• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
Star Wars Eclipse™ | Quantic Dream
3 seções0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. Greve na Quantic Dream: 115 demissões ameaçam o desenvolvimento de Star Wars: Eclipse

Greve na Quantic Dream: 115 demissões ameaçam o desenvolvimento de Star Wars: Eclipse

Desenvolvedores da Quantic Dream entraram em greve contra 115 demissões. Equipe de Star Wars: Eclipse alerta que novos cortes inviabilizam o projeto.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 29 de jun, 2026

Publicidade
Publicidade
Star Wars Eclipse™ | Quantic Dream

Cinco anos de quase silêncio da Quantic Dream sobre Star Wars: Eclipse já seriam preocupantes por si só. Adicione uma greve de desenvolvedores, demissões planejadas afetando cerca de um quarto do estúdio e um jogo mobile que zerou em 800 jogadores antes de ser encerrado, e o cenário fica consideravelmente mais sombrio.

Star Wars: Eclipse é um adventure game ambientado durante a era da Alta República, um canto genuinamente interessante do universo Star Wars que não foi muito explorado em jogos. A Quantic Dream, estúdio sediado em Paris responsável por Detroit: Become Human, Heavy Rain e Beyond: Two Souls, anunciou o título no The Game Awards em 2021 com um trailer conceitual em CG que mostrou atmosfera, mas zero gameplay. Essa foi a última vez que a maioria das pessoas ouviu algo substancial sobre o projeto.

Uma greve calculada para dar o recado

No dia 25 de junho, os desenvolvedores da Quantic Dream entraram em greve. O timing foi deliberado: era exatamente o dia em que representantes da Lucasfilm deveriam visitar o estúdio para verificar o progresso de Star Wars: Eclipse. Os desenvolvedores foram claros ao dizer que a ação não visava sabotar o projeto. O argumento era o oposto. Os funcionários queriam que aquelas 115 pessoas que enfrentam uma possível demissão fossem realocadas para o Eclipse, já que a equipe que está atualmente na build do jogo já está com pessoal insuficiente e sendo forçada a fazer crunch.

O ponto é: esse contexto importa. Não foi uma paralisação em protesto contra a existência do jogo. Foi um apelo direto para manter o projeto vivo, mantendo as pessoas necessárias para, de fato, finalizar o trabalho.

importante
Os 115 cortes planejados representam aproximadamente 25% de toda a força de trabalho da Quantic Dream, tornando esta uma das reduções mais significativas em nível de estúdio nos últimos tempos.

O problema de Spellcasters Chronicles

O gatilho imediato para as demissões parece ser o fracasso de Spellcasters Chronicles, um jogo mobile que a Quantic Dream lançou em acesso antecipado e que atingiu um pico de cerca de 800 jogadores simultâneos na Steam antes de o estúdio anunciar seu encerramento em junho. Esse é um resultado brutal para um estúdio que tenta diversificar além de suas raízes focadas em narrativa para consoles, e a resposta da gestão foi planejar o corte de cerca de 115 funcionários em vez de absorver o prejuízo.

O que a maioria dos jogadores deixa passar é que esta não é a primeira vez que a Quantic Dream enfrenta sérias críticas internas. Em 2018, surgiram relatos sobre as condições de trabalho no estúdio, incluindo alegações de comportamento sexista e racista, entre 15 e 35 horas de horas extras forçadas por semana e violações relatadas da lei trabalhista francesa. O chefe do estúdio, David Cage, negou as alegações, mas os relatos ficaram marcados. Quando Star Wars: Eclipse foi anunciado, uma parte significativa da comunidade de Star Wars pediu que a Lucasfilm rompesse o contrato justamente por causa dessas alegações anteriores. Aquela pressão não mudou nada na época.

Onde a NetEase entra nessa história

Em 2022, a Quantic Dream foi adquirida pela NetEase, a publisher chinesa por trás de Marvel Rivals, embora o estúdio tenha operado de forma amplamente independente desde então. A questão principal agora é se a NetEase intervirá com um suporte financeiro significativo para estabilizar a situação, ou se Star Wars: Eclipse se tornará silenciosamente mais uma baixa de uma indústria que vem fechando estúdios e demitindo funcionários em um ritmo alarmante.

O contexto mais amplo torna difícil descartar isso como um incidente isolado. A Bungie foi esvaziada. Estúdios como Ninja Theory, Compulsion Games e Double Fine estariam em terreno instável na Xbox. A indústria está em contração, e Star Wars: Eclipse está bem no meio dessa pressão.

Para os fãs da franquia que estavam genuinamente empolgados com um adventure game da era da Alta República com o pedigree narrativo da Quantic Dream, a situação é frustrante de acompanhar. O conceito tinha um potencial real. Se ele terá os recursos para se tornar um jogo de verdade, depende das decisões que estão sendo tomadas agora, em um estúdio onde a força de trabalho acabou de cruzar os braços para provar um ponto.

Se você quer ficar por dentro das notícias de jogos de Star Wars e encontrar conteúdo para títulos que já estão na sua biblioteca, vale a pena salvar o hub de guias de jogos nos favoritos enquanto essa história se desenrola.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

29 de junho, 2026

publicado

29 de junho, 2026

Publicidade
Publicidade

Notícias Relacionadas

Ver Tudo
Devs alertam que Star Wars Eclipse pode ser cancelado com 115 demissões image
há 2 meses•5 min de leitura

Devs alertam que Star Wars Eclipse pode ser cancelado com 115 demissões

Desenvolvedores da Quantic Dream afirmam que Star Wars Eclipse não poderá ser finalizado caso as 115 demissões planejadas ocorram, em meio a protestos do sindicato STJV.

Relatórios
Dimension 20: 6 Melhores Temporadas para Começar a Assistir ao Show de D&D do Dropout image
há 2 meses•8 min de leitura

Dimension 20: 6 Melhores Temporadas para Começar a Assistir ao Show de D&D do Dropout

Com 28 temporadas, o Dimension 20 do Dropout pode intimidar. Confira os 6 melhores pontos de entrada para novos espectadores, de opções gratuitas a favoritos.

Relatórios
Twitch nega aumento no tempo de anúncios após relatos de pausas de 4 minutos image
há 2 meses•4 min de leitura

Twitch nega aumento no tempo de anúncios após relatos de pausas de 4 minutos

A Twitch nega mudanças na duração dos anúncios, mas usuários reportam interrupções que ultrapassam 3 minutos de exibição.

Anúncios
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
há 24 dias•7 min de leitura

A Nintendo perdeu sua criatividade com remakes conservadores?

Do hardware iterativo do Switch 2 a remakes de Ocarina of Time e Star Fox, as decisões recentes da Nintendo levantam dúvidas sobre sua direção criativa.

Relatórios
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
há 24 dias•4 min de leitura

Ports de Black Ops 1 e 2 no PS atingem 11 milhões em vendas e $435M de receita

Versões de Black Ops 1 e 2 para PS venderam 11 milhões de cópias em um mês, gerando $435M e reforçando o sucesso da franquia em múltiplas plataformas.

Relatórios
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
há 24 dias•4 min de leitura

Big Walk Megaphone: Por que seu grupo precisa de um e como obtê-lo

O megaphone é essencial em Big Walk para ampliar o chat de proximidade. Saiba como encontrar este item indispensável para o seu grupo.

Relatórios