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Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG
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Steam quase iguala receita total de 2023 em apenas seis meses

Steam atingiu recorde de $11.1bn no primeiro semestre de 2026, superando a queda de receita da Xbox e a redução nas vendas exclusivas da PlayStation.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 11 de jul, 2026

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Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG

A Valve acabou de ter o melhor semestre de sua história. A Steam gerou $11.1bn em receita no primeiro semestre de 2026, um valor que quase empata com o que a plataforma faturou durante todo o ano de 2023. Esse número coloca a loja de PC em outro patamar, e o abismo entre a Steam e as plataformas de console só aumenta.

Olhando para a última década, a escala do que a Valve construiu fica clara. A Steam quase quintuplicou sua receita semestral desde 2017, com análises de mercado do chefe da Alinea Analytics, Rhys Elliott, apontando sete semestres consecutivos de crescimento. A queda durante a pandemia é visível nos dados, mas mal faz cócegas na curva de crescimento a longo prazo. Como disse Elliott: "Se você olhar para a última década, a coisa fica insana."

O que realmente está impulsionando o crescimento da Steam

O lance é o seguinte: não é apenas um fator puxando a Steam para cima. Várias forças estão convergindo ao mesmo tempo.

O mercado chinês se tornou um pilar estrutural do negócio da Steam. Em fevereiro de 2025, 50% de todas as contas da Steam pertenciam a usuários que falam chinês, e essa fatia não diminuiu. Preços de lançamento mais altos em novos títulos também estão engordando a receita, já que as publishers estão forçando o patamar de $70 e $80 em grandes lançamentos. Além disso, tem o retorno das publishers: estúdios third-party que passaram anos rodando seus próprios launchers voltaram silenciosamente para a Steam, colocando seus catálogos novamente na frente da enorme base de usuários da plataforma.

Os jogos que mais lucraram no H1 2026 contam sua própria história. Forza Horizon 6 faturou $197.7m em menos de dois meses na Steam. Resident Evil Requiem atingiu $194.5m desde seu lançamento em fevereiro, com 3.4 milhões de cópias vendidas apenas na Steam. Crimson Desert, uma franquia novinha da Pearl Abyss, garantiu $190m desde março. O que chama a atenção é que três títulos indie estão logo abaixo desse nível: Slay the Spire 2 faturou $141.7m, Subnautica 2 trouxe $133.6m e Meccha Chameleon adicionou $71.3m. A plataforma de PC está fazendo um farm pesado em todo tipo de jogo, não apenas nos blockbusters.

dica
Só o pacote de cosméticos de Resident Evil Requiem gerou $1.3m do total na Steam, o que adiciona um tempero interessante ao debate sobre microtransações em jogos single-player.

O lado dos consoles

A receita de games da Microsoft caiu 7% ano a ano, e a reestruturação recente que fechou ou cortou várias equipes da Xbox Game Studios não é uma solução rápida. Estúdios como Double Fine, Compulsion e Ninja Theory foram afetados pelos cortes. O barco não vai se endireitar tão cedo.

A PlayStation está lidando com um problema diferente, mas igualmente real. As vendas de exclusivos first-party vêm caindo constantemente desde 2020, e a decisão da Sony de parar de trazer exclusivos single-player para PC remove um canal de receita importante que eles estavam construindo. O anúncio de que a produção de discos físicos terminará em 2028 também deixou o sentimento do consumidor extremamente negativo, com uma reação pesada de toda a comunidade.

Ambas as plataformas também estão absorvendo a pressão de custos de uma escassez de RAM impulsionada por IA, que elevou os preços do hardware. Esse aperto atinge tanto as empresas que fabricam consoles quanto os players que os compram.

Um abismo que só aumenta

O contraste aqui não é nada sutil. A Steam está batendo seus melhores números enquanto as duas grandes plataformas de console estão tentando sobreviver ao seu próprio ano difícil. As vantagens do PC gaming — taxas de plataforma menores para os players, sem trava de hardware e um back catalogue massivo — estão ressoando com um público global que claramente está gastando.

Para os players que ainda estão investidos no lado dos consoles, a otimização ainda é o que manda na gameplay. Se você está jogando no PS5 ou Xbox, nosso guia de Starfield para PS5 cobre tudo o que você precisa saber sobre os recursos do DualSense e os modos do PS5 Pro, e o guia de configurações de Borderlands 4 para PS5 e Xbox vai te ajudar a tirar a melhor performance do seu hardware. Os consoles podem estar sob pressão comercial, mas os jogos neles ainda valem a pena.

O segundo semestre de 2026 será decisivo. Se o momentum da Steam se mantiver e a reestruturação da Microsoft continuar pesando no moral e na entrega, a diferença entre as plataformas pode ficar ainda mais evidente até o fim do ano. Confira nosso hub de guias de jogos para a cobertura mais recente de todas as plataformas conforme o ano avança.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

11 de julho, 2026

publicado

11 de julho, 2026

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