• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
Beginner's Guide for Be The Final Boss (Roblox) - Wave Progression and Unit  Swaps
17 seções0%
  1. Início
  2. Roblox
  3. Guias
  4. Tier List de Be The Final Boss: Melhores Minions Ranqueados
Intermediário

Tier List de Be The Final Boss: Melhores Minions Ranqueados

Ranking de todos os minions de Be The Final Boss na Atualização 2, com stats, habilidades e dicas sobre o que priorizar ou evitar.

Larc

Larc

•

Atualizado 29 de jul, 2026

Publicidade
Publicidade
Beginner's Guide for Be The Final Boss (Roblox) - Wave Progression and Unit  Swaps

Be The Final Boss no Roblox é um dos jogos mais focados em grind da plataforma, e esse grind te pune pesado se você investir nas unidades erradas logo de cara. O elenco é dividido entre as roles de Guards, Melee, Ranged e Support, com raridades que vão de Uncommon até Secret. Saber quais minions realmente entregam no gameplay e quais só estão lá para gastar seu Population budget é o que separa quem avança nas waves de quem fica travado no mesmo checkpoint por horas.

Qual é a tier list de Be The Final Boss para a Update 2?

As tiers abaixo cobrem todas as unidades disponíveis no jogo atualmente. As escolhas S-tier são os investimentos mais fortes para o endgame. As unidades D-tier são basicamente fillers iniciais que você vai substituir assim que liberar opções melhores.

Loading table...

S tier: as melhores unidades em Be The Final Boss

Esses três são o ápice do endgame. Todos são de raridade Secret com 4 de Population Cost, então não são alvos realistas para o começo, mas qualquer build que se preze vai querer pelo menos um deles eventualmente.

Skull King ability breakdown

Skull King ability breakdown

Skull King

Skull King é o melhor tank puro do jogo. Seu HP base é de 5,850, e tanto suas habilidades ativas quanto passivas são curas baseadas em porcentagem que escalam com cada nível, mutation e bônus de HP que você stackar nele. Deep Recovery restaura 40% do HP máximo ao ser usada sem custo, enquanto Pain Recovery ativa a cada hit para restaurar 50 HP mais 3% do HP máximo com um cooldown de 1 segundo. Com investimento alto, ele simplesmente não morre.

O lado ruim: ele não faz nada pelo time além de sobreviver. Sem taunt, sem aura, sem limpar wave. Ele só ganha tempo para sua backline, e essa é literalmente toda a descrição do trabalho dele. Trate-o como um projeto de late-game, não como uma prioridade de pull.

Doomfist

Doomfist é o melhor melee carry. Seus 900 de ATK base são os maiores entre qualquer unidade melee, e o Overdrive impulsiona isso ainda mais com um bônus de 60% de ATK e 60% de ATK SPD por 3 segundos. O que o torna sustentável no gameplay real é o Battle Recovery, que restaura 80 HP mais 30% de ATK após cada hit. Ele se cura através do ataque, o que significa que a habilidade ativa constantemente nas lutas onde você mais precisa.

O problema é que seu Range de 5 o coloca no meio da confusão, e waves com muito burst ainda podem derrubá-lo antes que o Battle Recovery consiga acompanhar. Um Doomfist mal upado com 4 de Cost é uma das piores trocas de Population do jogo.

Demon Lord

Demon Lord é o principal ranged carry. Seus 1,170 de ATK base são os maiores do elenco, o Demon Domain atinge até 8 inimigos com 200% de dano de ATK, e o Demonic Poison aplica um burn de 20% de dano de ATK por segundo a cada hit por 3 segundos. Sua Aura passiva reduz o ATK SPD dos inimigos próximos em 8% e o Move SPD em 8%, o que dá um respiro para toda a sua formação. O Range de 18 o mantém em segurança atrás dos seus tanks.

Ele depende totalmente de ter uma frontline resistente. Assim que os inimigos chegam nele, os 1,800 de HP base não vão segurar nada.

aviso
Todas as três unidades S-tier custam 4 de Population. Tentar pegá-las antes de desenvolver seus upgrades de Population vai destruir sua formação. Monte seu core B-tier primeiro.

A tier: unidades excelentes que valem o investimento a longo prazo

Mighty Orc

Mighty Orc é o melhor tank não-Secret do jogo. Sua passiva Self Heal restaura 60 HP mais 4% do HP máximo a cada 2 segundos incondicionalmente, o que é muito mais confiável do que healers que dependem de hit quando o alvo dos inimigos fica imprevisível. O Mighty Smash converte investimento de HP em dano real contra bosses, então ele não fica lá só absorvendo hits. Com 3 de Cost e raridade Mythic, ele é um alvo realista para o mid-game e a âncora de frontline mais confiável antes do Skull King ficar disponível.

