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Microsoft plans more layoffs ...
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Double Fine comenta relatos sobre fechamento de estúdios da Xbox

Double Fine, de Psychonauts 2, estaria negociando independência com a Microsoft em meio a uma onda de fechamentos de estúdios da Xbox prevista para antes de 30 de junho.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 16 de jun, 2026

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Microsoft plans more layoffs ...

Se você tem acompanhado a situação da Xbox esta semana, prepare-se, porque a parada ficou pessoal. A Double Fine Productions, estúdio por trás de Psychonauts 2, estaria entre os estúdios da Microsoft que negociam uma possível independência, enquanto a divisão Xbox se prepara para uma onda de fechamentos.

O relatório coloca a Double Fine ao lado da Compulsion Games (South of Midnight) e da Ninja Theory (Hellblade) como estúdios navegando em um futuro cada vez mais incerto sob a tutela da Microsoft. Tornar-se independente, se esse caminho for sequer uma opção, ainda significaria demissões em massa para os três times.

Como a Xbox chegou aqui

Os sinais de alerta já estavam rolando há semanas. A nova chefona da Xbox, Asha Sharma, emitiu um memorando descrevendo um "reset" em toda a empresa, o que a maioria interpretou como o prelúdio para demissões e fechamentos. Os números desse memo são de cair o queixo: excluindo a Activision Blizzard King, a Microsoft gastou mais de $20 bilhões em seus negócios de games nos últimos cinco anos, enquanto a receita anual caiu quase meio bilhão de dólares. A margem de lucro atual está em apenas 3%, uma queda ano a ano.

O chefe da Xbox Game Studios, Craig Duncan, também teria deixado o cargo, adicionando mais instabilidade ao topo da hierarquia. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, reconheceu publicamente a pressão, notando que a monetização dos jogos da Xbox está rolando mais no YouTube do que nas próprias plataformas da Microsoft. Esse não é o tipo de estatística que uma dona de plataforma quer ver por aí.

importante
As demissões na Xbox devem entrar em vigor em 30 de junho, o fim do ano fiscal atual da Microsoft. Os estúdios que estão no limbo agora têm pouquíssimo tempo antes que as decisões sejam tomadas.

O histórico recente da Double Fine e o que isso significa

O ponto é: a situação da Double Fine faz um sentido doloroso quando você olha para o desempenho recente do estúdio. Depois que Psychonauts 2 zerou as expectativas em 2021 com uma recepção forte, o estúdio lançou dois projetos consecutivos que não engajaram comercialmente. Keeper em 2025 e Kiln, um brawler multiplayer online de cerâmica lançado este ano, ambos passaram batido sem fazer barulho. Para um estúdio cuja sobrevivência depende de mostrar valor para uma empresa-mãe que monitora cada centavo, essa é uma posição complicada.

Psychonauts 2 continua sendo o título de maior peso recente do estúdio, sendo aquele tipo de jogo que conquistou o coração de quem acompanha Tim Schafer e sua equipe há anos. Perder a Double Fine de vez significaria fechar as portas para qualquer futuro nessa franquia.

O cenário geral da Xbox agora

O que torna as notícias desta semana tão impactantes é o timing. Há poucos dias, Sharma tinha começado a recuperar a moral com a comunidade Xbox ao confirmar que Gears of War: E-Day (The Coalition) e Clockwork Revolution (inXile) seriam exclusivos de console. Esses anúncios foram muito bem recebidos. Aí, o chão caiu.

A Microsoft estaria acelerando o desenvolvimento de novos jogos de Elder Scrolls, Fallout e Halo, o que sinaliza onde as prioridades da empresa estão focadas. Grandes IPs, retorno comercial garantido. Estúdios de prestígio menores com públicos de nicho, independentemente da qualidade da gameplay, estão em uma situação muito mais difícil de justificar sob um reset de planilhas.

Para os fãs que querem relembrar o que fez a Double Fine valer a pena, a coleção de guias de Psychonauts 2 ainda está disponível se você quiser voltar para onde o estúdio teve seu último grande acerto.

O que vem a seguir

A Microsoft não emitiu um comunicado oficial sobre os estúdios específicos citados nos relatórios. O prazo de 30 de junho torna a janela para qualquer resolução extremamente curta. Se a Double Fine vai emergir como um estúdio independente, passar por uma reestruturação ou enfrentar algo pior, a resposta deve vir nos próximos dias.

Para os jogadores que se importam com o destino dos estúdios que criam os jogos que amamos, essa é uma situação para ficar de olho. Fique ligado em nossos guias para acompanhar o desenrolar dessa história.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

16 de junho, 2026

publicado

16 de junho, 2026

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