• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive
3 seções0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. Gears of War E-Day: Análise Profunda do Multiplayer

Gears of War E-Day: Análise Profunda do Multiplayer

Testamos o Horde Siege e o Versus de Gears of War: E-Day. O jogo resgata as raízes da série com inovações que trazem uma experiência renovada e autêntica.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 3 de ago, 2026

Publicidade
Publicidade
Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive

A última vez que o multiplayer de Gears of War pareceu genuinamente eletrizante foi em Gears 4, e mesmo esse teve seus críticos. E-Day chega com tudo como um prequel completo ambientado durante a emergência original dos Locust, e o pacote multiplayer que ele traz não é apenas uma jogada de nostalgia.

Depois de testar na prática tanto o Horde Siege quanto o Versus, a conclusão mais clara é esta: The Coalition conseguiu algo difícil. Eles criaram modos que parecem imediatamente familiares para qualquer um que passou centenas de horas em Gears 2 ou 3, enquanto ainda conseguem te surpreender logo nas primeiras partidas.

Horde Siege muda a fórmula defensiva

O modo Horde é um pilar de Gears desde que Gears 2 foi lançado para o mundo em 2008. A versão de E-Day, chamada de Horde Siege, mantém o loop de sobrevivência baseado em ondas intacto, mas introduz um "push-and-pull" mais ativo com os Locust. Em vez de apenas defender uma posição estática, os esquadrões são periodicamente forçados a disputar território conforme as forças Locust avançam e tentam sobrepujar as linhas de fortificação.

O resultado é que as partidas respiram de forma diferente. Ondas tranquilas onde você está estocando munição e reforçando barreiras ainda existem, mas os picos de pressão são mais intensos. Quando uma onda de Siege atinge, o time inteiro precisa mudar do modo de manutenção para o de triagem instantaneamente. Esse ritmo, calma seguida de caos, é o que tornou o Horde clássico tão viciante, e E-Day captura isso sem apenas copiar a fórmula antiga.

A construção de fortificações parece mais deliberada aqui. As decisões de posicionamento têm um peso real porque a movimentação dos Locust responde a onde você constrói. Coloque uma barreira no lugar errado e você terá criado um funil que beneficia mais o inimigo do que o seu esquadrão. Você vai querer prestar atenção nisso desde cedo, porque desfazer um build ruim no meio de uma onda de Siege é uma experiência dolorosa.

dica
No Horde Siege, resista à vontade de fechar todas as entradas nas primeiras ondas. Deixe espaço para recuar e rotacionar, porque os Locust vão encontrar o caminho que você menos espera.

Versus traz de volta o que Gears 5 enterrou silenciosamente

O pacote Versus é onde E-Day faz sua afirmação mais contundente sobre o que a série costumava ser. Execution e Warzone estão de volta como modos principais, e a movimentação parece visivelmente mais pesada do que em Gears 5. Isso não é um glitch, é uma escolha de design. E-Day se passa antes de Marcus Fenix e o Delta Squad terem anos de experiência em combate, e a The Coalition apostou nisso fazendo com que os soldados da COG pareçam um pouco mais "pé no chão", um pouco menos super-humanos.

O ponto é: esse peso torna o gameplay de tiro muito mais satisfatório. As execuções com a motosserra da Lancer impactam com a força que o jogo original tinha, e a Gnasher, sempre o verdadeiro teste de qualquer multiplayer de Gears, parece estar com o ajuste perfeito. As lutas de curta distância são brutais e decisivas como deveriam ser, não aquela loteria dependente de ping que assolou Gears 5 no lançamento.

O design dos mapas em toda a seleção Versus foca em corredores apertados e pontos de estrangulamento, o que combina com a ambientação de prequel. Estes são ambientes de E-Day, significando infraestrutura industrial da COG e locais de emergência Locust, em vez das ruínas devastadas pela guerra onde a série passou a maior parte do tempo. Visualmente, os mapas parecem distintos de qualquer coisa no catálogo existente de Gears, o que ajuda E-Day a criar sua própria identidade mesmo jogando modos familiares.

O que a maioria dos jogadores notará imediatamente

A apresentação deu um salto. A destruição ambiental durante as partidas parece reativa em vez de roteirizada, com as coberturas se degradando com base no fogo sustentado, em vez de apenas explodir em um timer. Essa mudança simples faz com que os tiroteios sejam lidos de forma mais honesta. Você pode ver uma parede perdendo integridade estrutural e tomar uma decisão antes que ela seja tomada por você.

A customização de personagens parece ser profunda, com conjuntos de armadura da COG ligados à linha do tempo de E-Day, dando aos jogadores opções que realmente parecem apropriadas para o cenário. As skins de personagens Locust no lado Versus é onde as coisas ficam particularmente interessantes, com variantes de Drones que não apareceram nos elencos multiplayer de jogos anteriores.

O ponto chave aqui é que o multiplayer de E-Day não está tentando ser uma coletânea de "maiores sucessos". Ele está usando o cenário de prequel para justificar decisões de design específicas, e a maioria dessas decisões acertou em cheio. Para os fãs de shooter games que abandonaram o multiplayer de Gears 5 logo no primeiro mês, E-Day parece um motivo genuíno para voltar.

O lançamento completo de E-Day está no horizonte, e quando ele chegar, a coleção de Gears of War guides terá tudo o que você precisa para chegar zerando tanto no Horde Siege quanto no Versus.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

3 de agosto, 2026

publicado

3 de agosto, 2026

Publicidade
Publicidade

Notícias Relacionadas

Ver Tudo
Formato Coconut de Disney Lorcana recebe regras beta oficiais image
há um mês•4 min de leitura

Formato Coconut de Disney Lorcana recebe regras beta oficiais

O novo formato multiplayer Coconut de Disney Lorcana entra em beta aberto. Monte seu deck com uma carta de líder digital e corra para 25 lore com até quatro jogadores.

Anúncios
Tom Holland: Finishers da Insomniac influenciaram cenas de luta em Brand New Day image
há um mês•3 min de leitura

Tom Holland: Finishers da Insomniac influenciaram cenas de luta em Brand New Day

Tom Holland revelou que os golpes de finalização de Insomniac's Spider-Man inspiraram a coreografia de luta em Brand New Day, usando capturas de tela do jogo.

Anúncios
Códigos ativos de Monkey Bomb Tag para julho de 2026 image
há um mês•3 min de leitura

Códigos ativos de Monkey Bomb Tag para julho de 2026

Confira todos os códigos promocionais ativos de Monkey Bomb Tag para julho de 2026 e veja quais recompensas gratuitas você pode resgatar agora mesmo.

Anúncios
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
há 23 dias•7 min de leitura

A Nintendo perdeu sua criatividade com remakes conservadores?

Do hardware iterativo do Switch 2 a remakes de Ocarina of Time e Star Fox, as decisões recentes da Nintendo levantam dúvidas sobre sua direção criativa.

Relatórios
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
há 23 dias•4 min de leitura

Ports de Black Ops 1 e 2 no PS atingem 11 milhões em vendas e $435M de receita

Versões de Black Ops 1 e 2 para PS venderam 11 milhões de cópias em um mês, gerando $435M e reforçando o sucesso da franquia em múltiplas plataformas.

Relatórios
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
há 23 dias•4 min de leitura

Big Walk Megaphone: Por que seu grupo precisa de um e como obtê-lo

O megaphone é essencial em Big Walk para ampliar o chat de proximidade. Saiba como encontrar este item indispensável para o seu grupo.

Relatórios