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I sat with Todd Howard for about 3 months': The Elder Scrolls Online devs  talk working with Bethesda to make sure they don't break the lore of future  games | PC Gamer
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Todd Howard comenta demissões na Bethesda e novo foco em franquias

Todd Howard aborda as demissões na Bethesda Game Studios, descrevendo o impacto pessoal e destacando uma estratégia futura voltada para o foco em franquias.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 20 de jul, 2026

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I sat with Todd Howard for about 3 months': The Elder Scrolls Online devs  talk working with Bethesda to make sure they don't break the lore of future  games | PC Gamer

A Bethesda Game Studios completa 40 anos este ano. Esse marco deveria ser motivo de celebração. No momento, parece mais um acerto de contas.

Todd Howard quebrou o silêncio sobre a última rodada de demissões da Microsoft que atingiu a Bethesda, descrevendo os cortes como "muito difíceis" e reconhecendo o peso pessoal de ver colegas de longa data perderem seus empregos. Em duas entrevistas recentes, Howard foi mais sincero do que o habitual, e o que ele disse pinta o cenário de um estúdio no meio de uma mudança estrutural significativa.

O que Howard realmente disse

Os comentários de Howard foram diretos. "Sempre que você trabalha com pessoas por, em alguns casos, muitas décadas, e elas não estão mais aqui, isso é pessoalmente muito difícil, e difícil para nossas equipes", disse ele. Ele também traçou um paralelo com um período difícil anterior na história da Bethesda, observando que o estúdio já navegou por grandes transições antes, incluindo um período nos anos 90 em que sua sobrevivência era genuinamente incerta.

O foco foi o ponto central de sua fala. "Estamos passando por uma mudança para focar melhor nas franquias e no que precisamos fazer para entregar resultados para todos."

O detalhe é o seguinte: essa palavra "franquias" está carregando muito peso. A direção vinda do Xbox é clara. A Bethesda Game Studios está sendo direcionada diretamente para The Elder Scrolls 6 e Fallout 5. O guarda-chuva mais amplo da ZeniMax, incluindo a id Software e a ZeniMax Online Studios, está sendo reestruturado em torno de propriedades como Doom, Quake e Wolfenstein.

O custo humano por trás da mudança

Os cortes não foram abstratos. Entre os demitidos estava Ray Lederer, um artista conceitual que passou quase 18 anos na Bethesda e era um dos últimos artistas remanescentes que trabalharam em Skyrim. O sindicato dos trabalhadores da Bethesda foi direto em sua resposta, observando que as demissões atingiram "dezenas de programadores, artistas, designers e testadores", enquanto a estrutura de gestão da Microsoft permaneceu praticamente intacta.

A ZeniMax Online Studios, a equipe por trás de The Elder Scrolls Online, também sofreu cortes pesados. Um ex-desenvolvedor de lá alertou que o estúdio não seria capaz de produzir conteúdo no ritmo que os jogadores de ESO esperam. Para um jogo live service que entrega consistentemente atualizações trimestrais e capítulos anuais, esse é um sinal preocupante. A base de jogadores de ESO construiu estilos de jogo inteiros em torno de sistemas como os Challenge Difficulty tiers introduzidos na Update 50, e o ritmo de entrega de conteúdo futuro agora é genuinamente incerto.

importante
A ZeniMax Online Studios, que desenvolve The Elder Scrolls Online, estava entre os estúdios afetados pelas últimas demissões da Microsoft. A cadência de conteúdo futuro para ESO não foi confirmada oficialmente.

Uma blitz de Fallout que levanta mais perguntas do que respostas

Junto com os comentários de Howard, veio uma onda de anúncios de Fallout: Fallout 5 está confirmado em pré-produção, remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas estão em desenvolvimento, e a Obsidian Entertainment está retornando à série para um novo título. Howard descreveu a notícia da Obsidian como algo sobre o qual ele "não poderia estar mais empolgado".

O timing é difícil de ignorar. Milhares de desenvolvedores nos estúdios da Xbox perderam seus empregos no último ano, e a resposta da liderança da Bethesda é uma lista de anúncios para projetos que estão a anos de distância do lançamento, sem nada jogável para mostrar. O sindicato dos trabalhadores resumiu bem: a estrutura de gestão da Microsoft absorveu a reestruturação enquanto as pessoas que realmente fazem a build dos jogos pagaram o preço.

O que isso significa para os jogadores de ESO

Para os jogadores investidos em The Elder Scrolls Online, o cenário é misto. O jogo em si não vai a lugar nenhum, e a ZeniMax Online Studios ainda existe. Mas os cortes de pessoal criam uma incerteza real sobre a rapidez com que novos conteúdos, patches de balanceamento e sistemas sazonais chegarão. O sistema de recompensas Tamriel Tomes e outros recursos de conteúdo ao vivo dos quais os jogadores de ESO dependem estão diretamente ligados ao tamanho e à capacidade da equipe que os desenvolve.

Os comentários de Howard sugerem que a Bethesda está apostando seu futuro em um punhado de títulos de peso e nos estúdios que podem entregá-los. Se as equipes que restaram após esses cortes têm capacidade para atender a essas expectativas é a pergunta que ninguém na Microsoft respondeu ainda.

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Eliza Crichton-Stuart

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atualizado

20 de julho, 2026

publicado

20 de julho, 2026

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