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Kingdom Come: Deliverance 2 surpasses three million copies sold
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Kingdom Come: Deliverance 2 atinge 6M de vendas e sugere RPG de Middle-earth

Com 6 milhões de cópias vendidas em 18 meses, Warhorse Studios celebra o sucesso de Kingdom Come: Deliverance 2 e antecipa novos projetos de RPG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 1 de jul, 2026

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Kingdom Come: Deliverance 2 surpasses three million copies sold

Seis milhões de cópias. A Warhorse Studios e a publisher Deep Silver acabaram de anunciar que Kingdom Come: Deliverance II atingiu essa marca histórica, e o timing coloca o feito em uma perspectiva impressionante.

A velocidade com que Henry chegou lá

O Kingdom Come: Deliverance original precisou de seis anos para alcançar 6 milhões de unidades vendidas. Sua sequência fez isso em aproximadamente um ano e meio. Essa diferença diz tudo sobre o quanto a franquia cresceu entre os dois títulos. KCD2 chegou com um production value maior, um mundo mais vasto e a confiança de uma fanbase que já sabia que o conceito funcionava. O resultado foi uma curva de vendas que deixou a trajetória do primeiro jogo comendo poeira.

"Nada disso seria possível sem a paixão e o apoio da comunidade de Kingdom Come: Deliverance, que não para de crescer", disse a Deep Silver no anúncio. "Desde o primeiro dia, os jogadores cavalgaram ao lado de Henry nesta jornada, e a Warhorse Studios está ansiosa para celebrar com os fãs durante todo o verão em eventos, shows e encontros da comunidade."

dica
O primeiro Kingdom Come: Deliverance foi lançado em 2018 e levou até 2024 para atingir 6 milhões. KCD2 foi lançado no início de 2025 e alcançou o mesmo número em meados de 2026.

Os dois jogos que a Warhorse quer que você fique de olho

O anúncio da marca não serviu apenas para dar um tapinha nas costas da comunidade. Ele também serviu como um lembrete direto de que a Warhorse tem dois novos RPG games de mundo aberto em desenvolvimento: uma nova aventura de Kingdom Come e um jogo separado ambientado na Middle-earth de Tolkien.

O projeto de Middle-earth é a maior surpresa entre os dois. A Warhorse confirmou que está trabalhando em um RPG de mundo aberto em Middle-earth, o que é uma mudança criativa significativa para um estúdio que construiu toda a sua identidade em uma Bohemia medieval hiper-realista e historicamente precisa. Ir das Guerras Hussitas do século XV para a Segunda Era de Arda não é um salto qualquer. Mas aqui está o ponto: se algum estúdio tem apetite para um world-building obsessivo em um cenário fictício denso, é a equipe que modelou técnicas de espada historicamente precisas e deu aos NPCs rotinas dinâmicas de roubo de sapatos.

Detalhes sobre ambos os projetos continuam escassos. Sem janelas de lançamento, sem trailers, sem protagonistas revelados. Apenas a confirmação de que eles existem e que a Warhorse está focada no desenvolvimento.

O que isso significa para a fanbase de KCD

Para os jogadores que zeraram KCD2 e estão se perguntando o que vem por aí, a resposta é: muita coisa, pelo visto. Um terceiro jogo de Kingdom Come significa que a história de Henry, ou pelo menos o mundo ao redor dele, continua. O RPG de Middle-earth significa que a Warhorse está expandindo seu escopo muito além da Bohemia.

O ponto chave aqui é que ambos os projetos estão sendo desenvolvidos após um sucesso comercial genuíno. A Warhorse não está buscando uma tábua de salvação. Eles estão construindo a partir de uma posição de força, com 6 milhões de jogadores já investidos no que o estúdio faz.

Pro tip: se você ainda não terminou KCD2 ou quer otimizar seu early game antes que o próximo capítulo chegue, o guia de playstyle para o early game de KCD2 vale a conferida antes de começar seu próximo playthrough.

O panorama geral para a Warhorse

A Warhorse lançar um jogo de Middle-earth é o tipo de anúncio que pareceria improvável cinco anos atrás. O estúdio financiou o Kingdom Come: Deliverance original via crowdfunding, lançou-o em um estado notoriamente bruto e passou anos aplicando patches até transformá-lo em algo grandioso. KCD2 chegou polido e com confiança. Seis milhões de cópias depois, o estúdio tem a credibilidade e, presumivelmente, o orçamento para assumir um dos universos fictícios mais amados da história.

Se o jogo de Middle-earth vai apostar nos sistemas característicos da Warhorse — pense em mecânicas de fome, combate realista e NPCs moralmente complexos em um mundo de elfos e orcs — ou se vai jogar mais seguro com uma estrutura de RPG de fantasia convencional, é o que vai definir como esse projeto será recebido. Por enquanto, a comunidade tem dois motivos para ficar ligada além do roadmap de DLCs de KCD2.

Para tudo o que você precisa saber sobre a aventura atual de Henry, a coleção completa de guias de Kingdom Come: Deliverance II te mantém coberto enquanto você espera pelo que a Warhorse está preparando.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

1 de julho, 2026

publicado

1 de julho, 2026

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