que ainda busca alcançar um milhão de vendas na Steam com seus três títulos lançados.

Anúncios
Jogos Grátis da Epic Games Store em Julho: Clássico de Terror e Beat-Em-Up image
há 2 meses•4 min de leitura

Jogos Grátis da Epic Games Store em Julho: Clássico de Terror e Beat-Em-Up

I Have No Mouth, And I Must Scream e River City Girls 2 estão gratuitos na Epic Games Store até 9 de julho. Uma combinação imperdível para os jogadores.

Anúncios
Geometry Dash ganha seu próprio canal Spotlight no YouTube image
há 2 meses•4 min de leitura

Geometry Dash ganha seu próprio canal Spotlight no YouTube

A RobTop Games lançou o canal oficial Geometry Dash Spotlight no YouTube, centralizando níveis em destaque, criações da comunidade e momentos do jogo.

Anúncios
New Trailer for GRAND THEFT AUTO VI Drops - Meet Jason, Lucia, and the  Sunshine State's Dark Underbelly — GeekTyrant
há 23 dias•4 min de leitura

GTA 6: Extended Look estreia em 27 de agosto primeiro na Netflix

A Rockstar Games confirmou a prévia estendida de Grand Theft Auto VI na Netflix em 27 de agosto, às 15h ET, chegando ao YouTube às 21h ET.

Anúncios
Physical Edition of Banned Steam Game 'VILE: Exhumed' Revealed - Bloody  Disgusting
há 24 dias•4 min de leitura

Jogo de terror banido da Steam ganha versão física desafiando a Valve

Vile: Exhumed, removido da Steam em 2025, ganha edição física de $10, com 50% dos lucros destinados a caridade.

Anúncios
Available for Xbox Insiders: New Improvements to Achievements - XBOX Wire
há 24 dias•4 min de leitura

Xbox terá sua própria versão do Platinum Trophy do PlayStation

A Microsoft introduzirá um marco de conquistas no Xbox similar ao Platinum Trophy, recompensando jogadores que completarem todos os objetivos de um jogo.

Anúncios