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Four Web3 Games Shutdown in One Week
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Quatro Web3 Games Encerrados em Uma Semana

Entenda por que vários jogos web3 fecharam recentemente e como projetos futuros podem evitar armadilhas semelhantes com estratégias baseadas em dados e desenvolvimento sustentável.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 1 de abr, 2026

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Four Web3 Games Shutdown in One Week

Em apenas sete dias, quatro games Web3 de peso – Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale e Rumble Kong League – anunciaram seu fim! Juntos, esses projetos levantaram mais de US$ 20 milhões, mas no fim das contas, não conseguiram se manter viáveis a longo prazo. Esses encerramentos destacam uma tendência preocupante no setor de jogos Web3, levantando questões sobre o que levou à sua queda e quais estratégias futuros projetos podem adotar para não zerar o game.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Quatro Web3 Games Encerrados em Uma Semana

Quatro Web3 Games Encerrados

Cada um desses games parecia ter tudo para bombar. A Tatsumeeko, há poucas horas, anunciou oficialmente a descontinuação do desenvolvimento de Tatsumeeko: Lumina Fates. Essa decisão veio depois de meses de avaliação e feedback dos players. Embora o game tenha mostrado momentos de promessa em oito playtests, a equipe de desenvolvimento concluiu que o produto não se alinhava com seus objetivos de sustentabilidade a longo prazo ou com as expectativas de qualidade da comunidade.

Nyan Heroes se destacou com US$ 13 milhões em funding, uma equipe de desenvolvimento com experiência em franquias como Halo e Destiny, e uma participação massiva durante seus playtests. Apesar desses sinais promissores, o game teve dificuldades em reter jogadores, o que, por sua vez, afetou a confiança dos investidores. Sem acordos de aquisição viáveis e com o funding diminuindo, o projeto chegou a um fim abrupto.

Blast Royale levantou US$ 5 milhões com o objetivo de se firmar no cenário battle royale. No entanto, não conseguiu escalar de forma eficaz e agora está programado para ser encerrado até o final de junho. A equipe optou por abrir o código-fonte, tornando-o disponível para uso da comunidade, embora o esforço de desenvolvimento principal vá parar.

Rumble Kong League, antes reconhecido por seu marketing de alto nível e pelo endosso do jogador da NBA Steph Curry, também encerrou suas operações. Seu token $FAME foi lançado com liquidez muito limitada, o que levou a uma rápida perda de valor. Com o suporte operacional diminuindo e os moderadores da comunidade parando de receber compensação, a equipe eventualmente anunciou um reset completo. Relatórios posteriores confirmaram que o projeto foi vendido para uma empresa no Brasil.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Quatro Web3 Games Encerrados em Uma Semana

Overfunding e Expectativas de Mercado

Em vez de sofrerem com a falta de recursos, muitos desses projetos podem ter sido prejudicados por ter muito capital muito cedo. Durante o boom do mercado crypto de 2021, o funding de venture capital fluiu livremente, muitas vezes baseado em conceitos iniciais e materiais promocionais. Quando o mercado começou a esfriar, o interesse dos usuários diminuiu e as expectativas criadas pelos investimentos iniciais se tornaram difíceis de alcançar.

Alguns notaram que o funding em Web3 gaming é frequentemente baseado em marcos. Se o crescimento de usuários ou a tração do produto não atingem os benchmarks dos investidores, rodadas adicionais de funding podem ser atrasadas ou canceladas. Isso cria um cenário onde mesmo equipes competentes podem se ver incapazes de continuar o desenvolvimento, independentemente de seu potencial original.

Blast Royale Game to End Development

Quatro Web3 Games Encerrados em Uma Semana

Construindo para a Sustentabilidade a Longo Prazo

As falhas recentes no gaming de blockchain não indicam o fim do setor, mas destacam a necessidade de mudança. Muitos dos games que fecharam não o fizeram por ideias falhas ou equipes desmotivadas, mas devido a práticas de gastos insustentáveis e falta de planejamento estratégico. Construir um game Web3 de sucesso em 2025 exigirá uma mudança para um crescimento cuidadoso, baseado em dados em tempo real e métricas claras de engajamento.

Em vez de depender de ciclos de hype de curto prazo, os desenvolvedores devem focar na retenção de jogadores, na qualidade do produto e em um outreach informado. Com acesso a ferramentas que fornecem visibilidade sobre as tendências de mercado e o desempenho das campanhas, os estúdios de games Web3 podem tomar decisões mais confiáveis e eficientes. Embora o caminho à frente continue desafiador, a adoção dessas abordagens pode ajudar a reduzir as taxas de falha e apoiar a criação de games Web3 que ofereçam valor a longo prazo tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. 

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Atualizações do Jogo, Relatórios, Educacional

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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