نظرة عامة
Big Walk هي لعبة مغامرات تعاونية عبر الإنترنت من تطوير استوديو House House ونشر Panic، ومن المقرر إطلاقها في 4 أغسطس 2026. صُممت اللعبة لتستوعب ما يصل إلى 12 لاعباً، وتصف نفسها بأنها "walker-talker" (لعبة مشي وحوار)، وهو تصنيف يخبرك بكل ما تحتاج لمعرفته تقريباً. لا توجد أعداء لهزيمتهم، ولا مؤقتات تنازلية، ولا لوحات صدارة. فقط عالم واسع للتجول فيه مع الأصدقاء.
اكتسب استوديو House House شهرته من خلال لعبة Untitled Goose Game، وهي لعبة عن أوزة مشاكسة أصبحت ظاهرة ثقافية في وقت ما. تبدو Big Walk وكأنها توجه مختلف تماماً للاستوديو: فبدلاً من إثارة الفوضى للغرباء، أنت هنا تقضي وقتاً ممتعاً وتستكشف مع أشخاص تحبهم حقاً. هذا التحول في الأجواء مقصود، والنتيجة تبدو مميزة بحق في فضاء ألعاب الـ multiplayer المليء بألعاب الـ battle royale والـ extraction shooters.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
جوهر تجربة Big Walk هو الاستكشاف مع الأصدقاء. يمكن لما يصل إلى 12 لاعباً الانضمام إلى جلسة عبر الإنترنت، وقد بُنيت اللعبة حول فكرة الاكتشاف المشترك بدلاً من الأهداف المهيكلة. يضعها تصنيف "walker-talker" في نفس فئة ألعاب مثل A Short Hike و Firewatch من حيث الروح، حتى وإن كان عنصر الـ multiplayer يجعلها تجربة مختلفة تماماً من الناحية العملية.

الميزات الرئيسية المؤكدة حتى الآن:
- ما يصل إلى 12 لاعباً عبر الإنترنت
- تركيز على الاستكشاف التعاوني
- لا توجد ميكانيكيات تنافسية
- دعم اللعب عبر المنصات المختلفة: PC، Mac، Switch 2، PlayStation، iOS، و Android
- تصنيف ESRB: الجميع (Everyone)
تعد سعة دعم المنصات أمراً لافتاً. ستنطلق Big Walk في وقت واحد على Switch 2 و PlayStation و Windows و macOS و iOS و Android، مما يشير إلى أن Panic و House House يضعان سهولة الوصول (accessibility) كأولوية. اللعب عبر الهاتف مع الأصدقاء بينما يلعب شخص آخر على جهاز كونسول هو احتمال وارد جداً هنا.
ما هو نوع العالم الذي تدور فيه أحداث Big Walk؟
تدور أحداث Big Walk في بيئة مفتوحة واسعة مصممة للتجول. تولت Kalonica Quigley تصميم البيئة، حيث يمنح عملها العالم طابعاً بصرياً خاصاً يميزه عن البساطة المسطحة في Untitled Goose Game. تظهر لقطات الشاشة مزيجاً من المساحات الطبيعية ومناطق أخرى غريبة يصعب تصنيفها، وهي مناطق تكافئ الفضول بدلاً من التوجيه المباشر.

جاء تصميم الصوت من Em Halberstadt، مع برمجة صوتية بواسطة Nicholas Zhang وموسيقى من AKSFX. الموسيقى التصويرية متاحة بالفعل للمعاينة، وهي خطوة غير معتادة قبل الإطلاق، مما يشير إلى أن الجانب الصوتي في Big Walk هو ميزة تراهن عليها اللعبة. بالنسبة للعبة مبنية على قضاء الوقت والتجول، فإن ضبط الأصوات المحيطة أمر في غاية الأهمية.
الـ multiplayer والتصميم الاجتماعي
يعد الحد الأقصى البالغ 12 لاعباً سخياً جداً لهذا النوع من الألعاب. معظم ألعاب الاستكشاف التعاوني تضع حداً أقصى يصل إلى 4 لاعبين أو أقل، لذا فإن عدد لاعبي Big Walk يشير إلى أن العالم مصمم لاستيعاب المجموعات التي تتفرق ثم تجتمع مجدداً لمشاركة ما وجدوه، بدلاً من البقاء في تشكيل ضيق.
اشتراك PS Plus مطلوب للعب عبر الإنترنت على PlayStation، وهو أمر قياسي للمنصة. يؤكد وصف "Users Interact" من ESRB أن اللعبة تتضمن تواصلاً في الوقت الفعلي بين اللاعبين، وهو ما يتناسب مع مفهوم الـ walker-talker. فجوهر اللعبة يكمن في الحوارات التي تجري بينما تتحركون معاً عبر المكان.

بالنسبة لاستوديو صنع لعبة عن أوزة وحيدة ترهب قرية، فإن بناء شيء مخصص للرفقة والتجربة المشتركة يعد تحولاً حاداً. تصل Big Walk في نافذة إطلاق تجد فيها ألعاب الـ multiplayer الأكثر هدوءاً وتعمداً جمهوراً حقيقياً، وسجل House House يشير إلى أنهم يعرفون بالضبط نوع اللعبة التي يصنعونها.











