نظرة عامة
لعبة Riftstorm هي لعبة أكشن وتقمص أدوار (Action RPG) من نوع "لوتر شوتر" (Looter-shooter) تعاونية من تطوير استوديو Agate، وتدور أحداثها في عالم تصبح فيه الأساطير حقيقة، حيث تمتلك الجمعيات السرية زمام القوة، وتُشكل الشقوق البُعدية تهديداً وجودياً. يتقمص اللاعبون دور الـ Weavers، وهم عملاء نخبة يعملون تحت مظلة Mythic Protocol، وهي مجموعة من القواعد الحاكمة التي تُحدد كيفية تعاملهم مع القوى الخارقة للطبيعة التي تتسرب من الجانب الآخر. إن فرضية اللعبة محددة بما يكفي لتشعر بالتجديد في نوعية ألعاب تكتظ عادةً بقوالب الخيال العلمي والفانتازيا التقليدية.
تدعم اللعبة اللعب الفردي أو التعاوني لما يصل إلى ثلاثة لاعبين، مما يضعها مباشرة في نفس مسار ألعاب مثل Outriders أو Remnant. ما يميز Riftstorm عن تلك المقارنات هو إطار عمل "الجمعيات السرية الأسطورية"، الذي يمنح العالم شعوراً واقعياً بالمؤامرة والمعرفة الخفية بدلاً من مشهد نهاية العالم المعتاد.
من هم الـ Weavers؟
الـ Weavers هم الشخصيات القابلة للعب في قلب قائمة شخصيات Riftstorm، ولكل منهم هوية مميزة. تشمل قائمة الـ Weavers المؤكدة كلاً من Starling وBotsy وHertz وRook وCaracal، مع وجود خانات إضافية في القائمة محجوبة حالياً، مما يشير إلى وجود المزيد من الشخصيات قيد التطوير. من المفترض أن يقدم كل Weaver أسلوب لعب مختلفاً لتشكيلة الفريق، وهو أمر قياسي لهذا النوع من الألعاب، لكن إطار عمل "العملاء الأسطوريين" يضفي طابعاً شخصياً تفتقر إليه عادةً تصنيفات الفئات (Classes) التقليدية.
الميزات الرئيسية المؤكدة حتى الآن:
- دعم اللعب الفردي والتعاوني لـ 3 لاعبين
- شخصيات Weaver متعددة ومميزة
- نظام تقدم "لوت" (Loot) خاص بألعاب الـ Looter-shooter
- هيكل مهام قائم على إغلاق الشقوق (Rift-closure)
- إطار سردي يعتمد على Mythic Protocol

Riftstorm
العالم والإعداد
يعمل عالم Riftstorm على فكرة أن التهديدات الأسطورية حقيقية، ومخفية عن عامة الناس، وتديرها منظمة مقيدة ببروتوكول صارم. الشقوق ليست مجرد ساحات قتال؛ بل تمثل تمزقات في نسيج عالم كان يحتفظ بالأسرار لفترة طويلة. هذا الإطار يمنح الإعداد ثقلاً يتجاوز مجرد الغزوات الفضائية أو بوابات الشياطين المعتادة.
يعمل Mythic Protocol تحديداً كأداة سردية وهيكل للعب في آن واحد، مما يشير إلى أن كيفية تفاعلك مع الشقوق والكيانات الأسطورية تتبع قواعد ذات عواقب حقيقية. هذا النوع من الاستثمار في بناء العالم، حيث تُعلم الإعدادات آليات اللعب بدلاً من مجرد تزيينها، هو بالضبط ما يميز الألعاب ذات الجاذبية المستمرة عن تلك التي تتلاشى بعد دورة المحتوى الأولى.

Riftstorm
تصميم اللعب الجماعي والتعاوني
اللعب التعاوني لثلاثة لاعبين هو النقطة المثالية المصممة للعبة Riftstorm، وهو خيار متعمد يستحق الذكر. تتطلب فرق الثلاثة لاعبين تنسيقاً أكثر دقة من فرق الأربعة لاعبين، وتفرض اختياراً أكثر تعمداً للـ Weaver حيث لا مجال للتكرار. اللعب الفردي مدعوم للاعبين الذين يفضلون تنفيذ العمليات بمفردهم، على الرغم من أن تصميم المواجهات يتوسع بالتأكيد ليناسب حجم الفريق.
تتجه Riftstorm إلى منصات PC عبر Steam، وPlayStation، وXbox، وNintendo Switch، وهي قاعدة منصات واسعة للعبة تعاونية من استوديو مثل Agate. يعني التوافر عبر منصات متعددة أن قاعدة اللاعبين لن تكون مشتتة عبر متجر واحد، وهو أمر مهم للصحة طويلة المدى لأي لعبة Looter-shooter تعتمد على تجمعات التوفيق بين اللاعبين (Matchmaking) النشطة.

Riftstorm
مع عدم الإعلان عن تاريخ الإصدار بعد، تقف Riftstorm في موقع مثير للاهتمام بامتلاكها تفاصيل كافية عن الشخصيات وبناء العالم لخلق ترقب حقيقي. تشير قائمة الـ Weavers، وMythic Protocol، وهيكل اللعبة التعاوني إلى لعبة تعرف جيداً ما تريد أن تكون عليه. وما إذا كانت حلقة الـ "لوت" ومهام إغلاق الشقوق ستقدم العمق الذي يعد به الإعداد، هو السؤال الحقيقي الذي ستجيب عليه النسخة النهائية.





