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Xbox 'reset': How will Microsoft's studio layoffs impact gaming? | The Star
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Microsoft dificilmente venderá o Xbox por inteiro, mas divisões podem ser negociadas

Analistas duvidam da venda total do Xbox, sugerindo que a Microsoft pode optar por negociar estúdios e divisões específicas de forma fragmentada.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 9 de jul, 2026

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Xbox 'reset': How will Microsoft's studio layoffs impact gaming? | The Star

"Estamos operando com margens de 3-10x menores do que plataformas e empresas de publicação comparáveis." Essa frase, tirada diretamente do post no blog de Asha Sharma em 6 de julho anunciando o reset do Xbox, resume exatamente a situação atual da divisão de games da Microsoft.

A pergunta que todo mundo na indústria está fazendo não é se o Xbox vai sobreviver na sua forma atual. Provavelmente não vai. A questão real é em que ele será fragmentado e quem vai aproveitar os pedaços.

A matemática que torna uma venda completa do Xbox quase impossível

A Microsoft pagou $69 bilhões apenas pela Activision Blizzard. Quando você coloca na ponta do lápis a divisão de hardware do Xbox, sua rede massiva de estúdios, a infraestrutura do Game Pass e o que resta do seu pipeline de desenvolvimento first-party, adquirir o Xbox por inteiro custaria a um comprador centenas de bilhões de dólares. Existem pouquíssimas empresas no planeta com esse apetite, e analistas sugerem que há ainda menos com a expertise específica em gaming para absorver tudo isso sem que a estrutura inteira desmorone.

O ponto é: o próprio Xbox admite abertamente que seu negócio não está saudável. O memorando de reset de Sharma revelou que, nos últimos cinco anos, a Microsoft gastou mais de $20 bilhões em investimentos de conteúdo, plataforma e hardware, mas a receita anual caiu quase meio bilhão de dólares no mesmo período. O negócio encerrou o ano fiscal mais recente com uma margem de lucro de 3%, uma queda em relação ao ano anterior. Esse não é um número que facilite conversas de aquisição.

"Entramos na Gen 9 com uma base instalada menor e uma estrutura de custos mais alta", escreveu Sharma. "Para crescer, apostamos no Game Pass, em multi-plataforma e em um portfólio de conteúdo mais amplo. Embora esses negócios tenham criado um valor significativo, eles não cresceram no ritmo que esperávamos."

O Game Pass, a estratégia na qual a Microsoft apostou toda a sua geração, supostamente conta com cerca de 30 milhões de assinantes. A projeção interna mirava 77 milhões até agora.

Estúdios já estão sendo vendidos, um por um

Embora uma venda completa do Xbox pareça improvável, a venda "fatiada" já está acontecendo. A Ninja Theory (Hellblade) e a Undead Labs (State of Decay) já foram vendidas para compradores não revelados. A Double Fine e a Compulsion Games tornaram-se independentes, levando seus catálogos e franquias. A Arkane Lyon, equipe por trás de Marvel's Blade, também estaria à venda, embora os detalhes desse negócio permaneçam incertos.

A reestruturação não foi nada leve. 1.600 funcionários foram cortados em uma única segunda-feira no início desta semana, com outros 1.600 esperados antes do fim do ano fiscal atual. Quatro estúdios deixaram formalmente o Xbox. Projetos foram cancelados. A Obsidian Entertainment demitiu cerca de um quarto de sua equipe e teve Avowed 2 cancelado, com o estúdio agora redirecionado para um novo jogo de Fallout. A id Software foi significativamente reduzida. Funcionários da Bethesda Game Studios levantaram preocupações sobre o cronograma e a qualidade de The Elder Scrolls 6 após os cortes.

Yoshio Osaki, presidente e CEO da IDG Intelligence, foi direto: estúdios individuais, IPs e equipes sendo vendidos ou desmembrados aos poucos é o cenário mais realista daqui para frente.

importante
A equipe do Xbox que sobreviveu aos cortes desta semana ainda enfrenta incertezas, já que a segunda onda de 1.600 demissões é esperada antes do fim do ano fiscal atual.

Custos de hardware aumentam a pressão

A Microsoft aumentou recentemente o preço dos consoles Xbox, citando um aumento de mais de 2.5x nos custos de armazenamento e componentes de memória, com outra duplicação esperada até o outono de 2027. A empresa descreveu a situação atual como "a crise de hardware mais severa" na história da indústria.

Esse enquadramento é crucial. Se o hardware da próxima geração (codinome suposto Project Helix) for lançado acima de $1.000 sem leitor de disco, a Microsoft está basicamente apostando que um mercado de consoles encolhendo e sensível a preço vai absorver um produto premium de uma marca que acabou de destruir seu pipeline de desenvolvimento first-party. É uma venda difícil.

O plano de reset também inclui um suposto esforço para tornar mais jogos de Xbox exclusivos de console novamente, revertendo a estratégia multi-plataforma que deveria impulsionar o crescimento do Game Pass. Se essa reversão pode realmente recuperar o momentum de vendas de consoles é uma incógnita.

O que vem a seguir para os estúdios restantes do Xbox

O objetivo declarado de Sharma de acelerar novas entradas nas franquias The Elder Scrolls, Fallout e Halo é a leitura otimista de tudo isso. A ideia é que remover estúdios e projetos com baixo desempenho libera recursos para focar pesado nas franquias que ainda movem hardware.

A leitura pessimista é que os estúdios responsáveis por entregar esses jogos acabaram de sofrer cortes significativos, e o talento que saiu pela porta esta semana não vai voltar.

Para os jogadores que ainda estão investidos no ecossistema Xbox, o ROG Xbox Ally X continua sendo uma das peças de hardware mais interessantes da linha atual. Se você quer tirar o máximo de proveito dele, o guia de configurações do ChainStaff ROG Xbox Ally X cobre os melhores perfis de energia tanto para gameplay em 900p quanto em 1080p.

Enquanto a reestruturação do Xbox acontece, os jogos first-party da Microsoft continuam saindo. Se você está procurando o que vale a pena o seu tempo agora, confira nossos guias de jogos para análises dos títulos que ainda estão entregando, incluindo o guia de On-Site Procurement do Solid Snake em Rainbow Six Siege para os jogadores que estão caindo dentro da Operation Silent Hunt.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

9 de julho, 2026

publicado

9 de julho, 2026

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