• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Call of Duty® 2 Banner
  1. ألعاب
  2. Call of Duty 2
  3. نظرة عامة

Call of Duty 2

حول Call of Duty 2

الاستوديو

Infinity Ward

الموقع الإلكتروني

www.callofduty.com

تاريخ الإصدار

أكتوبر 13 2006

Call of Duty® 2 Logo
Call of Duty 2
حركةShooter

عش تجربة الحرب العالمية الثانية في Call of Duty 2، حيث تقاتل عبر حملات سوفيتية وبريطانية وأمريكية بذكاء اصطناعي متطور ونظام صحة متجدد ومثير!

المطور

Infinity Ward

تاريخ الإصدار

أكتوبر 13 2006

المنصة

مقدمة

وصلت لعبة Call of Duty 2 في عام 2005 لتضع معايير جديدة لألعاب الحرب العالمية الثانية. قدمت Infinity Ward نظام صحة متجدد، وذكاء اصطناعي متطور، وثلاث وجهات نظر مختلفة للجنود في معارك تاريخية شهيرة، مما جعلها واحدة من أكثر الألعاب تميزاً في السلسلة حتى يومنا هذا.

Call of Duty® 2 Gallery 1
Call of Duty® 2 Gallery 2
Call of Duty® 2 Gallery 3
Call of Duty® 2 Gallery 4
Call of Duty® 2 Gallery 5
Call of Duty® 2 Gallery 6
Call of Duty® 2 Gallery 7
Call of Duty® 2 Gallery 8
Call of Duty® 2 Gallery 9
Call of Duty® 2 Gallery 10

Overview

تُعد Call of Duty 2 لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، من تطوير Infinity Ward ونشر Activision، وتدور أحداثها في أهم مسارح الحرب العالمية الثانية. يتنقل اللاعبون عبر أربع حملات مقسمة إلى ثلاثة خطوط قصصية، يتبع كل منها جندياً مختلفاً من قوات الحلفاء، حيث يخوضون مهاماً تتنوع بين الجبهة الشرقية المتجمدة ورمال شمال أفريقيا الحارقة. هذا الهيكل منح اللعبة نطاقاً واسعاً لم يضاهه سوى القليل من الألعاب المعاصرة لها عند الإطلاق.

تضعك الحملة السوفيتية في قلب فوضى Stalingrad بموارد محدودة وضغط عدائي هائل. بينما تنتقل الحملة البريطانية عبر شمال أفريقيا، مستبدلة أنقاض المدن بصحراء مفتوحة واشتباكات تعتمد بشكل كبير على الدبابات. أما الحملة الأمريكية فتصل إلى ذروتها في التقدم عبر فرنسا وصولاً إلى ألمانيا، مع خوض معارك أيقونية مثل Hill 400 بكثافة تجعل المواقع تبدو مستحقة وليست مجرد محطات إجبارية.

Gameplay and mechanics

أكبر تحول ميكانيكي في Call of Duty 2 هو نظام تجدد الصحة (regenerating health)، الذي استبدل نموذج حزم الصحة (health-packs) المستخدم في اللعبة الأصلية. احتمِ خلف السواتر، انتظر حتى يصفو الشاشة، ثم اندفع للأمام مجدداً. قد يبدو الأمر بسيطاً، لكنه غير بشكل جذري طريقة سير المعارك، حيث شجع على الهجوم والحفاظ على الزخم بدلاً من التراجع للبحث عن حقيبة إسعاف.

الميكانيكيات الرئيسية التي تحدد التجربة:

  • نظام تجدد الصحة مع مؤشرات بصرية (دخان على الشاشة)
  • مؤشرات القنابل التي توضح اتجاه رميها
  • ذكاء اصطناعي ديناميكي يقوم بالالتفاف واستخدام السواتر بفاعلية
  • التصويب عبر المنظار الحديدي (iron-sights) في كل سلاح
  • مشاهد سينمائية مبرمجة (scripted set-pieces) تتحكم في وتيرة المهام

يستحق نظام مؤشر القنابل تقديراً خاصاً. فمعرفة مكان سقوط القنبلة والحصول على لحظة رد الفعل أو رميها بعيداً جعل القتال بعيداً عن كونه مجرد استنزاف عشوائي. هذان النظامان معاً، تجدد الصحة والوعي بمكان القنابل، وضعا نموذجاً اقتبسه هذا النوع من الألعاب بالكامل طوال العقد التالي.

World and setting

تغطي الحملات الثلاث جغرافيا تمتد عبر قارات. تضع المهام السوفيتية اللاعبين في Stalingrad و Voronezh خلال بعض أكثر المعارك الحضرية وحشية في الحرب. وتتقدم المهام البريطانية عبر El Alamein و Toujane في تونس. بينما تمتد المهام الأمريكية من اختراق Normandy وصولاً إلى Siegfried Line. يتمتع كل مسرح بطابع بصري مميز: الأنقاض الرمادية والدخان للجبهة الشرقية، الغبار البني والمساحات المفتوحة لشمال أفريقيا، والأسيجة الكثيفة لغرب أوروبا.

لا تعتمد القصة على أبطال بأسماء محددة أو حوارات مكثفة. تتبع كل حملة جندياً مجهولاً إلى حد كبير، مما يترك للبيئات وأهداف المهام حمل ثقل السرد القصصي. إنه خيار متعمد يبقي التركيز على القتال بدلاً من دراما الشخصيات.

Multiplayer and social

تأتي Call of Duty 2 مع أطوار لعب جماعي عبر تنسيقات تنافسية قياسية، بما في ذلك deathmatch و team deathmatch واللعب القائم على الأهداف. تنتقل نفس الأسلحة والميكانيكيات من حملة اللاعب الفردي إلى اللعب الجماعي، مما يجعل منحنى التعلم سهلاً. تستمد الخرائط مواقعها مباشرة من الحملة، لذا فإن اللاعبين الذين أنهوا القصة يعرفون بالفعل تضاريس الخرائط.

لقد تضاءل مجتمع اللعب الجماعي بشكل كبير منذ عام 2005، لكن الخوادم المخصصة ودعم الـ mod على PC حافظا على نشاط قاعدة صغيرة من اللاعبين. يعني إصدار اللعبة على Steam أنها لا تزال متاحة دون الحاجة للبحث عن نسخ فيزيائية، كما أن أدوات الـ mod التي أطلقتها Infinity Ward مع نسخة PC أنتجت محتوى مخصصاً طويلاً مدّد عمر اللعبة إلى ما بعد ذروتها التجارية.

Impact and legacy

تقف Call of Duty 2 عند النقطة التي تحولت فيها السلسلة من سلسلة PC مرموقة إلى ظاهرة عالمية على أجهزة الكونسول. لقد أُطلقت بالتزامن مع Xbox 360 كعنوان يوم الإطلاق، مما منح جمهوراً جديداً ضخماً تجربتهم الأولى مع السلسلة. أصبح نظام تجدد الصحة الذي قدمته قياسياً لدرجة أن حزم الصحة أصبحت تُعتبر الآن خيار تصميم "ريترو" في معظم ألعاب التصويب. لأي شخص يتتبع تاريخ ألعاب التصويب الحديثة من منظور الشخص الأول، فهذه واحدة من الألعاب التي ستعود إليها دائماً.