• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 seções0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. Final Fantasy VII Rebirth
  4. Diretor de FF7 Rebirth deseja lançamento físico para Revelation

Diretor de FF7 Rebirth deseja lançamento físico para Revelation

Naoki Hamaguchi quer uma versão física para a conclusão da trilogia, mas a Square Enix ainda não confirmou o lançamento previsto para a primavera de 2027.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 29 de jul, 2026

Publicidade
Publicidade
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST

A trilogia que começou com um reveal em 2015 e vem reconstruindo um dos RPGs mais amados do mundo dos games do zero está quase na linha de chegada. Final Fantasy 7 Revelation, o terceiro e último capítulo da série Remake da Square Enix, mira um lançamento na Spring 2027 para PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Mas, para os players que preferem um disco na estante em vez de uma licença digital, existe uma dúvida real pairando sobre esse lançamento.

Final Fantasy VII Rebirth elevou o nível como o capítulo do meio da trilogia, levando 40 prêmios de Game of the Year e consolidando o diretor Naoki Hamaguchi como um dos nomes mais capazes que o universo de FF7 já teve. Agora, com Revelation em pleno grind final de desenvolvimento, Hamaguchi foi sincero sobre o que deseja para o lançamento do game, mesmo que a Square Enix ainda não tenha feito nenhum anúncio oficial.

O que Hamaguchi disse na Fan Fest Berlin

No último fim de semana, Hamaguchi subiu ao palco em Berlim na Final Fantasy Fan Fest ao lado de Naoki Yoshida, diretor de Final Fantasy 14. O evento focou principalmente em anunciar raids temáticas de FF7 chegando à próxima expansão Evercold de FF14, um crossover que ambos os diretores confirmaram ter nascido pela proximidade das janelas de lançamento dos dois games.

Mas, nas conversas sobre o desenvolvimento de Revelation, Hamaguchi deixou claro que sua preferência pessoal é que o game receba um lançamento físico. O ponto é: essa preferência ainda não se traduziu em um compromisso oficial da Square Enix. Para uma franquia com uma fanbase que coleciona edições físicas há quase três décadas, esse gap entre o desejo do diretor e o silêncio da publisher merece atenção.

importante
A Square Enix não confirmou oficialmente um lançamento físico para Final Fantasy 7 Revelation até julho de 2026. Os comentários de Hamaguchi refletem seus desejos pessoais, não um anúncio de produto confirmado.

Por que isso importa mais para Revelation do que para a maioria dos games

A questão do lançamento físico não é apenas sobre nostalgia. Revelation é a conclusão de uma história que vem se desenrolando ao longo de três grandes lançamentos e anos de desenvolvimento. Uma parte significativa da fanbase vem colecionando as cópias físicas de Remake e Rebirth com a intenção clara de completar o set. Sem uma edição física de Revelation, a trilogia ficaria incompleta nas estantes ao redor do mundo.

Rebirth, por si só, foi uma experiência massiva e densa em conteúdo. Hamaguchi observou que Revelation traz um volume de conteúdo comparável ao de Rebirth, e em alguns casos até mais, graças aos caminhos ramificados e ao conteúdo secundário expandido. Um game dessa escala no Switch 2 e em plataformas da geração atual traz preocupações reais de armazenamento que tornam a mídia física uma questão prática, não apenas de colecionador.

Contexto de desenvolvimento de Revelation rumo a 2027

A aparição de Hamaguchi em Berlim deu um panorama mais amplo de onde Revelation está. O trabalho principal de desenvolvimento está praticamente fechado, com a equipe focada em polimento e balanceamento, em vez de mudanças fundamentais no design. O diretor confirmou várias melhorias significativas em relação ao design de Rebirth, incluindo níveis de dificuldade ajustáveis para mini-games, a opção de pular mini-games totalmente e um afastamento deliberado de atrelar recompensas relevantes para a gameplay a conteúdos secundários opcionais.

