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Palworld ganhará um jogo de cartas oficial em 30 de julho

Pocketpair e Bushiroad lançam o jogo de cartas oficial de Palworld em 30 de julho, trazendo mecânicas de Pals, construção de bases e equipamentos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 13 de jul, 2026

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O Palworld OFFICIAL CARD GAME chega com tudo em July 30, 2026, e a Pocketpair fechou uma parceria com a editora de tabletop Bushiroad para trazer toda a experiência de Palpagos para a mesa da sua sala.

Se liga: esse não é apenas um card game padrão de batalha de monstrinhos com a marca Palworld estampada. O design realmente reflete o gameplay de Palworld, trazendo mecânicas de base building, atribuição de gear e gerenciamento de recursos, além do combate Pal-vs-Pal que você já espera.

Como o card game funciona na prática

Cada deck roda 50 cards e utiliza cinco tipos de cartas: Pals, Gears, Structures, Events, e Souls. As Souls funcionam como o motor de recursos, similar à mana de outros card games. A cada turno você compra 2 souls adicionais, com um cap de 10, e o número no canto superior esquerdo de cada carta indica exatamente quantos souls custa para dar o deploy.

No início da partida, ambos os jogadores compram 5 cartas e têm uma oportunidade de mulligan. Quem for o segundo a jogar compra uma soul card antes do início do game, garantindo uma leve vantagem compensatória. A partir daí, os turnos seguem um ritmo de deploy de cartas na sua Base, atribuição de ações e gestão do seu estoque de souls.

Os Pals podem fazer uma de três coisas por turno: atacar um Pal ou Structure adversário, dar um strike direto no jogador, ou manter posição para bloquear ataques recebidos. Assim que um Pal age, ele rotaciona para a posição de descanso até o seu próximo turno.

A matemática do combate e o life counter

A resolução das batalhas é direta. Cada Pal tem um power number na parte inferior da carta, e esse número serve tanto como seu valor de ataque quanto como seu pool de vida. Se um Lamball (300 power) batalha contra um Cattiva (200 power), o Cattiva vai direto para o graveyard enquanto o Lamball sobrevive com 100 de vida restante. Após cada turno, todos os valores de vida resetam para seus números base.

A condição de vitória real é reduzir o life counter do oponente de 10 to 0 usando strikes. Quando você dá um strike, o jogador defensor vira cartas do seu deck iguais ao número de strikes desferidos. Virar uma carta com um símbolo de sorte (as estrelas coloridas no canto superior direito) cancela o dano. Sem o símbolo de sorte, o life counter cai proporcionalmente.

tip
Cartas do tipo Quick podem ser jogadas da sua mão durante o turno do oponente, oferecendo uma opção reativa para bloquear strikes ou interromper batalhas antes da resolução.

As Structures adicionam outra camada ao jogo. Uma vez feito o deploy, um Pal pode ser designado para trabalhar em uma structure, desbloqueando sua habilidade. A Primitive Furnace, por exemplo, permite que você compre uma carta extra quando estiver com staff. As Structures possuem durabilidade e podem ser destruídas.

Gear e events decidem as partidas

As cartas de Gear são as jogadas de maior teto no game quando usadas corretamente. A carta Single-Shot Rifle causa 1,000 de dano a qualquer Pal adversário no momento em que entra em campo, o que garante quase sempre um kill, já que a maioria dos Pals fica bem abaixo desse threshold. O trade-off: Gear não pode ser usado para dar strike direto no life counter.

As cartas de Event são efeitos únicos que duram pelo tempo do turno. Reckless Charge buffa o power de um Pal escolhido em 300 até o fim do turno, que é exatamente o tipo de carta que você guarda para salvar um Pal em um matchup ruim ou para forçar a quebra de uma structure que você não conseguiria destruir de outra forma.

O que está disponível no lançamento

Dois trial decks serão lançados em July 30, ambos decks pre-built de 50 cartas projetados para dar aos novos jogadores um set completo de cada tipo de carta desde o início. Um deck roda cartas red and blue, o outro roda purple and green. Os decks seguem uma regra de duas cores (excluindo cartas incolores), então fazer o build de decks customizados mais tarde exigirá pensar na sua identidade de cor.

O primeiro booster pack, Dawn of Palpagos, também lança em July 30 junto com os trial decks. Esse é o seu ponto de entrada para expandir além dos starter sets e começar o grind para uma lineup customizada de 50 cartas.

O lançamento 1.0 de Palworld no início deste mês já trouxe 72 novos Pals, uma zona de ilha flutuante e um rework completo da história, então o timing do lançamento do card game é claramente parte de um esforço maior para expandir a franquia além do jogo base. Se você quer ficar por dentro de tudo que o update 1.0 mudou antes do card game dropar, a coleção completa de Palworld guides tem tudo o que você precisa.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

13 de julho, 2026

publicado

13 de julho, 2026

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