Deathlock

Deathlock é o suporte que realmente entrega sem precisar de investimento pesado. Sua ativa Raise Skeleton Archers invoca 2 Archers com 25% do ATK e HP do Deathlock até o fim da wave, e esses summons custam zero de Population. Sua Aura passiva dá aos aliados melee dentro de 10 de Range um bônus de 15% de ATK e 20% de DEF. A combinação de corpos grátis e um buff melee o torna genuinamente eficiente para uma unidade Mythic.

O posicionamento é fundamental aqui. A aura só cobre aliados melee dentro de 10 de Range, então espalhar demais sua formação desperdiça a maior parte do kit. Deathlocks duplicados também não acumulam auras.

B tier: escolhas confiáveis para todas as fases de progressão

As unidades B-tier são a espinha dorsal da maioria dos elencos ativos. Elas são acessíveis, eficientes e várias continuam relevantes até o late-game farming.

Skeleton Archer

Skeleton Archer é o melhor investimento de progressão do jogo em relação ao custo. Com 1 de Population, é barato de duplicar e rápido de upar. O Bone Pin atordoa um alvo único por 1 segundo com um cooldown de 8 segundos, o que te dá controle de boss repetível basicamente sem gastar Population. O Quickdraw adiciona um burst de 40% de ATK SPD ao spawnar. Os 100 de HP base são o problema óbvio: uma brecha na backline e sua linha de Archers inteira desaparece.

dica
Stacke vários Skeleton Archers atrás de um Bone Guard no início. A combinação de DPS barato, stuns em bosses e mitigação de time da aura do Guard é uma das formações iniciais mais eficientes do jogo.

Bone Guard

Bone Guard é o melhor pacote de tank inicial disponível. Com 2 de Cost e raridade Rare, é fácil de buildar e upar. O Bone Taunt puxa até 3 inimigos por 3 segundos, protegendo sua backline. O Guard Shell aplica um escudo ao receber dano, o Bone Block reduz hits recebidos, e sua Aura passiva dá a todos os aliados próximos 2 de DEF e 8% de redução de dano. O teto defensivo é menor do que parece porque tanto o escudo quanto o block escalam com seus 40 de ATK base, mas só a mitigação de time já justifica uma vaga em quase toda formação inicial.

Lava Imp

Lava Imp oferece um dano sustentado forte por 2 de Cost. O Burn Patch aplica burn em até 4 inimigos por 45% de dano de ATK ao longo de 4 segundos, e o Burning Wound adiciona um burn de 30% de ATK por segundo a cada hit básico. O dano é focado no final, o que pode ter um desempenho ruim em waves de farm curtas, mas contra inimigos resistentes e bosses, o burn sustentado é excelente para o investimento de Population.

Hellfire Warlock

Hellfire Warlock preenche um nicho específico e útil: o Hellfire Rain atinge até 7 inimigos em qualquer lugar do campo de batalha por 200% de dano de ATK. Esse targeting global é genuinamente valioso para avançar checkpoints e pegar inimigos que passam pela sua frontline. Seus 500 de ATK base são sólidos. A fraqueza é que, fora o Hellfire Rain, ele não tem passiva, não tem DoT e não tem utilidade, então ele fica para trás em relação aos carries dedicados entre os casts.

Barbarian e Demon Butcher

Barbarian e Demon Butcher ocupam papéis similares como bruisers melee. O Execution Cut do Barbarian causa 300% de dano de ATK a um alvo, e o Guard bloqueia 35 mais 10% de ATK a cada hit. O Execute do Demon Butcher causa 250% de ATK com 35% de lifesteal e bate 50% mais forte abaixo de 30% de HP, enquanto o Butcher Block bloqueia 60 mais 10% de ATK. O Demon Butcher tem stats brutos melhores com 490 de ATK e 2,100 de HP contra os 450 de ATK e 1,800 de HP do Barbarian, mas a diferença prática durante o mid-game é menor do que o custo de upgrade Mythic implica. Nenhum dos dois tem cura fora o lifesteal do Execute do Demon Butcher, então o trabalho prolongado na frontline acaba desgastando ambos.

C tier: unidades situacionais que precisam do setup certo

As unidades C-tier não são inúteis, mas cada uma tem uma limitação clara que as impede de competir com as opções acima pelo mesmo Cost.

