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Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
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Ipsos & Video Games Europe: Gastos em Jogos

Análise das estatísticas de gastos em jogos por crianças e suas implicações para o futuro dos jogos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 1 de abr, 2026

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Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, uma empresa respeitável de pesquisa de mercado, realizou recentemente uma pesquisa abrangente com 2.808 pais e responsáveis na Europa. A pesquisa investiga as dinâmicas intrigantes dos hábitos de gastos em jogos de crianças. Neste artigo, desvendamos os principais achados da pesquisa e destacamos as implicações para o mundo dos jogos web3.

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A pesquisa revela que 76% dos pais afirmam que seus filhos evitam fazer qualquer compra dentro do jogo, oferecendo um vislumbre do vasto cenário de jogadores que não gastam. Em contraste, 18% dos pais reconhecem que seus filhos realmente gastam em transações dentro do jogo, enquanto 7% permanecem incertos sobre os hábitos de compras de jogos de seus filhos.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Notavelmente, o compromisso financeiro dos pais gamers aumentou ao longo do tempo, com uma despesa mensal média de €39 em compras dentro do jogo para seus filhos em 2023. Esse valor reflete um aumento de €6 em relação aos números registrados em 2020, um aumento que a Ipsos atribui à maré da inflação na indústria de jogos. Dentro desse cenário dinâmico, uma parcela significativa de crianças, precisamente 64%, aloca entre €1 e €20 por mês para compras dentro do jogo. 

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Intrigantemente, a maioria das compras (34%) é voltada para aprimorar o gameplay, enfatizando a importância de in-game assets e power-ups no mundo dos jogos web3. Compras cosméticas vêm em seguida, revelando o apelo duradouro da estética personalizada em mundos virtuais. Curiosamente, esses dados demonstram que loot boxes, um assunto controverso na esfera dos jogos, não despertam tanto o interesse das crianças quanto itens que aprimoram o gameplay e cosméticos.

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Esses achados são particularmente relevantes para o cenário de jogos web3, um reino que está continuamente explorando novas avenidas para engajamento de jogadores e monetização. Aqui estão alguns insights chave sobre por que esses resultados são importantes para os jogos web3:

Modelos Econômicos: O aumento nos gastos dos pais com itens dentro do jogo significa que as plataformas de jogos web3 podem entender melhor seu público-alvo. Ao atender às necessidades e preferências dos jovens jogadores, elas podem adaptar seus modelos econômicos para monetizar de forma sustentável sua base de jogadores.

Design de Jogo e Estratégias de Monetização: Os resultados de que itens que aprimoram o gameplay são os mais procurados pelas crianças enfatizam a necessidade de os desenvolvedores de jogos web3 criarem elementos de gameplay envolventes, competitivos e baseados em habilidades. Esses dados apoiam o desenvolvimento de in-game assets e NFTs (tokens não fungíveis) que podem aprimorar a experiência in-game de um jogador.

Propriedade Digital: A preferência por cosméticos e personalização sugere o apelo da propriedade digital e da personalização. Isso se alinha com os princípios centrais dos jogos web3, onde os jogadores podem realmente possuir e personalizar seus in-game assets, apoiados pela tecnologia blockchain.

Envolvimento Parental: A alta porcentagem de pais monitorando os gastos de seus filhos em jogos ressalta a importância da transparência e dos recursos de segurança nos jogos web3. As plataformas Web3 podem e devem implementar opções de controle parental para ganhar confiança e garantir gastos responsáveis.

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Pensamentos Finais

A pesquisa da Ipsos sobre como as crianças gastam dinheiro em jogos é mais do que apenas estatísticas; é um reflexo do cenário de jogos em evolução. Entender as tendências nos gastos dentro do jogo pode ajudar a criar estratégias de monetização inovadoras, envolvendo NFTs, blockchain e economias virtuais descentralizadas. À medida que a indústria avança para o futuro, esses insights, sem dúvida, moldarão a forma como jogamos e pagamos.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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