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Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
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Miyamoto afirma que não joga mais sozinho

Shigeru Miyamoto revelou que só joga quando seus netos o visitam, alinhando-se à sua filosofia de design focada em experiências compartilhadas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 3 de ago, 2026

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Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"Eu não jogo mais videogame sozinho."

Quem diz isso é Shigeru Miyamoto, o criador de Mario, Zelda e Pikmin, em uma entrevista recente à Famitsu. O lendário nome da Nintendo, agora com 73 anos, diz que a única vez que pega no controle hoje em dia é quando seus netos aparecem. E, sendo sincero? Quando você entende a visão de Miyamoto sobre game design, essa declaração faz todo o sentido.

Os netos agora mandam na casa da Nintendo

Miyamoto explicou sua gameplay atual com bom humor. Ele mantém os jogos em sua casa justamente como um chamariz para as visitas. "Se tiver videogame na casa deles, meus netos jogam demais, então eu deixo os consoles aqui e digo: 'se quiserem jogar, venham na casa do vovô'", contou. O esquema funciona para todo mundo: os netos garantem a diversão e Miyamoto ganha companhia.

Ele também mencionou que os pequenos têm dificuldade para zerar os jogos sozinhos, então ele entra em cena para dar aquela força. Um exemplo específico chamou a atenção: os netos morrem de medo do chefão em Captain Toad: Treasure Tracker, então ele resolve essa parte para eles. O homem que projetou alguns dos boss encounters mais icônicos da história dos games agora atua como um "ajudante de luxo" para passar de fase em Captain Toad. É genuinamente cativante.

Por que isso se encaixa perfeitamente na filosofia de design de Miyamoto

O ponto é o seguinte: Miyamoto nunca se posicionou como um gamer hardcore. Suas inspirações de design mais famosas vêm de qualquer lugar, menos dos videogames. Pikmin surgiu do tempo que ele passava cuidando do jardim. Nintendogs veio de seu amor por cães. Wii Music remete a tocar instrumentos. O padrão é consistente ao longo de décadas de trabalho.

A filosofia de contratação segue a mesma lógica. Em 2017, Miyamoto disse ao New York Times que busca ativamente por designers que "não sejam fãs fanáticos de jogos". Ele afirmou que faz questão de contratar pessoas com interesses amplos e habilidades variadas, observando que alguns dos profissionais que trouxe para a Nintendo nunca tinham jogado um videogame antes de entrar na empresa.

O que a maioria dos players deixa passar ao ouvir isso é o raciocínio por trás. Um designer que só joga tende a criar jogos que parecem com outros jogos. Alguém que gasta seu tempo livre fazendo trilhas, cozinhando ou tocando música traz um conjunto diferente de referências para um problema de design. O catálogo da Nintendo ao longo das décadas reflete exatamente essa abordagem.

dica
Os interesses de Miyamoto fora dos games moldaram diretamente algumas das maiores franquias da Nintendo. Pikmin, Nintendogs e Wii Music surgiram de hobbies pessoais, e não de inspirações em outros jogos.

Um designer veterano que continua moldando o que a Nintendo cria

Miyamoto não está aposentado. Aos 73 anos, ele já falou publicamente sobre o desejo de continuar criando jogos por mais 10 anos, mesmo com membros da família questionando se não está na hora de desacelerar. Seu papel na Nintendo evoluiu de diretor direto para uma posição criativa mais sênior, mas sua influência na direção da empresa continua real.

O segredo aqui é que sua relação com os jogos sempre foi mais funcional do que recreativa. Ele joga para entender a experiência do player ou para ajudar alguém que precisa de uma mãozinha para derrotar um boss. A ideia de ficar sentado sozinho fazendo grind em um jogo por diversão pessoal provavelmente nunca foi o objetivo dele.

Para os players que cresceram com o trabalho dele, há algo a se refletir nessa admissão. A pessoa responsável pela física de pulo do Mario, pelo design das dungeons de Zelda e pela fórmula de Pikmin não passa suas noites jogando. Ele as passa fazendo coisas que, eventualmente, se transformam na próxima grande ideia.

Se você está curioso sobre como o lineup atual da Nintendo se parece sob a perspectiva de um player, o guia dos melhores personagens de Mario Tennis Fever é um bom exemplo de como essa filosofia de design funciona na prática, com 38 lutadores jogáveis com uma build focada em acessibilidade e variedade. Para mais coberturas sobre a Nintendo e além, o hub completo de guias de jogos te mantém atualizado em todas as plataformas e gêneros, incluindo as melhores ideias de Mii para Tomodachi Life: Living the Dream, caso você queira construir sua ilha com rostos conhecidos.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

3 de agosto, 2026

publicado

3 de agosto, 2026

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