Iron Skeleton fornece cura temporizada confiável via Self Repair (15 HP mais 1% do HP máximo a cada 2 segundos) e uma janela de mitigação de dano do Iron Brace, mas sua contribuição de dano é insignificante e o Bone Guard oferece melhor utilidade de time pelo mesmo 2 de Cost.

Grave Warlock atinge até 5 inimigos com sua ativa por 200% de dano de ATK por 2 de Cost, o que parece útil, mas sem uma passiva ele entrega muito menos valor sustentado do que o Lava Imp pelo mesmo Cost e tier de raridade.

Blood Gargoyle tem 2,500 de HP base e cura por porcentagem do Blood Mend, mas essa cura só ativa ao receber hit, tornando-a pouco confiável comparada à regeneração automática do Mighty Orc. Com 3 de Cost e raridade Legendary, é no máximo um quebra-galho temporário.

Cursed Acolyte aplica um amplificador de dano de 20% em até 3 inimigos por 5 segundos com o Weakening Hex. Esse debuff pode acelerar significativamente as kills de bosses quando seus carries estão focando o mesmo alvo, mas a janela estreita, o alcance curto e a falta total de contribuição passiva tornam difícil justificar a vaga fora de setups de burst específicos.

Necromancer buffa até 3 aliados com 30% de ATK SPD por 6 segundos via War Rhythm e fornece uma aura passiva de 8% de ATK SPD dentro de 10 de Range. Buffs de Attack Speed combinam bem com efeitos de on-hit como stuns, burns e auto-cura, mas com Population baixo, outro Skeleton Archer ou Lava Imp geralmente adiciona mais dano bruto do que o buff gera.

Soul Collector pode escalar para um bônus de ATK pessoal substancial através do Soul Mark (3% de ATK por kill, até 20 stacks, persistente entre waves) e buffa dois aliados com Soul Harvest. O problema é que um suporte que precisa de final blows para escalar é estranho quando seus carries reais estão fazendo o serviço. Com 3 de Cost e raridade Legendary, o Deathlock oferece um impacto maior com menos setup.

importante
Suportes C-tier como Necromancer e Cursed Acolyte podem surpreender em composições muito específicas, principalmente as montadas em torno de vários carries de on-hit. Eles geralmente não são recomendados, mas não são slots mortos no setup certo.

D tier: unidades para substituir o quanto antes

Imp Bomber dá aos novos jogadores AoE acessível através da Cluster Bomb (250% de ATK para até 4 inimigos) e Death Blast (200% de ATK para até 5 inimigos ao morrer). O gatilho de morte é o problema: uma unidade melee de 2 de Cost que precisa morrer para contribuir com seu melhor dano não é uma rotação premium. O Skeleton Archer faz mais por menos.

Tomb Hound tem um kit interessante no papel, com Backline Pounce, uma janela de abertura de 80% de Evasion do Grave Stealth, e um slow de 45% de Move SPD do Hamstring. Na prática, o ATK baixo, o HP terrível e a falta de qualquer sustain tornam a interrupção inconsistente demais para justificar 2 de Cost sobre um dano ranged confiável.

Bone Grunt é a unidade inicial. 1 de Cost, 50 de ATK, 400 de HP e uma única ativa que causa 200% de dano de ATK a um inimigo. Ótimo para aprender o loop básico. Substitua-o pelo Skeleton Archer e Bone Guard o mais rápido possível.

Starter unit stat comparison

Starter unit stat comparison

Qual formação você deve montar primeiro?

A formação inicial mais eficiente coloca o Bone Guard na frente com Skeleton Archers atrás. O taunt e a aura de redução de dano do Bone Guard protegem os Archers, enquanto o stun do Bone Pin dos Archers te dá controle de boss repetível. Assim que o Lava Imp ficar acessível, coloque-o como um carry de médio alcance para elevar seu teto de dano além do que apenas os Archers conseguem lidar.

A partir daí, o caminho de upgrade natural passa pelo Mighty Orc substituindo o Bone Guard na frontline, o Deathlock adicionando Archers grátis e uma aura melee, e eventualmente o Demon Lord ou Doomfist como seu carry principal assim que o grind de upgrade Secret se tornar realista.

Para mais tier lists e rankings de unidades em outros jogos do Roblox, a tier list de A Universal Time para a versão 5.9 cobre todos os Stands, desde monstros S-tier até escolhas descartáveis, e a tier list de Cursed Blade classifica todas as armas, skills, raças e acessórios para o grind de late-game. Você também pode encontrar a coleção completa de guias de Roblox no GAMES.GG para rankings dos melhores jogos da plataforma.

Guias

atualizado

29 de julho, 2026

publicado

29 de julho, 2026

Publicidade
Publicidade