Esse último ponto ataca diretamente uma das críticas mais comuns a Rebirth. Players que queriam certos upgrades de combate se sentiam pressionados a completar mini-games nos quais não tinham interesse. Revelation separa essas trilhas de recompensa, permitindo que os players engajem com o conteúdo secundário em seus próprios termos, sem sentir que estão deixando poder na mesa.

A Highwind também faz sua estreia completa como ferramenta de exploração, adicionando movimento vertical a um mapa-múndi que antes era limitado à locomoção pelo solo. Combinado com o paraquedas e o voo dos Chocobos, o mundo aberto de Revelation promete uma sensação genuinamente diferente da exploração expansiva, porém plana, de Rebirth.

Para os players que querem ficar por dentro antes do lançamento de Revelation, o guia para iniciantes de Final Fantasy VII Rebirth cobre tudo, desde fundamentos de combate até gerenciamento de party em todo o game.

O que os players devem ficar de olho

A Square Enix costuma anunciar edições físicas e pacotes de colecionador com bastante antecedência em relação aos grandes lançamentos, especialmente para títulos de peso de Final Fantasy. Com a Spring 2027 como janela alvo, os próximos meses representam o período mais provável para qualquer anúncio de edição física. Os comentários públicos de Hamaguchi sinalizam que conversas internas sobre mídia física estão acontecendo, mesmo que nada esteja confirmado.

Para os players de Switch 2 especificamente, a questão do formato tem um peso extra devido às limitações de capacidade dos cartuchos. Se você está planejando pegar Revelation na plataforma da Nintendo, o guia de FF7 Rebirth no Switch 2 detalha o que esperar do hardware antes de zerar o seu planejamento de compra.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Anúncios

atualizado

29 de julho, 2026

publicado

29 de julho, 2026

Publicidade
Publicidade

Notícias Relacionadas

Ver Tudo
Patch 7.55 de Final Fantasy 14 conclui Dawntrail com Relics e Hildibrand image
há um mês•3 min de leitura

Patch 7.55 de Final Fantasy 14 conclui Dawntrail com Relics e Hildibrand

O patch 7.55 de Final Fantasy XIV chega hoje, finalizando a missão de Relics de Dawntrail, as aventuras de Hildibrand e ajustando Dancing Mad (Ultimate).

Atualizações do Jogo
Resident Evil supera Final Fantasy como maior franquia não-Nintendo no Japão image
há um mês•4 min de leitura

Resident Evil supera Final Fantasy como maior franquia não-Nintendo no Japão

Com 19,75 milhões de cópias vendidas, Resident Evil 2 Remake impulsiona a série da Capcom a superar o total histórico de vendas de Final Fantasy.

Anúncios
DLC Bubbly Basin de Pokémon Pokopia chega em 5 de agosto image
há um mês•3 min de leitura

DLC Bubbly Basin de Pokémon Pokopia chega em 5 de agosto

A DLC Bubbly Basin para Pokémon Pokopia será lançada em 5 de agosto de 2026, trazendo novas criaturas e uma cidade subaquática para o Switch 2.

Anúncios
New Trailer for GRAND THEFT AUTO VI Drops - Meet Jason, Lucia, and the  Sunshine State's Dark Underbelly — GeekTyrant
há 22 dias•4 min de leitura

GTA 6: Extended Look estreia em 27 de agosto primeiro na Netflix

A Rockstar Games confirmou a prévia estendida de Grand Theft Auto VI na Netflix em 27 de agosto, às 15h ET, chegando ao YouTube às 21h ET.

Anúncios
Physical Edition of Banned Steam Game 'VILE: Exhumed' Revealed - Bloody  Disgusting
há 23 dias•4 min de leitura

Jogo de terror banido da Steam ganha versão física desafiando a Valve

Vile: Exhumed, removido da Steam em 2025, ganha edição física de $10, com 50% dos lucros destinados a caridade.

Anúncios
Available for Xbox Insiders: New Improvements to Achievements - XBOX Wire
há 23 dias•4 min de leitura

Xbox terá sua própria versão do Platinum Trophy do PlayStation

A Microsoft introduzirá um marco de conquistas no Xbox similar ao Platinum Trophy, recompensando jogadores que completarem todos os objetivos de um jogo.

Anúncios