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Mahou Arms 1.0: Jogo de ação indie estilo NieR na Steam

Após 9 anos, Mahou Arms 1.0 chega à Steam, unindo garotas mágicas paramilitares a um combate de ação inspirado em NieR:Automata.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 3 de ago, 2026

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O desenvolvedor líder da Dischan Media, Softmode, postou no Reddit esta semana com três palavras que resumem nove anos de trabalho: "Eu não durmo há 48 horas". O motivo? Mahou Arms finalmente lançou a versão 1.0 na Steam, coroando uma jornada de desenvolvimento que começou no porão dos pais lá em 2017.

O timing é difícil de ignorar. O trabalho em Mahou Arms começou no mesmo ano em que NieR:Automata chegou às prateleiras, e a influência penetrou fundo no DNA do jogo ao longo dos anos seguintes.

Como é a gameplay dessas garotas mágicas paramilitares

A premissa é exatamente tão anime quanto parece: duas garotas mágicas são a última linha de defesa da Terra contra uma força de invasão alienígena desconhecida. Mas a execução vai além do que o pitch sugere. Mahou Arms é um jogo de ação em terceira pessoa em sua essência, construído em torno de um combate corpo a corpo que alimenta um combo meter no estilo Devil May Cry. Se você mandar bem na build e for agressivo, chega fácil no nível SSS.

Mas aqui está o detalhe: assim como NieR:Automata, o jogo se recusa a ficar em uma única zona. Uma camada de visão estratégica do campo de batalha se mistura ao combate de curta distância, mudando a perspectiva de uma forma que evita que a experiência fique previsível. Mecânicas de tag-team permitem que você encadeie as duas protagonistas para combos estendidos, e a versão 1.0 adicionou side quests de romance para os jogadores que querem algo além de apenas sair na porrada.

Softmode foi direto sobre o escopo: "A história tem começo e fim, são de 6-10 horas de gameplay não procedural, e não tem um pixel sequer de arte, áudio, narrativa ou código gerado por IA". Essa última parte importa muito hoje em dia. O jogo inteiro foi construído por uma equipe principal de duas pessoas, com contratados trazidos para música, som e dublagem quando o orçamento permitia.

importante
A Dischan Media recomenda que jogadores que já estavam no early access iniciem um novo save após a atualização 1.0, já que novos conteúdos e mudanças nos níveis afetam a experiência completa da história.

Seis anos em early access, um longo sprint final

Mahou Arms passou cerca de seis anos no early access da Steam antes do lançamento completo desta semana. É uma longa estrada, e o jogo acumulou 542 análises ao longo de sua vida, mantendo 78% de avaliações positivas. Alguns problemas do lançamento 1.0 já foram sinalizados pela equipe e estão sendo corrigidos em patches subsequentes.

A abordagem visual merece destaque. A Dischan Media misturou ambientes 3D minimalistas com animação 2D feita à mão, dando ao jogo uma estética de anime retrô que combina com uma trilha sonora focada em piano. O resultado parece intencional, e não limitado pelo orçamento, o que é uma conquista real para uma equipe principal de apenas duas pessoas.

A Dischan Media é mais conhecida por seus trabalhos em visual novels, incluindo Juniper's Knot, então a mudança para um jogo de ação de personagens ao longo de quase uma década representa uma virada séria. A comparação com NieR:Automata não é apenas marketing. A mistura de gêneros, o contraste tonal entre designs de personagens fofos e apostas sérias, e a ênfase na profundidade do combate apontam para as mesmas influências que tornaram o jogo de Yoko Taro tão memorável.

O que isso significa para jogadores em busca da sua próxima dose de ação

Para qualquer um que zerou NieR:Automata e estava caçando algo com ambição comparável em uma escala menor, Mahou Arms vale a conferida. As 6-10 horas de duração são honestas sobre o que o jogo é: uma experiência focada e artesanal, em vez de um "time sink" de mundo aberto para você ficar fazendo grind infinito.

O jogo já está disponível na Steam na versão 1.0. Se você quer mais contexto sobre a fórmula de ação de NieR:Automata que claramente inspirou este título, os guias de estratégia detalham os sistemas de combate que vale a pena entender antes de começar as comparações.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

3 de agosto, 2026

publicado

3 de agosto, 2026

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