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MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
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Fundador da MAYG, Sinjin, Apresenta o Roteiro de 2025

Descubra como a MAYG impulsiona o web3 gaming com um modelo sustentável, com lançamento previsto para abril de 2025 após superar desafios de mercado.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 7 de jun, 2026

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MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Em um post recente no X (Twitter), Sinjin David Jung — fundador da MAYG — explicou a abordagem metódica da equipe para o lançamento em abril de 2025. Os atrasos não foram para esperar melhores condições de mercado. O foco foi acertar em cheio na economia do jogo e no onboarding. O objetivo é fazer com que MAYG funcione tanto para gamers tradicionais quanto para jogadores de web3, sem aquele atrito chato entre esses dois públicos.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

O que é MAYG

MAYG é um third-person shooter em turnos feito para PC e web3. A proposta é trazer uma nova visão para o multiplayer competitivo, com foco em atrair o público feminino através de promoções globais. O time de desenvolvimento inclui Lukasz Drozdek (ex-líder na Sega Secret Level Studios), Danny Pisano (ex-chefe do estúdio de casual games da Bandai Namco) e Sinjin David Jung (ex-diretor regional da Ásia na PokerStars).

Buildando para receita a longo prazo, não hype passageiro

O ponto principal de Sinjin é que MAYG não está correndo atrás de mercados voláteis ou tentando surfar qualquer trend do trimestre. O foco é criar um modelo de play-to-earn que se sustente de verdade através de engajamento constante e receita, e não de picos especulativos. A maioria dos estúdios de web3 game muda de direção o tempo todo conforme o que está em alta. MAYG está mantendo seu design original. Sinjin compara isso a um filme que faz sucesso porque o roteiro é sólido e o timing de lançamento é inteligente, não porque seguiu a modinha do momento.

Essa é uma filosofia bem diferente da maioria do espaço de web3 gaming, onde a ênfase costuma ser em volume de trade e lucros rápidos, em vez de se o jogo é realmente divertido ou sustentável. A aposta de Sinjin é que o sucesso a longo prazo no web3 gaming vem de economias bem desenhadas e engajamento real dos players, não de especulação.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

Por que o lançamento foi adiado

A data de abril de 2025 não é para esperar um bull market. É para garantir que o processo de onboarding funcione perfeitamente para gamers tradicionais que ainda não estão familiarizados com a web3. A equipe passou meses refinando como converter jogadores web2 em players web3 sem que o processo pareça um grind chato. Isso é crítico, porque o sucesso de MAYG depende de construir uma base de jogadores estável e engajada, não apenas de surfar uma onda inicial de atenção.

A analogia de Sinjin é direta: um bom filme pode fazer sucesso sempre que for lançado, desde que o timing e a execução sejam certeiros. A estratégia de rollout da MAYG, especialmente na Tailândia, reflete essa filosofia. A equipe não está tentando levantar rodadas gigantes de investimento para forçar um hype. Eles estão construindo uma base feita para durar.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG Cover Banner on X (Twitter)

Sem interesse em especulação de mercado

Sinjin é direto sobre o lado especulativo da web3, especialmente em relação a NFTs e traders buscando flips rápidos. MAYG não está otimizando para volume de trade ou tentando se encaixar no meta atual do mercado. A prioridade é entregar valor através da gameplay e de uma economia in-game funcional. Ele descarta o barulho em torno de lucros rápidos e tendências de mercado como irrelevantes para o que a equipe está realmente construindo.

A proposta de valor é que os jogadores ganhem recompensas por jogar, não por especulação externa ou atividade de mercado secundário. Esse é um play de longo prazo que depende do jogo ser bom o suficiente para manter a galera por perto depois que o hype inicial do lançamento passar.

MAYG menu.png

MAYG Key Art and Logo

Abril de 2025 e o que vem por aí

Sinjin está confiante de que MAYG vai conquistar seu espaço no cenário de web3 gaming quando for lançado em abril de 2025. A equipe já resolveu alguns dos problemas mais difíceis na construção de uma economia play-to-earn aberta, e eles estão se posicionando como um modelo potencial de como a indústria poderia funcionar se focasse em sustentabilidade em vez de especulação.

O plano é simples: priorizar o engajamento do player, construir um modelo de receita sustentável e criar uma economia in-game que realmente funcione. A rejeição da equipe ao pensamento de curto prazo e o foco em resolver desafios reais de blockchain gaming refletem a crença de que o web3 gaming tem futuro se parar de perseguir tendências e começar a fazer jogos que funcionam. Abril de 2025 vai mostrar se essa estratégia zerou o game.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Atualizações do Jogo

atualizado

7 de junho, 2026

publicado

7 de junho, 2026

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